190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 22:18:05.30 ID:eS/wMCov0.net

ガッツポーズ君よりもコレの方がカッコイイよね。
上級騎士と組み合わせたいけど続投するかな
209: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 01:06:26.94 ID:7xknXPB60.net
>>190
なんか史実の鎧に近くなってる気がする
胴のせいかな
なんか史実の鎧に近くなってる気がする
胴のせいかな
211: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 01:14:39.08 ID:k0IKjBPu0.net
>>190
素性騎士の初期装備になるのかな
ヘルメットのデザインかなり好きだわ
素性騎士の初期装備になるのかな
ヘルメットのデザインかなり好きだわ
212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 01:39:51.12 ID:CDmFZ8vy0.net
>>190
騎士系装備になる前の試作段階に見える
騎士系装備になる前の試作段階に見える
191: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 22:24:02.31 ID:KuVNGtMF0.net
耐久度ってデモンズの頃の所持重量があってアイテムやりくりするなら分かるけど
今の四次元ポケットだと意味なくない?いろんな武器使ってねってフロム側からのメッセージか
今の四次元ポケットだと意味なくない?いろんな武器使ってねってフロム側からのメッセージか
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 22:47:37.85 ID:gyPzK7+z0.net
所持重量とかは戻して欲しいわやりくりする楽しみがある
持てないアイテムは転送してくれたらいい
持てないアイテムは転送してくれたらいい
198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 22:48:43.19 ID:Gi07Iubo0.net
矢の所持数はどうなるんだろ
999本とかは流石にやり過ぎな気がする
999本とかは流石にやり過ぎな気がする
199: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 22:49:41.42 ID:/dmw16sC0.net
50本とかにしてロード毎に倉庫からオートチャージにしてほしいね
204: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 23:59:19.04 ID:x07+O4Tv0.net
>>199
ロードごとってどのタイミングだ?
勝手に補充されるなら最初から沢山持ってるのと変わらないような…
ロードごとってどのタイミングだ?
勝手に補充されるなら最初から沢山持ってるのと変わらないような…
205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 00:04:12.03 ID:POf+QuSK0.net
>>204
死んだら倉庫から所持数に補充ってことだろ
いちいち狩人の夢の倉庫で補充するの面倒だったじゃん
死んだら倉庫から所持数に補充ってことだろ
いちいち狩人の夢の倉庫で補充するの面倒だったじゃん
200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 23:16:56.81 ID:hGqC4e+n0.net
50本でもあんまり関係ないような
重量設定するとかじゃないと意味ないんじゃない
めんどくさくなるからやめてほしいけど
重量設定するとかじゃないと意味ないんじゃない
めんどくさくなるからやめてほしいけど
207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 00:54:41.94 ID:gUP/S0WD0.net
どう見ても200㌔以上有る特大とか大槌持ち歩いてるんだから
矢に質量が無い異常な不自然さ位どうって事無いわ
矢に質量が無い異常な不自然さ位どうって事無いわ
208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 00:57:15.57 ID:tpRRWIDn0.net
リアルに寄せるべきところとそうじゃないところがあるだろ
210: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 01:12:49.92 ID:koQsc/z20.net
とりあえず左手に盾以外持てるようにしてくれれば何でもいいよ(ブラボ民)
213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 01:44:43.04 ID:bms0rEbW0.net
リアルに寄せるかどうかの話じゃなくて、また2みたいな遠距離ゲーになるのの防止の話じゃないの?
魔法にも制限あるし今回
ところでMPの回復って割合回復だったのかそれとも固定値回復だったのか?
固定値だとMPのステータスがかなり意味薄くなるが・・・
魔法にも制限あるし今回
ところでMPの回復って割合回復だったのかそれとも固定値回復だったのか?
固定値だとMPのステータスがかなり意味薄くなるが・・・
214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 02:15:30.53 ID:IbBl7Fqp0.net
たぶん固定値だけど使用回数違ったからそっちで差をつけるのかもしれない
215: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 02:38:45.89 ID:bms0rEbW0.net
>>214
もし保有MPエスト数がステータス依存じゃなかったらなお酷いぞ
結局使えるMPの合計は元々のMP+瓶の回復量×数なわけだし
もし保有MPエスト数がステータス依存じゃなかったらなお酷いぞ
結局使えるMPの合計は元々のMP+瓶の回復量×数なわけだし
216: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 02:56:37.13 ID:XAlRQY080.net
刃の指輪を割合値ではなく固定値加算にするフロムならあり得る話
218: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 06:06:57.82 ID:bms0rEbW0.net
二度と無いだろうが2の攻撃力加算150ブーストはキチガイだったな、おかげで軽量武器が攻略対人ともにぶっ壊れてた
短剣なら、計算したが最低でも表示攻撃力が1.77倍
ちなみにこれらの効果が1.2倍の乗算だったとしても1.728倍だから越えてる
しかもデモンズの友の指輪のように最終ダメージ1.2倍じゃなくて表示攻撃力が上がるもんだから、純粋に短剣が大剣並みかそれ以上のダメージを出す
短剣なら、計算したが最低でも表示攻撃力が1.77倍
ちなみにこれらの効果が1.2倍の乗算だったとしても1.728倍だから越えてる
しかもデモンズの友の指輪のように最終ダメージ1.2倍じゃなくて表示攻撃力が上がるもんだから、純粋に短剣が大剣並みかそれ以上のダメージを出す
220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 06:32:39.80 ID:Zld1lgj70.net
刃とフリンで100だっけ?
あとなんだっけ
あとなんだっけ
232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 10:48:46.98 ID:5nqw6rwn0.net
>>220
フリンはすごい良かったと思う
ちゃんとデメリットがあって
刃や血晶みたいなお手軽な火力アップは許せん
フリンはすごい良かったと思う
ちゃんとデメリットがあって
刃や血晶みたいなお手軽な火力アップは許せん
234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 11:18:09.03 ID:7+WeXqjC0.net
指輪はポイント制でいいんじゃないかな
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 11:31:36.06 ID:GfW96al80.net
>>234
ポイント制って?
何回も使うとポイントたまって500円サービスすんの?
ポイント制って?
何回も使うとポイントたまって500円サービスすんの?
239: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 12:10:13.34 ID:Fxu6zhF/0.net
フリンとかほんとクソだったな
重装どんだけいじめりゃいいんだよ
どんだけ技量武器優遇したいんだよ
重装どんだけいじめりゃいいんだよ
どんだけ技量武器優遇したいんだよ
259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 13:24:45.20 ID:M/IsX6Gh0.net
>>239
俺も割りとそう思う・・・
軽装軽量武器なんて軽いってだけで大きなアドバンテージあるんだから攻撃力は低くて当然だろと
ダクソ2初期の重装の硬さは流石にちとやり過ぎだったが、それ修正した上で更にフリン追加は要らんわな
>>254
>ロックオン(ロックオンした方向に攻撃するとは言っていない)は酷かったな
>特大不遇に拍車をかけてた
慣れればむしろ便利
特大不遇の原因なんてとんでもない、自分が使いこなせないからってクソ仕様扱いはやめれ
>>255
緑花はむしろ少数派じゃないかなー
三竜とか刃とかは俺もやめた方がいいと思う
俺も割りとそう思う・・・
軽装軽量武器なんて軽いってだけで大きなアドバンテージあるんだから攻撃力は低くて当然だろと
ダクソ2初期の重装の硬さは流石にちとやり過ぎだったが、それ修正した上で更にフリン追加は要らんわな
>>254
>ロックオン(ロックオンした方向に攻撃するとは言っていない)は酷かったな
>特大不遇に拍車をかけてた
慣れればむしろ便利
特大不遇の原因なんてとんでもない、自分が使いこなせないからってクソ仕様扱いはやめれ
>>255
緑花はむしろ少数派じゃないかなー
三竜とか刃とかは俺もやめた方がいいと思う
266: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 14:22:01.63 ID:bms0rEbW0.net
>>259
慣れてからのことを考えたら尚更ロック適時外すのの劣化でしかねぇよあれは
慣れてからのことを考えたら尚更ロック適時外すのの劣化でしかねぇよあれは
283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 15:46:10.01 ID:M/IsX6Gh0.net
>>266
ロック適時外すのは2でも出来るじゃん
ロックオフ時に好きな方向にスティックを傾けて攻撃する→無印、2とも可能
ロックオン時にロックによる向き補正を使って攻撃する→無印、2とも可能
ロックオン時に好きな方向にスティックを傾けて攻撃する→2のみ可能
ロックオンオフの回数が減って操作負荷軽減されてると思うけど。
攻撃モーション終わってないのにレバー動かすクセが抜けてないだけだと思うよ
ロック適時外すのは2でも出来るじゃん
ロックオフ時に好きな方向にスティックを傾けて攻撃する→無印、2とも可能
ロックオン時にロックによる向き補正を使って攻撃する→無印、2とも可能
ロックオン時に好きな方向にスティックを傾けて攻撃する→2のみ可能
ロックオンオフの回数が減って操作負荷軽減されてると思うけど。
攻撃モーション終わってないのにレバー動かすクセが抜けてないだけだと思うよ
240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 12:20:19.46 ID:GeZU5iy30.net
フリンよりも石の指輪のほうが糞だと思う
241: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 12:24:15.14 ID:0egf5Gol0.net
重装がクソだったからフリンが追加されたんだって時系列を間違えないでね
255: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 13:03:35.67 ID:+IPx70cC0.net
刃とか緑花とか必須な指輪はやめて欲しい
枠が4つあっても選択肢なんてほとんど無くなる
枠が4つあっても選択肢なんてほとんど無くなる
256: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 13:09:08.52 ID:YJdtYUNj0.net
スタミナ回復力アップはブラボでの狩りのカレルに
したあたりそこのところはわかっているような気がする
したあたりそこのところはわかっているような気がする
261: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 13:32:08.72 ID:Pnxu4EDs0.net
指輪枠4つの時点で必須枠みたいなの出てきそうじゃない?
2枠と違ってどれかを切って~みたいな発想にならないと思うわ
2枠と違ってどれかを切って~みたいな発想にならないと思うわ
引用元:2ch.sc


















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