筋力武器がデモンズ並みに使えるだけでいいんだけどね
ちゃんとした威力、ぶっ飛ばし、出の早い攻撃もあるってだけで相当違う
ダクソはモーション遅すぎ、2は威力低すぎ(軽量武器の威力高すぎ)
ちゃんとした威力、ぶっ飛ばし、出の早い攻撃もあるってだけで相当違う
ダクソはモーション遅すぎ、2は威力低すぎ(軽量武器の威力高すぎ)
408: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 23:36:19.01 ID:jfU9/+930.net
デモンズの脳筋御用達武器はその扱いやすさが魅力だからね(勿論底が浅いわけでもなく深い)
万能の直剣 光波の大剣 ドッスンの大斧・大槌 分断の特大
ちょっとコツ掴めばすぐ強くなれるものが殆ど
あとはどの武器でもステータスが最高効率で反映される叩き潰す~派生があるのもでかい
万能の直剣 光波の大剣 ドッスンの大斧・大槌 分断の特大
ちょっとコツ掴めばすぐ強くなれるものが殆ど
あとはどの武器でもステータスが最高効率で反映される叩き潰す~派生があるのもでかい
409: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 23:40:17.44 ID:NvgMHa7I0.net
デモンズの大型武器は両手持ちして相手を落下死させる思い出しかない
吹き飛ばしダウンの間に一切りかけ直して突撃してくる様はまさにゾンビ
吹き飛ばしダウンの間に一切りかけ直して突撃してくる様はまさにゾンビ
410: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 23:41:13.51 ID:M/IsX6Gh0.net
ダクソ2では筋力補正Sと技量補正Sでは同じSでも全く攻撃力の上がり方が違う
そのため筋力99まで上げたキャラの筋力武器によるダメージは目を見張るものがある
が、主流SL帯ではステ振りの都合上ここまで上げるのは中々難しいものがあったりする
また初期ではダメージの計算上軽量武器では重装に有効打を与えるのが難しかった
相対的に重くても高火力な武器には存在価値があったのだがこれはプレイヤーの要望により消されてしまった
そのため筋力99まで上げたキャラの筋力武器によるダメージは目を見張るものがある
が、主流SL帯ではステ振りの都合上ここまで上げるのは中々難しいものがあったりする
また初期ではダメージの計算上軽量武器では重装に有効打を与えるのが難しかった
相対的に重くても高火力な武器には存在価値があったのだがこれはプレイヤーの要望により消されてしまった
411: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 23:42:14.29 ID:uex2RasY0.net
筋力に特性付けるためにも鎧には必要筋力付ければいいよな
2では付けてくれたけどハベルですら必要筋力20は低すぎだわ
ハベルクラスは50とかでいい
重鎧着込んだ技量武器使いとかもう見たくない
2では付けてくれたけどハベルですら必要筋力20は低すぎだわ
ハベルクラスは50とかでいい
重鎧着込んだ技量武器使いとかもう見たくない
412: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 23:44:51.13 ID:HI4RQWLQ0.net
筋力か武器の重さに重装備に対するダメージ補正付けるとかどうだろう
413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/17(日) 23:56:04.39 ID:hPG90J980.net
>>412
斬撃耐性と強靭削りの違いでそのへんはすでに表現されてるようなものだと思うけど
斬撃耐性と強靭削りの違いでそのへんはすでに表現されてるようなものだと思うけど
414: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 00:02:57.15 ID:gYwJuK/M0.net
懐かしいなあ。知ってる?ほんの一時だがダクソ2で巨人の槌(大槌)が厨武器とか言われたんだぞwwwモーションも回転以外は普通なのにな
まあ火力は凄かったからな大体2.3発だったし
まあ火力は凄かったからな大体2.3発だったし
415: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 00:05:16.40 ID:TiQOnRIz0.net
ブラムドみたいに神々しい武器出てくれよ
つかブラムド出してくれ
つかブラムド出してくれ
416: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 00:08:40.88 ID:KANhszn10.net
特大武器で軽中ロリできるのはリアルじゃないから強制ドッスンにすべき例え裸でもあんなでかい武器持ちながらコロコロできるはずがない
421: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 00:29:57.63 ID:njS8+wJd0.net
>>416
じゃあコロコロ無敵廃止で
じゃあコロコロ無敵廃止で
417: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 00:09:00.00 ID:c41Covzo0.net
武器はどうせ何かしら壊れやら糞調整やらあるだろうよ
格ゲー屋でも難しい調整を100近い武器でやろうなんてフロムには無理
格ゲー屋でも難しい調整を100近い武器でやろうなんてフロムには無理
418: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 00:11:47.33 ID:VIUEFFb80.net
特大ってよく言われる吹き飛ばしもだけど
衝撃波がなくなったのが残念
もしくはあってもダメージ無しとかだしあれなくなったせいで攻撃範囲がそれほどじゃなくなった
衝撃波がなくなったのが残念
もしくはあってもダメージ無しとかだしあれなくなったせいで攻撃範囲がそれほどじゃなくなった
419: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 00:14:46.92 ID:WuhqD02y0.net
バランス調整の肝は強靭削りにあると思うてるよ技量武器と脳筋武器でもっと露骨に差を付けていいくらい
422: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 00:41:01.74 ID:yjvBTyui0.net
特大系は刀身に当たらなくてもスレスレ程度なら衝撃波で怯むくらいがいいな
怯むっつっても盾構えガンケツ狙いが止まるくらいでいいから
怯むっつっても盾構えガンケツ狙いが止まるくらいでいいから
432: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 01:35:46.17 ID:c41Covzo0.net
そうなるとほんとに不安なのは特大武器と大鎧の処遇だけなんだよな
どちらかと言うと調整が要るのは技量の方で
技量武器にもデカい武器持つのに上げなきゃいけない装備重量みたいな
ステが無いとまた結局でかい鎧で軽量ブンブンの未来が待ってる
DPSが特大武器と軽い武器で対等なら鎧来た技量キャラが強いのは当たり前だ
どちらかと言うと調整が要るのは技量の方で
技量武器にもデカい武器持つのに上げなきゃいけない装備重量みたいな
ステが無いとまた結局でかい鎧で軽量ブンブンの未来が待ってる
DPSが特大武器と軽い武器で対等なら鎧来た技量キャラが強いのは当たり前だ
434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 01:52:18.24 ID:njS8+wJd0.net
>>432
鎧の効果を単純な減算式にすりゃ善いわ
重装相手するにわ重い武器必須で
鎧の効果を単純な減算式にすりゃ善いわ
重装相手するにわ重い武器必須で
435: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 02:01:04.03 ID:ddH1BbFN0.net
かなりの暴論だけどロックオン無くせば特大強くなるよ
モンハンみたいな視点調整だけのターゲットカメラにするとか
相対的に強くなるだけだからこの案も下方修正だけどね
モンハンみたいな視点調整だけのターゲットカメラにするとか
相対的に強くなるだけだからこの案も下方修正だけどね
436: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 02:15:22.82 ID:9ZsUE3ci0.net
ロックオン有りでもデモンズの特大は強かっただろ
両手ダッシュの発生の速さと吹き飛ばし効果で基本モーションの遅さを
補ってた
両手ダッシュの発生の速さと吹き飛ばし効果で基本モーションの遅さを
補ってた
440: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 02:41:37.21 ID:I6T2Dw210.net
魔力特化の純魔ですら軽ロリだもんな。
リアルじゃない
リアルじゃない
441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 02:50:36.20 ID:GlloTn2S0.net
では魔法使いはリアルなんか?
442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 02:54:13.08 ID:/W2ZVEzT0.net
リアル追求したらアーマードコア熱殺ができるからヤメタマエ
485: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 11:44:44.77 ID:D51ZeSKW0.net
>>442
3は頭、手、体、足の各部位にHPを、そして体温を導入しました
各アクション毎に対応した部位HPを消耗する他、寒いエリアや熱いエリアでは体温が上下し、パフォーマンスが低下したりHPが減り続けまるようになりました
3は頭、手、体、足の各部位にHPを、そして体温を導入しました
各アクション毎に対応した部位HPを消耗する他、寒いエリアや熱いエリアでは体温が上下し、パフォーマンスが低下したりHPが減り続けまるようになりました
443: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 03:00:18.65 ID:3QuSf1b50.net
嫌だよローリングで腰を痛める主人公とか
444: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 03:04:13.00 ID:4akeD/AO0.net
リアル云々言い出したら、アイテムどこに閉まってるんだこいつらになっちゃうしな
あとはお前どうやってそこ行ったんみたいな、仕掛け解いてボス倒して来たんかみたいな
まぁ、時空間が歪んでるからで済んじゃうんだけど
あとはお前どうやってそこ行ったんみたいな、仕掛け解いてボス倒して来たんかみたいな
まぁ、時空間が歪んでるからで済んじゃうんだけど
445: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 03:05:01.42 ID:HZViileZ0.net
大型ボスに潰されて生きてるのはリアルじゃないから全部即死な
446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 03:06:12.01 ID:GQG/z5P50.net
>>445
スモウ「せやな」
スモウ「せやな」
447: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 03:08:33.37 ID:e7aHiCnT0.net
そもそもローリングに無敵時間なんてありませんしー
もちろんステップにもありませんからね?
もちろんステップにもありませんからね?
448: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 04:17:09.36 ID:fvw1Zsn90.net
デモンズの特大なんて強モーションブッパしかやることなかったろ
2は一番嫌いだが、特大の有効な使い方で見たら見た目も仕様もデモンズよりマシになってると思うわ
そもそもデモンズに鎧着て特大振ってる奴なんて居なかったしな
まぁそれでも動かしてて楽しいのはどっちかって言われたらデモンズになるあたりホント動きにくいわ2
どうしたら動かしてて楽しくなるかはブラボで学んだだろうからノウハウ活かしてくれよなぁ・・・
2は一番嫌いだが、特大の有効な使い方で見たら見た目も仕様もデモンズよりマシになってると思うわ
そもそもデモンズに鎧着て特大振ってる奴なんて居なかったしな
まぁそれでも動かしてて楽しいのはどっちかって言われたらデモンズになるあたりホント動きにくいわ2
どうしたら動かしてて楽しくなるかはブラボで学んだだろうからノウハウ活かしてくれよなぁ・・・
453: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 06:25:12.06 ID:7QcWhJjB0.net
>>448
お前がデモンズで特大を使いこなせてないのはわかったわ
お前がデモンズで特大を使いこなせてないのはわかったわ
450: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 04:27:56.22 ID:xf8OFM2K0.net
リアルじゃないと萎えるからそれだけはやめて欲しい特大武器装備した時点でドッスン確定にしてくれ軽ロリは布系のみ石とか岩きてるやつはどっすん
矢も持てる数もっと減らして装備できる武器も一つまで
指輪は両手両足に装備だから20個装備枠ヨロ
ただしそれも布系装備のやつだけ硬い手甲の中に指輪とか正気じゃないし
矢も持てる数もっと減らして装備できる武器も一つまで
指輪は両手両足に装備だから20個装備枠ヨロ
ただしそれも布系装備のやつだけ硬い手甲の中に指輪とか正気じゃないし
451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 04:39:18.14 ID:njS8+wJd0.net
軽量は重装相手だとカスダメで善いよ、リアルだし
454: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 06:31:41.37 ID:ONZqOU880.net
リアル過ぎるとシステム複雑になりすぎて余計バランス悪くなると思うわ
武器のモーション、のけ反りモーション、移動、ローリング、爆発系の衝撃波、衝撃に対する踏ん張り、落下硬直
とか思い付くだけでもこんだけあるし
強弱の度合いや重量で組み合わせ爆発になって手に終えなくなるぞ
リアルよりバランスが大事なんだよ。
武器のモーション、のけ反りモーション、移動、ローリング、爆発系の衝撃波、衝撃に対する踏ん張り、落下硬直
とか思い付くだけでもこんだけあるし
強弱の度合いや重量で組み合わせ爆発になって手に終えなくなるぞ
リアルよりバランスが大事なんだよ。
459: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 07:10:02.36 ID:XkjLtrmw0.net
特大とかやっと振り回せる筋力で衝撃波だのなんだの出てもなぁ。
必要筋力の1.5倍ぐらい振ったらダッシュに
2倍振ったら大攻撃に盾弾きとかあってもいい気はするけど。
必要筋力の1.5倍ぐらい振ったらダッシュに
2倍振ったら大攻撃に盾弾きとかあってもいい気はするけど。
464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 08:41:19.91 ID:TAwHSb3I0.net
>>459
必要ステより大幅のステには何かしらのメリットっていいな
50以上にも振る理由もできる
必要ステより大幅のステには何かしらのメリットっていいな
50以上にも振る理由もできる
460: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 07:34:44.30 ID:KBCqy2Ik0.net
リアル重視なら
もっとシミュレーション重視のゲームあるしな
アクションも絡んでくるしゲームとして面白くなきゃ
リアルにしても意味がない
もっとシミュレーション重視のゲームあるしな
アクションも絡んでくるしゲームとして面白くなきゃ
リアルにしても意味がない
461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 08:07:30.84 ID:7QcWhJjB0.net
リアル重視なら特大武器振るなんて無理だろ
西洋の鎧ならドッスンローリングすらできないぞ
西洋の鎧ならドッスンローリングすらできないぞ
463: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 08:35:26.67 ID:ocR2L3OP0.net
魔法とかソウルとかあるんだからむしろもっとフィクション寄りに行くべきだと思う
どう考えたってフィクションなんだしw
どう考えたってフィクションなんだしw
465: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 09:18:49.51 ID:BhJ/yQQB0.net
そういやふと思ったんだけどハベルがどっすんであるべきってどこから来てるの?
塔に閉じ込められてるハベルがローリングしてるとこ一度も見たことないんだけど、あいつローリングするの?そしてそれはどっすんロリなの?
塔に閉じ込められてるハベルがローリングしてるとこ一度も見たことないんだけど、あいつローリングするの?そしてそれはどっすんロリなの?
468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 09:41:06.06 ID:XkjLtrmw0.net
>>465
たしかドッスンだったようなきがする・・・うろ覚えだが
重装でドッスンしなきゃいけないって訳じゃないが
筋力無い人がフルプレートよりもゴツいの装備して飛び跳ねられるわけもないので
重量によって行動変わるのはいいんじゃないかね
たしかドッスンだったようなきがする・・・うろ覚えだが
重装でドッスンしなきゃいけないって訳じゃないが
筋力無い人がフルプレートよりもゴツいの装備して飛び跳ねられるわけもないので
重量によって行動変わるのはいいんじゃないかね
471: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 09:51:22.90 ID:BhJ/yQQB0.net
>>467
2のハベルって三馬鹿みたいなボスか?あれどっすんじゃなかったと思うんだが
せいぜい中ロリだろ?
>>468
なんか誰もソース持ってないんだよなオリジナルのハベルがどっすんだったっていう
都市伝説なんじゃねえの
2のハベルって三馬鹿みたいなボスか?あれどっすんじゃなかったと思うんだが
せいぜい中ロリだろ?
>>468
なんか誰もソース持ってないんだよなオリジナルのハベルがどっすんだったっていう
都市伝説なんじゃねえの
473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 09:54:19.92 ID:p2NK7aIe0.net
>>471
ウォーグじゃなくて闇霊のハベルな
ウォーグは中ロリで合ってる
ウォーグじゃなくて闇霊のハベルな
ウォーグは中ロリで合ってる
475: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 10:06:13.27 ID:BhJ/yQQB0.net
>>473
そっちか
でもなんかハベルのコスプレはどっすんも含めて、みたいな風潮が無印の頃から既にあるからさ
その根拠が知りたいのよ、俺もドッスンハベル好きだけどさ。
そっちか
でもなんかハベルのコスプレはどっすんも含めて、みたいな風潮が無印の頃から既にあるからさ
その根拠が知りたいのよ、俺もドッスンハベル好きだけどさ。
486: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 12:10:30.69 ID:2DszlllJ0.net
>>475
根拠なんかあるわけないやん
そもそも無印に出てきたフルハベルがハベル本人である可能性が低い
大魔防使ってこないしハベル装備はアノールロンドにあるんだし
どっすんとか言ってるのは自分のイメージて語ってるだけ
根拠なんかあるわけないやん
そもそも無印に出てきたフルハベルがハベル本人である可能性が低い
大魔防使ってこないしハベル装備はアノールロンドにあるんだし
どっすんとか言ってるのは自分のイメージて語ってるだけ
488: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 12:24:19.31 ID:FH6DviOS0.net
>>486
ハベルのいる塔の鍵に説明されてたぞ
ただ、ハベル装備落とさないのは説明無かったが
ゲームバランスの都合だと思う
ハベルのいる塔の鍵に説明されてたぞ
ただ、ハベル装備落とさないのは説明無かったが
ゲームバランスの都合だと思う
466: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 09:35:11.36 ID:whnd5/yZ0.net
どうせまた振りの早い技量武器もってエンチャブンブンが最強だよ
467: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 09:39:17.37 ID:p2NK7aIe0.net
少なくとも2のハベルはどっすんだった
妙に速いけど
妙に速いけど
477: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 10:16:33.16 ID:aE3HUnrj0.net
塔のハベルは走り方とかステップからのダッシュR1の挙動がドッスンのソレっぽかったような…?
まあそれ抜きでも装備重量とか見た目でドッスンっぽいっていうのはわかる
まあそれ抜きでも装備重量とか見た目でドッスンっぽいっていうのはわかる
481: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 10:55:14.55 ID:BhJ/yQQB0.net
>>477
マジか?もうps3持ってないから確認できねえ…
マジか?もうps3持ってないから確認できねえ…
引用元:2ch.sc



















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