
635: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 13:00:15.97 ID:LvcisQDd0
輪の都の闇霊はハーラルドに逃げる奴らしかいなくね?
636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 13:03:38.23 ID:5Yv0sU4K0
そら輪騎士死んだら本土決戦に持ち込むしかないやろ
637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 13:04:26.69 ID:qt1LjUSZ0
そら階段まで行ったらハーラルドしかモブおらんからな。お前が4対1でも常勝できる腕なら不思議に見えるかもしれんが
639: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 13:24:39.71 ID:sBWostO+0
闇霊はハーラルドを筆頭としたモブを利用して、ホストサイドはff無しの数の有利を活かして勝ちに持ち込むってだけだろ
お互いの有利ポイントだけあげつらって批判し合うのはやめなさいな
闇霊のハーラルド逃げは当然だし、逃げられなかった闇霊を複数でボコるのも当然だ
お互いの有利ポイントだけあげつらって批判し合うのはやめなさいな
闇霊のハーラルド逃げは当然だし、逃げられなかった闇霊を複数でボコるのも当然だ
640: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 14:19:37.13 ID:+Se8Ox92M
操作テクニックなんかより友情チェインが一番なんだよなあ
641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 14:28:33.83 ID:M1TKYMIh0
都の闇霊って何もしなくてもハーラルドがホスト一行倒してくれるからな
642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 14:45:19.15 ID:FCdlyeNGd
輪の都は幻肢付けて落下急襲が楽しい
651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 16:39:19.87 ID:MDNP2EWxd
まあハーラルドの攻撃闇霊に効く必要あったか?とは思うけども
あれで死なれても白けるだけだし
黒騎士みたいな世界観での設定があるのかなあれ
あれで死なれても白けるだけだし
黒騎士みたいな世界観での設定があるのかなあれ
652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 16:51:22.64 ID:qt1LjUSZ0
でもハーラルドの攻撃闇霊に当たらなかったらあそこまともに突破できないだろ。要するにハーラルドの存在がクソ
どっち側でも輪の騎士がうじゃうじゃいた方がまだおもしろかったと思う
どっち側でも輪の騎士がうじゃうじゃいた方がまだおもしろかったと思う
653: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 17:14:21.56 ID:X3COHUbo0
敵って言うよりはセン古城のギロチンみたいなもんだな
654: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 17:40:25.73 ID:movmF52K0
カンスト指しゃぶとはいえHP8000越え&重装でもワンパンされる火力を持ったモブが密集してるって冷静に考えると頭おかしいよね(落下致命でゴリっと持っていけるけど)
裏汁市街の中盤辺りで大物オーラ出してた鎖マンですらハーラルド一体より弱いだろ
裏汁市街の中盤辺りで大物オーラ出してた鎖マンですらハーラルド一体より弱いだろ
668: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/14(土) 20:54:20.46 ID:YxYkOc17d
ハーラルド階段からハーラルド消して無印時代の車輪骸骨を30匹くらい配置しよう
引用元:2ch.sc


















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モブが弱い程侵入側不利でしかない
ホスト側一人一人弱くても数でぼこぼこにできるやろ
それでいてスキルも無しに囲って煽れるんだからまぁスキルもメンタルも強い奴じゃないと闇霊やれないだろ
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