DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット29


365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 19:39:07.18 ID:UPRDjW/u0.net
全エリア周回カンスト難易度のアマナ位にしてほしい
それくらいじゃないとパーティプレイがぬるすぎる


366: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 19:51:36.61 ID:zwI3YoiQ0.net
攻略とかヌルゲーでいいよ、難易度を高めるならそれこそ対人でいい
攻略勢の皆さんは新規が減るから侵入規制しろと声高に叫ぶけど
攻略はもっと難しくしろとか矛盾した文句言ってるから面白い

367: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 19:53:27.54 ID:u4ur/AlB0.net
初見時はエライ苦労したなぁ、くらいで良いわ
シリーズ全部そうだしな

368: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 19:56:04.52 ID:12pTu+wl0.net
覇者制約じゃないけどマルチ禁止とかじゃない方向で自分で難易度あげる方法があればいいだけな気がする
最黒傾向みたいなやつ

369: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 19:58:42.63 ID:Rqnwq95d0.net
攻略ぬるめの方が侵入しがいもあるしな
mobが強すぎるとpkの達成感が薄れるケースもあるし

370: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 20:02:04.41 ID:9eiFqZJB0.net
カンストだけは鬼畜難易度でも許す

371: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 20:02:13.66 ID:VB7zd5Lk0.net
mobが強いところの侵入はしないようにしてる
絶対勝つから面白くもなんともないよね

372: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 20:05:28.72 ID:u4ur/AlB0.net
モブが強いエリアは侵入されるだけでもプレッシャーになるから敢えて攻めずに嫌がらせ程度に留めておくのも楽しいぞ
交戦中に近づいて行って事故らせるとかな

373: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 20:06:56.55 ID:vut4rUrr0.net
ブラボのDLCはちょっとむずすぎて投げたわ

374: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 20:10:42.60 ID:M/IsX6Gh0.net
ガチで無理ゲーなエリアを作るともう走り抜けるしかなくなるという見本
ダクソ2高周回鉄の回廊

375: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 20:32:07.62 ID:OYU2C5Mv0.net
ネタ切れなのかもしれないけど、配置とか仕掛け的な初見殺しで難しくするならいいが
モブの超旋回・理不尽判定・理不尽パラメータ・スタミナ弾数無限とかで高難易度()作られても達成感なんか無いしやめてほしいわ

達成感ってのがこのタイトルにとって難しい命題なのはわかるけど、モブ性能上げればいいやで済ますのは難題に対する逃げでしかない

難題を提示してそれに挑むのが開発とユーザーの間にある一種の関係だとして、開発の姿勢がそんなんじゃマリオメーカーでクソステージ作ってるガキと変わらん

376: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 20:46:50.69 ID:rWeQNici0.net
対人戦闘も混ぜこぜにしてるからプレイヤーキャラを派手に動かしたり進行に応じて強くしたりもあまりできんからな
マイナス面だけ見ると単純なアクションにもRPGにもなれない半端モノになる
まぁだからこそ3で一旦切って別展開に進むのかもしれないな

378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:01:15.92 ID:qo958suP0.net
デモンズのマルチはよくできていたな。
特に「全員ホスト」を基本とし、青・黒を達成後には最後に生身を失った場所に復活という親切仕様だった。

一方、プレイヤー達は神殿で最速自殺するテクニックを発明した

379: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:01:50.71 ID:lmYtb/HV0.net
敵MOB強くする代わりに白NPC増やしてほしい

380: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:05:22.44 ID:Pnxu4EDs0.net
NPC白増やしてほしいけどマルチ過疎ってしまいそう
特に序盤にサイン置くと出町とかにも使われてしまうだろうし

381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:05:55.24 ID:Hma21Kzq0.net
かといってパズルのようなステージを用意されても困るが

382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:06:15.95 ID:d4WA10j50.net
一周目は白を呼ばないという俺ルールある奴~

383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:09:04.39 ID:qo958suP0.net
初めてのNPC白はビアトリスだったな。3も魔女装備があることを祈る

384: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:10:06.99 ID:CDmFZ8vy0.net
周回しても闇来るまで白呼ばない奴~

ブラボでこのスタイル崩れたし3はどうすっかなぁ積極的に白呼ぶかなぁ

385: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:11:25.98 ID:lmYtb/HV0.net
3は白呼ばないとそもそも赤来ないんじゃなかったっけ
タイマンは赤サイン限定になるのかな

387: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:17:52.57 ID:CDmFZ8vy0.net
>>385
確実にタイマンやるなら闘技場ポジで
複数に呼ばれてものしてやるって意気込みがあるならサインってのが理想かな

てか竜サインっている?
竜誓約はロマンあるけど竜サインいる?

386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:13:01.61 ID:up6pi2/p0.net
タイマンならそれでいいが侵入先に白3が出町してるんだろうな

388: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:17:57.73 ID:mfaTD3Su0.net
初見攻略一周目でマルチとかしないっしょ勿体ない

392: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:21:15.00 ID:CDmFZ8vy0.net
>>388
でも結局のところ人それぞれだよな
初見で白の反応伺いながら共闘したりも楽しそう
俺は呼ばないけど

390: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:19:03.93 ID:u4ur/AlB0.net
人それぞれだろ
初見からマルチするのが楽しい、って人もいる

391: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:19:21.07 ID:Jsv/HlSv0.net
デモンズ嵐1出待ちに遭遇した瞬間のあの独特の空気好き

ダクソ3でも初見は白呼ばず行くか
快適だといいな

393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:22:51.77 ID:POf+QuSK0.net
出待ちというかmob枯れてると普通はどうしようもないのがなぁ
その解答として闇霊2体なのかもしれないが

395: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:27:22.77 ID:1pn44jIq0.net
初見プレイはオフラインでソロだろ

397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:29:24.31 ID:d4WA10j50.net
>>395
メッセージはないと寂しいっていう

399: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 21:33:00.46 ID:uex2RasY0.net
初見攻略で白は呼ぶけど攻略情報は見ない
ってスタイルでやってたけど楽しかったぞ

あの装備よく見かけるけどどこにあるか見当つかねー、どこか見逃したエリアとかあるのかなワクワクドキドキみたいな

401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 22:13:13.91 ID:Plb4UyA90.net
初見攻略ソロじゃない奴は見下してます

402: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 22:34:41.85 ID:mxKkbkhA0.net
俺は一人で自分なりに隅々まで探索してボスに一回挑んだ時点で白解禁してるわ
ボス撃破後の余韻とみんな集まってからのジェスチャーがほんと好き


引用元:2ch.sc