武器種はダクソ2よりさらに増えるのかなあ
ああ、楽しみだなあ...
ああ、楽しみだなあ...
34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a0b-t+wc) 2016/01/15(金) 20:14:26.09 ID:52X+y+V30.net
僕はツヴァイヘンダーと包丁があれば満足です
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/15(金) 20:25:14.64 ID:2JRZMQCUp.net
個性や性能も大事だが
無駄に多い斧槍の中からルッツエルンを選ぶ諸兄なら分かるだろ?
ああ、楽しみだなあ...
無駄に多い斧槍の中からルッツエルンを選ぶ諸兄なら分かるだろ?
ああ、楽しみだなあ...
38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ab57-/pIg) 2016/01/15(金) 20:29:32.22 ID:d2IamRFk0.net
突撃槍という武器ジャンルは突撃戦技という遺伝子を残して塵になるだろう
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a0b-t+wc) 2016/01/15(金) 20:30:07.53 ID:52X+y+V30.net
ルッツェルンの格好よさは異常ミルドの頃から愛してる
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/15(金) 20:41:56.55 ID:SkidbKdDp.net
>>39
好きだが最近の作品だと
割と後の方じゃない手に入らないのがな
好きだが最近の作品だと
割と後の方じゃない手に入らないのがな
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd07-II6M) 2016/01/15(金) 20:30:18.77 ID:8k8uSmomd.net
サンティとかブルフレとか溶鉄棒とかの特殊な武器は続投してほしいねえ
44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f58-t+wc) 2016/01/15(金) 20:58:57.86 ID:gZXY4xhk0.net
触媒武器は通常の触媒程はいかないまでも種類があると嬉しい
不遜メイスで槍投げたりブルフレでソウルの大剣振るのは絵になる
逆に万能触媒はいらね
不遜メイスで槍投げたりブルフレでソウルの大剣振るのは絵になる
逆に万能触媒はいらね
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd07-II6M) 2016/01/15(金) 21:15:01.09 ID:8k8uSmomd.net
>>44
黒枝割と絶妙な性能じゃね?
便利な代わりに詠唱速度でも威力でも特化出来ず発射位置が高いってデメリットもあって
聖壁盾もバッシュにも使えて楽しかった
あの辺も似たようなコンセプトの装備があるといいなあ
黒枝割と絶妙な性能じゃね?
便利な代わりに詠唱速度でも威力でも特化出来ず発射位置が高いってデメリットもあって
聖壁盾もバッシュにも使えて楽しかった
あの辺も似たようなコンセプトの装備があるといいなあ
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2257-gUuQ) 2016/01/15(金) 21:10:56.73 ID:pneTJ3bU0.net
カギ爪のモーションをちゃんと引っ掻くのにして欲しいわ
2のはコレジャナイ
2のはコレジャナイ
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 054c-NeBE) 2016/01/15(金) 21:44:21.74 ID:HD+VtvoB0.net
もしかして血晶みたいな武器に嵌め込む物が実装されたりして…
52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2257-gUuQ) 2016/01/15(金) 22:50:48.37 ID:pneTJ3bU0.net
>>47
ブラボみたいに攻撃力一辺倒じゃなくて特殊効果系ならまぁ良いかな…
聖杯ダンジョンみたいなのじゃなくて本編で手に入って周回で効果上昇で
ブラボみたいに攻撃力一辺倒じゃなくて特殊効果系ならまぁ良いかな…
聖杯ダンジョンみたいなのじゃなくて本編で手に入って周回で効果上昇で
100: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 56ae-t+wc) 2016/01/16(土) 09:43:09.69 ID:ehVqxhF50.net
グレアクが毎回グレクラより火力が著しく低いので
そこのところなんとかして欲しい
同じくらいの火力にしてやってくれ
そこのところなんとかして欲しい
同じくらいの火力にしてやってくれ
101: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 418a-t+wc) 2016/01/16(土) 09:50:18.86 ID:rZNwUamB0.net
グレアクデモンズのころは強かったのにね
短距離で振り遅いうえにいうほど強くないという悲しみを背負った武器
短距離で振り遅いうえにいうほど強くないという悲しみを背負った武器
106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/16(土) 10:08:03.68 ID:kpAwLX52p.net
>>101
特大武器なのにリーチないのは致命的だよね
振りの遅さをリーチや攻撃範囲がカバーしてるのに
特大武器なのにリーチないのは致命的だよね
振りの遅さをリーチや攻撃範囲がカバーしてるのに
111: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-79CJ) 2016/01/16(土) 11:32:32.06 ID:a+XlMhksa.net
>>106
スパアマをモーション依存にしないとリーチ短い特大は産廃になるってずっと言われてんのにね
スパアマをモーション依存にしないとリーチ短い特大は産廃になるってずっと言われてんのにね
112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/16(土) 11:34:10.00 ID:9N19N/Fxp.net
グレアクのモーションをデモンズに戻してくれ
頼むよ
頼むよ
113: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (JP 0Hdd-l1Go) 2016/01/16(土) 12:19:08.10 ID:N0sDCyzVH.net
でもスパアマを防具にも依存させないとまた全裸特大オンラインじゃん
114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 834d-t+wc) 2016/01/16(土) 12:21:37.58 ID:bNN47Qjw0.net
ややこしくなるだろうけどこの武器はモーション中
装備合計の○○%の強靭力が付くみたいなステータスがあればいいんじゃない
装備合計の○○%の強靭力が付くみたいなステータスがあればいいんじゃない
115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-tCsx) 2016/01/16(土) 12:31:04.17 ID:9N19N/Fxp.net
武器にも強靭度設定したらいいやん
防具との合計値に応じてモーション中のスパアマの長さが決まる感じで
防具との合計値に応じてモーション中のスパアマの長さが決まる感じで
116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-6Vvy) 2016/01/16(土) 12:43:31.15 ID:frWMD/tZp.net
大型武器はやっぱり威力!デモンズの頃って筋力50の叩き潰すグレソ1発で1切り剥げるくらいなかったっけ?
117: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 418a-t+wc) 2016/01/16(土) 12:43:37.83 ID:rZNwUamB0.net
フロムに調整は無理
つーかそんな複雑なの求めてない
つーかそんな複雑なの求めてない
118: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6bad-tCsx) 2016/01/16(土) 13:03:56.50 ID:PPseZWzY0.net
叩き潰す50でも1切り剥げねえぞ
低レベなら何しても剥げるが
低レベなら何しても剥げるが
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f19-EAjn) 2016/01/16(土) 13:07:32.64 ID:QnGMI/bp0.net
あと叩き潰すグレソは補正がダメダメだった記憶がある
確か脳筋ステで祝福グレソ担いでもほぼ同値
確か脳筋ステで祝福グレソ担いでもほぼ同値
120: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-tCsx) 2016/01/16(土) 13:12:41.76 ID:0/bDMUjka.net
デモンズ最強はギンバサだからな
グレソ持てる筋力あればそこまでダメージ変わらんからな
グレソ持てる筋力あればそこまでダメージ変わらんからな
125: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b2b-/pIg) 2016/01/16(土) 13:26:39.18 ID:P/27GeH80.net
武器と防具のスパアマは
武器のモーションごとに強靭最大発揮値を設定し、それを上限にして
防具の強靭値合計がいいと思うんだけどな
特大は最大発揮値高めにして重装と相性がよく
逆に曲剣や刀などは最大発揮値低めにして重装でも強靭が発揮できない仕様に
倍率や補正と違い
上限発揮値だと基本的に「これは50までなんだな」とかってのがすぐわかる
武器のモーションごとに強靭最大発揮値を設定し、それを上限にして
防具の強靭値合計がいいと思うんだけどな
特大は最大発揮値高めにして重装と相性がよく
逆に曲剣や刀などは最大発揮値低めにして重装でも強靭が発揮できない仕様に
倍率や補正と違い
上限発揮値だと基本的に「これは50までなんだな」とかってのがすぐわかる
126: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 56ae-t+wc) 2016/01/16(土) 13:56:42.42 ID:ehVqxhF50.net
強靭は重鎧に筋力値で2で解決はしてると思うんだよな
ソウル量マッチでレベル青天井だからあんま意味なかったけど
少なくとも脳筋以外は装備出来なくなった
ただ現状重鎧来て特大武器担いで
鈍足にしてまで攻略する意味が無いんだよな
特にボス戦とかこっちの強靭値や防御力やすやすと無効化する
高火力攻撃してくるから回避優先の戦いになるし
重鎧に来て特大武器担ぐメリットがない
ソウル量マッチでレベル青天井だからあんま意味なかったけど
少なくとも脳筋以外は装備出来なくなった
ただ現状重鎧来て特大武器担いで
鈍足にしてまで攻略する意味が無いんだよな
特にボス戦とかこっちの強靭値や防御力やすやすと無効化する
高火力攻撃してくるから回避優先の戦いになるし
重鎧に来て特大武器担ぐメリットがない
128: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b2b-/pIg) 2016/01/16(土) 14:20:12.65 ID:P/27GeH80.net
>>126
必要筋力値である程度はマシになったと言えるが
解決しきってはないと思うぞ
現状重鎧に回転率速い技量武器で強靭ブンブンは可能
たとえ高レベルで筋技に振ってる上質系でも
石で出来た鎧着てやたらめったら振り回すだけみたいなモーションでも強靭発揮できるのは個人的に微妙
もっと強靭システム詰めるなら
ダガーR1連打と直剣R1連打でも強靭違ってしかるべきだと思う
よって『一部の特大に強靭倍率』より
『全ての武器に強靭上限発揮値』のほうが理想だと思う
必要筋力値である程度はマシになったと言えるが
解決しきってはないと思うぞ
現状重鎧に回転率速い技量武器で強靭ブンブンは可能
たとえ高レベルで筋技に振ってる上質系でも
石で出来た鎧着てやたらめったら振り回すだけみたいなモーションでも強靭発揮できるのは個人的に微妙
もっと強靭システム詰めるなら
ダガーR1連打と直剣R1連打でも強靭違ってしかるべきだと思う
よって『一部の特大に強靭倍率』より
『全ての武器に強靭上限発揮値』のほうが理想だと思う
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp86-6Vvy) 2016/01/16(土) 15:13:00.57 ID:frWMD/tZp.net
>>126
攻略じゃ強靭の効果薄いからデメリットだけ目立つよな
しかも周回すると防御力もあってないようなもんだしもはやデメリットしかない
フロム的にはちゃんとレベル上げろってことなんだろうけど
レベル上げてコロコロする重装なんてそれ軽装と変わんねーっていう
攻略じゃ強靭の効果薄いからデメリットだけ目立つよな
しかも周回すると防御力もあってないようなもんだしもはやデメリットしかない
フロム的にはちゃんとレベル上げろってことなんだろうけど
レベル上げてコロコロする重装なんてそれ軽装と変わんねーっていう
127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-79CJ) 2016/01/16(土) 14:18:47.14 ID:iDcjAD/Oa.net
どんだけ鎧優遇したいんだ
軽くするかそこそこ硬くするかで十分だろ
回避もせずのしのし防御力任せでゴリ押ししたいならそこらに溢れてるARPGでいいだろ
軽くするかそこそこ硬くするかで十分だろ
回避もせずのしのし防御力任せでゴリ押ししたいならそこらに溢れてるARPGでいいだろ
129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b2b-/pIg) 2016/01/16(土) 14:31:44.10 ID:P/27GeH80.net
回避せずに攻撃力と防御力と強靭でゴリ押し重視プレイは
最低でも鎚斧クラスから特大剣クラスの筋力武器に重装防具で成しえるならアリだと思う
技量は回避と連撃(もしくは不意打ちスタブの一撃)で
直剣や大曲剣は両プレイの中間あたりに位置する
ってのが基本的な武具の特徴に落ち着くといいな
最低でも鎚斧クラスから特大剣クラスの筋力武器に重装防具で成しえるならアリだと思う
技量は回避と連撃(もしくは不意打ちスタブの一撃)で
直剣や大曲剣は両プレイの中間あたりに位置する
ってのが基本的な武具の特徴に落ち着くといいな
130: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdd6-t+wc) 2016/01/16(土) 14:40:54.05 ID:Ox2wMGtjd.net
んーっと、重装特大、重装軽量、軽装特大、軽装軽量を五分にしろってこと?
それだったら強靭にこだわらずに何が別の要素が必要だと思う
それだったら強靭にこだわらずに何が別の要素が必要だと思う
132: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b2b-/pIg) 2016/01/16(土) 14:45:55.26 ID:P/27GeH80.net
>>130
誰もそんな事言ってないと思うけど
>>131
強靭上限発揮値が設定されたら
技量武器で重装だと高い防御力は変わらないが強靭は発揮しにくいってだけ
曲剣や直剣でゴリ押しプレイも出来なくはないけど
特大や斧などには強靭劣るよ、ってバランスがベストな理想って話
誰もそんな事言ってないと思うけど
>>131
強靭上限発揮値が設定されたら
技量武器で重装だと高い防御力は変わらないが強靭は発揮しにくいってだけ
曲剣や直剣でゴリ押しプレイも出来なくはないけど
特大や斧などには強靭劣るよ、ってバランスがベストな理想って話
136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdd6-t+wc) 2016/01/16(土) 14:57:36.34 ID:Ox2wMGtjd.net
>>132
そうじゃないの?まあいいや
俺が思いついたのはもっと単純に重装するとHPにボーナスがつくとか
ザンギエフが体力多いみたいな
そうじゃないの?まあいいや
俺が思いついたのはもっと単純に重装するとHPにボーナスがつくとか
ザンギエフが体力多いみたいな
153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b2b-/pIg) 2016/01/16(土) 16:06:17.47 ID:P/27GeH80.net
>>136
伝説の鎧ならともかく
普通の金属鎧とかでHP(生命力)増えるのはどうかと思うぞ
昔のゲームは防御力の代わりにHP直接上昇とかだったが
防御力あるゲームで今さらそれやるのはね
普通に防御・強靭・耐久でいい
伝説の鎧ならともかく
普通の金属鎧とかでHP(生命力)増えるのはどうかと思うぞ
昔のゲームは防御力の代わりにHP直接上昇とかだったが
防御力あるゲームで今さらそれやるのはね
普通に防御・強靭・耐久でいい
131: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-Ds42) 2016/01/16(土) 14:40:58.78 ID:QbFQCWk5a.net
技量武器は避けて切るだとか言うのは個々人がロールプレイすれば良いだけだと思うなぁ
変にシステムで縛りを入れて欲しくないわ
重装に曲剣直剣二刀流のヴァンガルスタイルは十分様になってたし
変にシステムで縛りを入れて欲しくないわ
重装に曲剣直剣二刀流のヴァンガルスタイルは十分様になってたし
133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-MgD3) 2016/01/16(土) 14:46:07.43 ID:Bc+kN7yqa.net
普通に盾を弱体すればいいだけなのに君たちは一体なにを言ってるのかね
134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd07-t+wc) 2016/01/16(土) 14:55:27.71 ID:Gzcoxz35d.net
盾弱体とかしたら盾産廃になるだけのような・・・
138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-79CJ) 2016/01/16(土) 14:58:06.39 ID:iDcjAD/Oa.net
構えてるだけでダメージ系軽減してくれるなら
それだけでも価値としちゃ十分じゃね
それだけでも価値としちゃ十分じゃね
139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 68bb-gUuQ) 2016/01/16(土) 15:01:03.86 ID:XmHDDrQg0.net
強靭の話をしてるところに盾弱体化とか一体なんなんだ
何の関係があるねん
何の関係があるねん
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 922b-EAjn) 2016/01/16(土) 15:01:14.11 ID:hGqC4e+n0.net
ドッスン強化してほしいなぁ
軽ロリと同等まではいかなくてもいいから
マルチでタンクキャラってあんまり会えないんだよね
軽ロリと同等まではいかなくてもいいから
マルチでタンクキャラってあんまり会えないんだよね
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 56ae-Ds42) 2016/01/16(土) 15:07:52.68 ID:qkEp1sFQ0.net
盾のバランスについては受け値を下げてパリイ能力orバッシュを上げることでいいと思う
小盾はパリィ能力が現在のタゲシレベルが平均で受け値は直剣で楽に崩せるレベル
中盾はパリィが銀鷲レベルが平均で受け値は大剣や槌でなら普通に崩せるレベル
大楯はバッシュは特大武器R2クラスの威力で高旋回とガード攻撃可で
ホモ殺しに便利。特大武器でないと崩せない受け値と随一の属性カット持ち
小盾はパリィ能力が現在のタゲシレベルが平均で受け値は直剣で楽に崩せるレベル
中盾はパリィが銀鷲レベルが平均で受け値は大剣や槌でなら普通に崩せるレベル
大楯はバッシュは特大武器R2クラスの威力で高旋回とガード攻撃可で
ホモ殺しに便利。特大武器でないと崩せない受け値と随一の属性カット持ち
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-+Z/X) 2016/01/16(土) 15:09:52.49 ID:Bc+kN7yqa.net
重量によってロリが変わるんだから重量で強靭変わりゃいい
146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 56ae-Ds42) 2016/01/16(土) 15:21:06.75 ID:qkEp1sFQ0.net
ドッスンは論外としてもダクソ1でいう普通ロリキャラでスタブ回避がちゃんと
出来るシステムを構築しないと重装備でも軽ロリでないと話にならんだろ
個人的には鎧は通常攻撃ダメの軽減にはそこまで影響ないけどスタブ威力減衰には
すごく効果があるという形がいいと思う
出来るシステムを構築しないと重装備でも軽ロリでないと話にならんだろ
個人的には鎧は通常攻撃ダメの軽減にはそこまで影響ないけどスタブ威力減衰には
すごく効果があるという形がいいと思う
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 52d3-8EVP) 2016/01/16(土) 15:24:56.46 ID:318105hX0.net
重装にすると無敵時間とスタミナ回復が減って死に易く成るだけだもんな
クソ2初期のバランスで良かったのに
クソ2初期のバランスで良かったのに
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 56ae-Ds42) 2016/01/16(土) 15:26:15.51 ID:qkEp1sFQ0.net
例えば打刀でフルハベルに両手R1入れて300ダメとして掘っても400しか通らないなら
誰もあえて掘ろうとはしないよね、ドッスンでも。でも切りつけて300通るなら普通に倒せる。
対して黒革装備では打刀両手R1で420だけどスタブで800入る。こういう状況なら
例え軽ロリとドッスンでもどちらにするか迷うと思う。
誰もあえて掘ろうとはしないよね、ドッスンでも。でも切りつけて300通るなら普通に倒せる。
対して黒革装備では打刀両手R1で420だけどスタブで800入る。こういう状況なら
例え軽ロリとドッスンでもどちらにするか迷うと思う。
149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdd6-t+wc) 2016/01/16(土) 15:36:35.46 ID:Ox2wMGtjd.net
>>148
シンプルでなかなかいいと思うけど、攻略に関しちゃケツ掘ってくるモブほとんどいないからなあ
シンプルでなかなかいいと思うけど、攻略に関しちゃケツ掘ってくるモブほとんどいないからなあ
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 56ae-Ds42) 2016/01/16(土) 15:44:11.21 ID:qkEp1sFQ0.net
>>149
よしモブにガチホモAIを搭載だ!!
よしモブにガチホモAIを搭載だ!!
155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 56ae-t+wc) 2016/01/16(土) 16:09:49.89 ID:ehVqxhF50.net
防御力廃止して重鎧でHPアップはそれはそれでありかもしれない
調整もしやすいだろうし
調整もしやすいだろうし
166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:32:36.84 ID:BfriwMdY0.net
武器にのみ怯ませ値を付けて防具は重量あたりのダメージ軽減率を顕著にしたらいいんでね
168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:42:20.57 ID:iDcjAD/O0.net
>>166
武器というよりモーション毎に付けるならアリだな
刺突盾チクは怯み無し
槍も怯ませ時間少な目とか
武器というよりモーション毎に付けるならアリだな
刺突盾チクは怯み無し
槍も怯ませ時間少な目とか
169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 17:49:24.94 ID:3+90y9+B0.net
>>168
これがいいよな
溜があるとかダッシュでブチ殴る重い攻撃系は怯ませるとか
これがいいよな
溜があるとかダッシュでブチ殴る重い攻撃系は怯ませるとか
173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/01/16(土) 19:38:57.90 ID:a+XlMhks0.net
>>169
と思ったが振りの遅い武器はそこそこ速くて怯ませる武器にチクチクされてアンアンしちゃうからこれだけじゃだめやな
両手持ち時限定でスティック+R1でガード判定付き攻撃(イメージとしてはブラボの大剣のバクステR1みたいなモーション)
あるいはデモンズの押し出しみたいな発生クソ速い割り込み技とか出来てもええんじゃないかと思う
ダメージ低いけど当たれば大幅に先に動けるような感じで
と思ったが振りの遅い武器はそこそこ速くて怯ませる武器にチクチクされてアンアンしちゃうからこれだけじゃだめやな
両手持ち時限定でスティック+R1でガード判定付き攻撃(イメージとしてはブラボの大剣のバクステR1みたいなモーション)
あるいはデモンズの押し出しみたいな発生クソ速い割り込み技とか出来てもええんじゃないかと思う
ダメージ低いけど当たれば大幅に先に動けるような感じで



















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