DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット32


213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 15:54:48.75 ID:wKY4JUXd0.net
個人的にはマップ間の繋がり、雰囲気、挙動あたりが改善してたらいいんだけどなぁ
無印はそのマップの雰囲気に合った敵やボスが居てどきどきわくわくしたもんだが
ダクソ2はただそこにあるだけという感じで一切つながりを感じなかったんだよなぁ
あと大型mobの威厳が足りない、普通に盾受けしてもスタミナが減らなかったり、吹き飛ばされなかったりで違和感ありまくりだった


214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 16:08:53.26 ID:QUjdTFT90.net
無印はガードするとダメージはないが一回転して吹っ飛ばされてたな
2は受けモーション全部一緒だったっけか

224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 18:42:37.96 ID:nEvzNY8T0.net
つってもダクソ2に説得力があるかというと、位置関係がよくわからんものばかりで
洞窟をちょっと越えたらすぐに森や大火灯、そこから土の塔が見えないわ
上ったり降りたりしたら隠し港に熔鉄城でまさに異次元空間
そのうえそれらの土地に名前の由来やストーリー性が薄くて更に残念感が増すわけで・・・

228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 18:56:06.03 ID:UnuHVXx30.net
>>224
要するに無印にも2にもどっちにもない
加えてシームレスとマルチの相性も悪いのにシームレスにやたら拘る

230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 19:10:01.23 ID:pjPyDtEj0.net
>>224
まあドランクレイグはそもそも到達方法が謎の大渦巻きに飛び込む、だからな
文字通りに異次元空間化した土地なんでないの?

225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 18:49:10.07 ID:uVorhCOX0.net
無印も2も配置は無理矢理だよ
イースと変わらない

233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 19:37:33.99 ID:EETPbXeN0.net
>>225
地形は無理あるけど無印は位置関係はめちゃくちゃではない

226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 18:52:19.06 ID:nEvzNY8T0.net
いやまぁ、配置が無理やりなのは最初からわかってるんだが
せめてもう少し考えてほしかったなぁって感じ

227: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 18:54:35.97 ID:NwisHRvj0.net
無印は別に無理矢理ではないだろ
ただロードランが少し広めの遊園地並みの狭さなのが頂けない
結局世界の広さを出したいならオープンワールドにするかデモンズ方式にするかの2択になる

229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 19:06:26.81 ID:hl5Zjmoj0.net
まぁダクソの世界観でステージ繋げたら狭く感じるよな
一つ町で起こる怪異ってブラボくらいの世界観でなら相性いいんだが
なんかダクソ3はちょくちょくワープ挟む半分デモンズ半分ダクソみたいな感じになるとどっかで見た気がするんだけどどうだったか

231: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 19:12:47.44 ID:5J6wMsTy0.net
ステージから別のステージが見えるのは興奮するがな自分は
ただ糞2の謎なステージ配置はやめて

237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 20:33:09.92 ID:NwisHRvj0.net
王城はまだしもハイデはどう考えてもあんな遠くにないんだよな
少し走ればすぐ着くのにめっちゃ遠くに見えてるし

241: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 20:46:30.11 ID:RGTtXbCg0.net
>>237
それどころか七色石の人の検証でダクソ2のマップは至るところで重なりあってることが分かってる
まあ空間が捻じ曲がってんだろ
池に出来た渦巻きに飛び込んだら草むらの中で目覚めて到着するような変な土地だし

242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 20:57:50.12 ID:BPjzEK9W0.net
時空が捻じれてるって2作も続くといい訳にしか聞こえないな…
まあエレベーターでワープみたいのがなかったらいいけど

243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 21:13:51.53 ID:NwisHRvj0.net
見えてる場所は全部行けるとかどう考えても不可能なのになんで毎回言っちゃうんだろう

244: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 21:16:14.89 ID:fcH47/RV0.net
>>243
え?お前の行けなかったの?ちゃんと完全版買った?

250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 21:26:10.78 ID:NwisHRvj0.net
>>244
無印だとアノロンの城下町とか見えてるのに行けなかったじゃん

251: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 21:30:42.33 ID:fcH47/RV0.net
>>250
パチモン買わされたんだよそれ

247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 21:24:05.86 ID:BPjzEK9W0.net
段差登りとかないと見える場所全部行けないよな

248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 21:25:21.21 ID:RX7nmjWr0.net
デモンズのステージ制が好きだった
それぞれエリアが分かれてるからステージのコンセプトがしっかりしてるし
しかも、進むごとにどんどんとそのエリアの核心に迫るような物語性もあった
例えば城はだんだんと王に近づいてるって感じがしたし
坑道は地上から地下に潜ってってラストは凄いとこに来てしまったって思った
ダクソのシームレスの冒険感も好きだけど
なんでも繋がってればいいってわけではないと思う

253: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 21:37:27.32 ID:xmnYqZH40.net
どこでもエレベーターで見えないとこにも行ける。そう、ダクソ2ならね。


引用元:2ch.sc