505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 65bb-9mX8) 2016/01/23(土) 09:25:32.12 ID:/ozoUDD80.net
>>502
全体的になんとなくブラボっぽいんだよな
農民っぽい敵の頭身とかすごくヤーナム民っぽいバランス
全体的になんとなくブラボっぽいんだよな
農民っぽい敵の頭身とかすごくヤーナム民っぽいバランス
519: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp81-uj8w) 2016/01/23(土) 11:14:42.46 ID:jNQbS+Nwp.net
>>505
NTのステージでもそうだったけど普通の雑魚モブでも主人公より一回りデカイんだよね
たぶんブラボっぽさの原因だと思うけど
NTのステージでもそうだったけど普通の雑魚モブでも主人公より一回りデカイんだよね
たぶんブラボっぽさの原因だと思うけど
517: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f8a-2YwT) 2016/01/23(土) 10:58:35.37 ID:5ky0kpvV0.net
>>502
またmob無限湧きかよ
しかもカメラのデーモンだし
あんま期待しない方がいいな
またmob無限湧きかよ
しかもカメラのデーモンだし
あんま期待しない方がいいな
506: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 802b-phJq) 2016/01/23(土) 09:31:25.98 ID:uluguNNP0.net
待ちきれなくて久しぶりにブラボ触ってるとやっぱりロード時間が気になる
ダクソ3はもうちょっと早かったらいいんだがこればっかりは発売されないとわからないかな
ダクソ3はもうちょっと早かったらいいんだがこればっかりは発売されないとわからないかな
507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f57-9mX8) 2016/01/23(土) 09:43:47.74 ID:idx2HbcA0.net
ロード時間はもうしょうがないんじゃないかな
508: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッ Sd02-2YwT) 2016/01/23(土) 09:48:44.58 ID:mxTziU2Od.net
むしろ無印の庭師がヤーナム民ぽい動きするしいろいろ流用していくスタンスなんでしょ
509: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd02-2YwT) 2016/01/23(土) 09:56:38.91 ID:nIA/HVBfd.net
NTのロード時間はまぁまぁだったぞ。ブラボよりは速い
ブラボはαテストからロード長くてまさか製品版でもあのままくるとは思わなかったな
ブラボはαテストからロード長くてまさか製品版でもあのままくるとは思わなかったな
510: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf2-UVvq) 2016/01/23(土) 10:01:48.04 ID:z9FboSn+d.net
アプデである程度速くなったやん?
511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 16e8-phJq) 2016/01/23(土) 10:03:48.92 ID:scbu/UTJ0.net
ていうかベースはほとんど流用だしな
ソウルがブラッドエコーになったから別物だって言われても草しか生えない
ソウルがブラッドエコーになったから別物だって言われても草しか生えない
512: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 568d-phJq) 2016/01/23(土) 10:09:49.03 ID:JqczmZ6n0.net
その辺の雑魚の動きならある程度は流用してくれていいわその分他に手が回るからな
ただ流用ばっかなのは勘弁だけど
ただ流用ばっかなのは勘弁だけど
513: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1cda-uj8w) 2016/01/23(土) 10:36:33.72 ID:/0nXCPWE0.net
糞2の雑魚の走り方(宙に浮きながら上下運動なしに足が前後に動くだけ)は一切流用しないでいただきたい
518: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 568d-phJq) 2016/01/23(土) 11:08:24.18 ID:JqczmZ6n0.net
>>513
ロイエスのハリネズミの方向転換が三匹いて皆全くズレないのは笑った
ロイエスのハリネズミの方向転換が三匹いて皆全くズレないのは笑った
514: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa69-iAHl) 2016/01/23(土) 10:46:23.06 ID:fqKyGJn5a.net
それハイスペ版の鷹騎士だけだな
515: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f8a-2YwT) 2016/01/23(土) 10:50:10.33 ID:F1SFwdsE0.net
ダクソ2のグレクラで叩き潰しても未練がましく回転するモブには正直笑った
516: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 65bb-9mX8) 2016/01/23(土) 10:50:53.03 ID:/ozoUDD80.net
あいつらだけはホント動きキモい
なんか特殊な歩法使ってる設定でもあんのかと思っちゃう
なんか特殊な歩法使ってる設定でもあんのかと思っちゃう
520: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8f2b-phJq) 2016/01/23(土) 11:23:18.24 ID:V1t58hHj0.net
そんなカメラ悪いように思わんけどなぁ
複数ボスでも同士討ちしてるから追い込まれる前に数減らさないとってことなさそうなのがいいわ
複数ボスでも同士討ちしてるから追い込まれる前に数減らさないとってことなさそうなのがいいわ
521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2c6f-5XXw) 2016/01/23(土) 11:26:07.04 ID:pP3v4Dgd0.net
ハリネズミはマジでゴミえげつない追尾性能に触れるとダメージって頭おかしい
しかもそれが二対同時とかマジでスタッフはやったこあんの?
しかもそれが二対同時とかマジでスタッフはやったこあんの?
527: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 65bb-9mX8) 2016/01/23(土) 11:57:33.37 ID:/ozoUDD80.net
>>521
割りとなんとでもなる
まぁ貪りと赤ハリネズミ2体を正面切って相手にするのは厳しいが
厳しいなら分断して各個撃破ってのがこのシリーズの基本だろう
割りとなんとでもなる
まぁ貪りと赤ハリネズミ2体を正面切って相手にするのは厳しいが
厳しいなら分断して各個撃破ってのがこのシリーズの基本だろう
522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa69-iAHl) 2016/01/23(土) 11:38:15.87 ID:aHJvbmawa.net
3の武器は斬りつけてる重みとゲーム的な軽快感が同居してそうで楽しみ
523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdf2-UVvq) 2016/01/23(土) 11:39:46.21 ID:z9FboSn+d.net
2のくそダサいモーションが直ってるだけでも価値がある
531: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 16da-phJq) 2016/01/23(土) 12:08:33.83 ID:xROnGrCj0.net
カメラが寄って敵の動きが分かりずらくなっただけで死ぬとかほんと雑魚だよな
追い詰められたら視界が悪くなるのはリアル臨場感を出してるの分かってないのか
そういう奴らは横スクロールアクションでもやってりゃいいんだよ
追い詰められたら視界が悪くなるのはリアル臨場感を出してるの分かってないのか
そういう奴らは横スクロールアクションでもやってりゃいいんだよ
537: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 16e8-phJq) 2016/01/23(土) 12:21:37.67 ID:scbu/UTJ0.net
大回転モブはプレイフィールはもちろんだが視覚的にもそこだけ異常にテレビゲーム的なのが萎える要因なんだよ
ブラボではこちらの動きが多少軽快になった分余計ハナについたのは記憶に新しいだろう
なんせデカブツでも平気でくるんくるん回るからモーションのかっこよさとかぶっこ抜きで萎える
もっと上手いウソをついて欲しいって事なんだよ
ブラボではこちらの動きが多少軽快になった分余計ハナについたのは記憶に新しいだろう
なんせデカブツでも平気でくるんくるん回るからモーションのかっこよさとかぶっこ抜きで萎える
もっと上手いウソをついて欲しいって事なんだよ
538: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 568d-phJq) 2016/01/23(土) 12:22:45.75 ID:JqczmZ6n0.net
>>537
足全く動かさずにターンテーブルする敵ってブラボにいたっけ?
足全く動かさずにターンテーブルする敵ってブラボにいたっけ?
539: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd02-2YwT) 2016/01/23(土) 12:23:37.45 ID:FQB23h4Fd.net
モブを旋回させるのは構わないけどモーションの作り込みが旋回に追い付いていない
身体を捻る訳でもないただの縦振りを回転することで無理矢理当てにくるから
確かに違和感感じる人もいるかもね
身体を捻る訳でもないただの縦振りを回転することで無理矢理当てにくるから
確かに違和感感じる人もいるかもね
543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 16e8-phJq) 2016/01/23(土) 12:31:39.21 ID:scbu/UTJ0.net
>>539が上手くまとめてくれた
解像度上がって良く見えるようになった分モーションもより一層頑張って欲しいって事だ
気にならない人もいるだろうけどそこは凝っても嫌がるユーザーはいないハズだしな
解像度上がって良く見えるようになった分モーションもより一層頑張って欲しいって事だ
気にならない人もいるだろうけどそこは凝っても嫌がるユーザーはいないハズだしな
540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 024c-uj8w) 2016/01/23(土) 12:26:17.19 ID:6WjB4lnl0.net
鷹騎士はなんかキングスの僧兵みたいな動きしてたな
541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f57-9mX8) 2016/01/23(土) 12:27:43.40 ID:idx2HbcA0.net
まぁ急旋回自体はプレイヤーも出来るしなぁ
そういうもんだと思うしか無いかなって思ってやってるわ
そういうもんだと思うしか無いかなって思ってやってるわ
542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 612b-nwSO) 2016/01/23(土) 12:29:58.55 ID:IGQn02Lc0.net
鷹騎士は明らかにモーション失敗してたなw
上半身はこっち向いて下半身は横向いてるのにこっちに走ってくるからホラーだわ
まぁ亡者化してるだろうから間違ってないのかもしれないけど
上半身はこっち向いて下半身は横向いてるのにこっちに走ってくるからホラーだわ
まぁ亡者化してるだろうから間違ってないのかもしれないけど
544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 53ae-iAHl) 2016/01/23(土) 12:38:00.76 ID:QTFdhZxG0.net
足の位置を固定したまみそのまま回転して顔はこっちを執拗に見つめてくるターンテーブルはシュールだった
引用元:2ch.sc



















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