DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット21


20: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 01:14:27.83 ID:Xcx+ju8m0.net
PV見たけどローリングあれフルプレートで軽ロリしてるから違和感あるんじゃなかろうか
いつものデバッグモードでステMAXなんだろう


22: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 01:28:13.86 ID:6lCAYHIh0.net
>>20
2のPVの時も扉の開閉とかクッソ早かったもんな

21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 01:26:30.48 ID:cDw+jpvP0.net
ローリングに文句言ってる奴バカじゃねえの
金属鎧きてローリング遅くなったら
PVPでボコボコにされるだろ
だれも金属鎧を着たくなくなるだけだろ
魔法もあるダークファンタジーで
いちいち現実がどうとかアホすぎるわw

24: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 01:37:08.10 ID:gdWLilLa0.net
結局プレイした時どう動くか不安だから
あの装備で軽ロリするSLとかステータスとか見せて欲しいわ

『軽ロリムラクモ騎士は
現実的には超高レベルにして特化させないと実現できないので
マルチでまずお目にかかることはない』

とかだったら拍子抜けだもの

27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 01:42:19.91 ID:qhKuZ7sS0.net
現実的じゃないとか言い出す馬鹿は実際にそうなった時にどうなるか想像できない1番RPGに向いてない馬鹿

ハベル着れるやつなんていないし棍棒片手で振り回せる奴もいないしでかい武器を両手に持てる奴なんていないし第一ローリング自体が非現実的
パリィされてあんなに長い受付時間はないし化物から攻撃を受けてピンピンしてる奴は存在しないし溶岩に足踏み入れたら親指立てるしかないし
指輪しながら手袋やら手甲なんて着けられないし
腰に異次元ポケットもなければ持てる量にも限りがあるし草食ったりコンポタ飲んでも体力はすぐに回復しないし休息と睡眠も必要だし
一回死んだらそれでゲーム終了だから

28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 01:51:02.84 ID:gdWLilLa0.net
親指立てるしかないしでワロタ

29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:02:47.11 ID:32gH6Pj70.net
飛び道具、特に魔法の攻撃力も大概だわ。協力するとゲストがパー、パー、て魔法うって何もせずに終了とかざらにあるからな。

魔法攻撃力は対象との距離で減衰すべきだし、魔法使いの「戦い方」をもっと根本から見直してほしい。

30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:15:26.05 ID:DZyzyDAC0.net
NTやった感じだとあのローリングじゃ飛距離ありすぎてロリスタできないんだよな
フロムがあえてロリスタできないようにしてるのか?
スタブ後のスカリもいらない 単調な対戦になっちゃうし

32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:22:56.98 ID:7phN8VrK0.net
ダークソウル3が失敗した理由
https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM


・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
(全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
疲れるに決まってるだろアホ)
・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
女子供が新規参入してこそ、対人が盛り上がるのであって、
それには攻略の面白さ(とっつきやすさ、爽快感)が必須なわけ。
つまりおまけである対人はどうでもいいんだよ。
それを全く分かってない。モニターテストも足りないし、顧客満足度も何もわかってない。

33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:39:50.09 ID:2aRB+yzQ0.net
キャッチコピーの『死に、祈りを。』の終末感

35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:41:21.48 ID:WqmbyqQw0.net
ブラボを見るに、殴り合いを想定してるんじゃないの
絶対に攻撃せず、相手が痺れを切らしたら負けってのは俺は楽しくないなぁ

36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:44:56.29 ID:OenPVwc70.net
ケツ堀りオンラインじゃなくて剣戟アクションをやって欲しいんだろうな
そのための戦技

38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:46:13.12 ID:2aRB+yzQ0.net
pvから察するに結局、灰の時代に戻るんだな

39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:50:43.39 ID:0nwYoCwl0.net
ケツ掘り合戦は論外としてもブラボやるとケツ掘りないと戦いが単調になるんだなと理解させられた

40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:53:15.69 ID:qhKuZ7sS0.net
ケツの堀合のほうが単調なんですけど

41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:56:34.52 ID:0nwYoCwl0.net
いやだから論外って言ってるじゃん

掘り合いは論外だけど適度なケツ掘りがないと単調になるってことだよ

42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 02:59:21.34 ID:Me2aKWII0.net
糞2のエレベーターは本当にテンポ悪かった

43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 03:14:16.37 ID:doMZpAkA0.net
>>42
1は気にならなかったけど2は気になった
1は上下するにもそれ自体がマップになっていたし
下水等縦になっていてもおかしくないマップだったけど
2は平らなマップをエレベーターで上下に繋いでるだけの感覚が強かったな

44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 03:14:37.25 ID:2aRB+yzQ0.net
すかし攻撃でロリや攻撃誘ったり他にも読み合いまみれでケツ掘りて言うほど単調じゃなかったよな
できることなら3もケツ掘り合戦やりたいけどね

45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 03:17:13.98 ID:NQ2tsmsK0.net
最終的にケツ堀のために全てが収束してる時点で単調

46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 03:39:36.89 ID:il5j1Fvv0.net
盾構えて後出しケツ掘りだけしてりゃイイ単調なのが好きなんだろうな

47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 03:55:04.98 ID:DZyzyDAC0.net
マルチがつまらないとすぐ過疎ってシリーズ終了だからなぁ
最後なんだからデモンズダクソみたいに盛り上がって欲しいけどね

48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 04:19:39.62 ID:Ydikq5Kg0.net
対複数時の突破手段としてケツ掘りはほしい迎え撃つ方も緊張感ある
ケツ掘り以外のワンパン要素のほうがくそ

50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 04:42:04.90 ID:il5j1Fvv0.net
ケツ掘りがケツ掘り過ぎるのまアレだけど
糞2みたく後出しワンパゲーに成るのもノーサンクスオールライト

51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 04:44:01.72 ID:xlEXi7vx0.net
ケツ掘りのとりやすさはダクソ2くらいが丁度いいと思うけどなぁ
蹴り早くして至近距離ガン盾潰しまくれるようになれば

59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 07:49:27.06 ID:wj6YPxv50.net
ローリングが優秀すぎるせいで大半の戦技もジャンプ攻撃とかもゴミになるだろうね。
駆け引きもクソない戦闘でマンネリになってシリーズ終了。
ローリングと通常攻撃の繰り返しで満足できる馬鹿が羨ましいな。さぞかし生きやすいだろう

61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 08:12:32.38 ID:qj0Iu3VL0.net
ダークソウル3にも吹き替えがほしい
やっぱり日本語の演技が入ると喜怒哀楽が分かりやすいから
物語が入りやすい・・・

72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 10:46:44.78 ID:yvJbI1op0.net
高速ローリングソウル始まったな

74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 10:51:34.67 ID:JWrLtjWt0.net
スタブ入り難くなったからロリスタゲーにはならないだろうけど
ローリング強すぎると攻略もつまんなくなるから調整してほしいな

75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 10:53:49.04 ID:bD2yWPzY0.net
ダークソウル2はローリングでケツ掘り回避できるけど
連続ローリングでスタミナ切れるとケツ掘り可能だから
案外いいバランス これは豆な

77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:26:20.71 ID:Xcx+ju8m0.net
シューティングソウルの次はレーシングソウルというわけか

82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:51:05.86 ID:qgWHmPRB0.net
暗いだけで疲れるフィールドとローリング至上主義は直して欲しいけど
いまさら無理か


引用元:2ch.sc