DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット5


148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:18:45.65 ID:edY6Vcbs0.net
糞2はマップが短い&篝火大杉で没入感が激変したのが失敗だったな
もちろん総取得マッチが最大の失敗だが


150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:44:44.79 ID:P9TlTGiz0.net
>>148
もう散々言われてるだろうけどシリーズを重ねる毎にマラソンを面倒臭くするのは本当にやめてほしいね
オジェマラ、聖杯前提のマルチとか誰も望んでないだろ

152: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:51:18.37 ID:/GVMZhXC0.net
>>150
デモンズのお手軽さが良かったね
ブラボとかマルチする頃にはゲーム自体に飽きてるか拒絶反応がある

168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:47:10.65 ID:RGTtXbCg0.net
>>150
ダクソ2はむしろ楽やろ
オジェマラは別にやらんでいいし・・・
ダクソ1の原盤マラソンみたいな先が見えない作業が無かったのは良かったよ
初期は光石の供給に不安があったけどそれも竜の巣マラソンで解決してたしな
同じマラソンでも確定入手なのと低確率ドロップなのとではえらい違い

169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:58:42.68 ID:niN2JDTU0.net
>>168
オジェマラやらんでいいなら防具強化もやらんでいいってことにならんのか?
防具強化より防具ランダムドロップがいらんけどな
裸でいいだろって言われたら遊び方の違いとしか言いようがない

170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 02:03:49.40 ID:RGTtXbCg0.net
>>169
オジェマラやらんでもソウル足らねーってことにはあんまならんから。
まあ遊び方によるけどね。SL250までくらいが主流だと思うんで。
俺は実際3キャラそのくらいまで上げて対人用キャラにしてるけどオジェマラは必要無かったね
原盤マラソンは何をどうあがいても低確率ドロップを狙う作業になっちゃうから・・・

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:53:28.34 ID:Yk0U75Fb0.net
総ソウル量マッチングは、何だか意地が悪いよな
SLマッチングには「何回死んでもええんやで」という無言の慈悲を感じたが

156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 00:47:55.62 ID:djqysSLi0.net
>>153
チーターがソウルテロしてくれたお陰で1週目は誰とも出会えなかった

154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 00:15:26.42 ID:BPjzEK9W0.net
3はデスペナ無くして生身のメリット増やすって感じなのかな
亡者なくなったのかまだ分からないけど

155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 00:21:34.04 ID:9bnWRGYv0.net
呪死すると亡者になるんでねーの(適当)

157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 00:58:45.17 ID:NwisHRvj0.net
全体的にブラボチックだけど雑魚敵が持ってる鉈とか木槌とか自分でも使えるんだろうな宮崎

158: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:00:28.06 ID:fuvyJyAU0.net
オジェマラだけじゃなく防具マラもいらねえよ
クソ2で良かったのソウルまとめて割れるとこだけ

159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:02:48.40 ID:NwisHRvj0.net
2は武器や装備がたくさんあったのも良かったよ
ロールプレイ感あってマルチが楽しかった

まあ総ソウル量マッチと時間制限のお陰で全部台無しなんですけどね

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:13:18.33 ID:e8d3FKlV0.net
意味わからないぐらい時間を割かせるマラソン仕様は害悪
プレイを楽しませるわけじゃない、楽しむための準備を延々やらされるだけ

162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:26:31.25 ID:IOLkkCoY0.net
血晶みたいなのだけは廃止してください。武器と防具のマラソンぐらいなら頑張りますので何卒よろしくお願い致します。

163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:29:11.43 ID:e8d3FKlV0.net
マラソン思考なのを追求してる時点でどうなるか先見えてるよなぁ

マラソンに途方もない時間掛かりますね?→アイテム課金すれば短縮できますの流れ
更に限定装備を作りますので買ってください、とソシャゲ化した商売を打ち出す準備なんだよ
課金ありきのゲームにしたほうが新作作るより楽だもんな

164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:30:29.28 ID:NwisHRvj0.net
装備のマラソンも適度なら別にあってもいいけどな
それなりにドロップ率高くしてくれれば
一周に一体しか出現しない上に確定ドロップじゃないクソ2みたいなのはうんこだけど

165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:32:10.18 ID:IOLkkCoY0.net
いま思えば純刃とかバル直ぐらいがちょうどいいよね

166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 01:41:22.44 ID:niN2JDTU0.net
一周一体のランダムドロップのコスは酷かった
アホだろ

171: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 02:09:00.20 ID:NwisHRvj0.net
絵画守り装備とかはどう考えても原盤マラソンよりひどいだろ
それに原盤マラソンもやらなくていいってかそもそも周回したほうが明らかに早いし

172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 02:11:29.17 ID:RGTtXbCg0.net
>>171
あの辺は確かにシリーズで一番酷いな
あとロイエスマラソンとかも

173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 03:15:00.54 ID:EETPbXeN0.net
でも需要がある入手困難な装備ってある意味不満が出る事と切っても切れないかと

楽しくもないクソ作業を要求されたくないというのはよく分かるが
逆に入手が大変でも不満が出ない需要のある入手困難装備ってどういうのがある?

174: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 03:18:23.13 ID:nvr/oCCE0.net
ピエロハベル亀鎧に決まってんだろダクソ3でも続投オナシャス!
ケツ堀亡者どもが発狂してるとこ見たいんスw

177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 03:40:51.67 ID:RX7nmjWr0.net
まあ装備ならコンプが大変でもまだいいかなと思える
見た目が変わるだけでゲーム自体にあまり影響はしないし
一方で血晶は武器の攻撃力に直結するからな
協力とかでカンスト世界とかに呼ばれた時
血晶妥協したキャラとかだとホストさんに申し訳なくなる

178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 04:02:07.00 ID:DJgJqvuZ0.net
ガチらないとエンジョイできないというべきか
ガチるとエンジョイできないというべきか
そういう残念ガチ要素入れるのは避けてほしいな

血晶とか最たる例だけど
似たような要素作らないでくれよマジで

180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 06:28:29.63 ID:bGZrl4wt0.net
ガチ要素が致命的にダサいのは良いのか悪いのか
恥も外聞もない使い手の性格を外見に繁栄してるという意味では良いのかもしれんが

182: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 08:29:07.77 ID:BTFdogW80.net
ハクスラ要素欲しい!厳選したい!→聖杯
好きなマップを何度も遊びたい!→探求者
周回ホストをふやせ!侵入先を増やせ!→一周一個のランダムドロップ
タイマンやだ!攻略組以外に侵入したくない!→ソロ侵入不可

フロムはユーザーの意見を取り入れる優良企業やな

183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 09:22:02.94 ID:NwisHRvj0.net
ブラボ本編でとれる最高の物理血晶が19.2%ぐらいだったか
つまり聖杯での最高値を20%くらいにしておけば特に問題なかったと思うんだよな
ついでに聖杯でのメイン報酬は色違いの武器や装備にして

211: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 15:41:55.35 ID:35mk1nSI0.net
>>183
22%やで

184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 09:33:02.35 ID:pjPyDtEj0.net
ってかキャラごとの固定聖杯攻略強制を無くすのが最初だと思う
新キャラ作ったらまたあの退屈なダンジョンをやらないといかんのかと思うとコントローラ握る気が失せる

185: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 11:19:53.20 ID:e8d3FKlV0.net
周回でのランダム要素は侵入協力が担ってるんだよ
「今度はどんな人が来るかな」を楽しみにする

だからデモンズ、ダクソ、ブラボでもぐるぐる周回するのさ
最高強化素材の原盤等も手に入るし長くより深く楽しむため
デモンズの周回限定mobや、ダクソの眷属の呪い、ダクソ2の隠し赤mobなどはよかったんだが
ダクソ2の周回限定リポップ無しmobのランダムドロップは不評だったな、確定で装備一式ドロップで良いよ

個人的には周回ごとの配置替えや新mobが追加されていくスタイルにしてほしい
それを新しく狙ったのが聖杯だったが流石に手抜き過ぎた感アリ
単調かつオンラインマルチとの相性がマッチ先が分散するせいで最悪
マッチ成立までも2つps4を準備してタイミング同時に召喚侵入しても異常な時間が掛かり鐘女も弊害でしかなかった

186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 11:26:52.06 ID:iiFGpCOR0.net
周回するとすでに持ってる防具や武器は拾う価値なくなっちゃうから色違い置いてくれてもいいのよ
周回ごとにランダムで色変わるとか

187: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 11:35:32.71 ID:e8d3FKlV0.net
周回すると雑魚の攻撃モーションが増えるとかあっても良いよね
シナリオでも外伝的に少し隠された内容が明らかになるとかも楽しみにはなる

188: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 11:51:21.10 ID:Tj8By9wh0.net
周回なんてこっちが好きにやってるだけだしメリットなんて用意しなくていいと思うけどなぁ
下手に報酬突っ込んでもコンプ目的の効率派プレイヤーが混じってきて周回が殺伐とするだけなのでは

196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 13:20:08.93 ID:ldoX0koJ0.net
色変え装備いいね 武器もそうだと楽しいし


引用元:2ch.sc