エンチャが1回攻撃したら切れるらしいけど、この仕様は正直不安だな
1回で切れる仕様で実用性を出すならかなりの上昇量にしないといけないんで
攻略面でも対人面でも面倒なことになるか、上昇量が低すぎて産廃になるかの2択になると思う
個人的には、使用後の数秒間は回数無制限、時間経過後は1回で切れる、って仕様がいいな
使用例としてはボスのよろけの時にエンチャして一気に攻撃を叩きこむイメージ
1回で切れる仕様で実用性を出すならかなりの上昇量にしないといけないんで
攻略面でも対人面でも面倒なことになるか、上昇量が低すぎて産廃になるかの2択になると思う
個人的には、使用後の数秒間は回数無制限、時間経過後は1回で切れる、って仕様がいいな
使用例としてはボスのよろけの時にエンチャして一気に攻撃を叩きこむイメージ
688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 20:46:40.43 ID:Qct6GySz0.net
>>685
かわりに今までより使用回数増加(MP消費少な目)とか調整されるんじゃなかろうか
実用性はおいといて今までより気軽に使えるようになりそうだね
かわりに今までより使用回数増加(MP消費少な目)とか調整されるんじゃなかろうか
実用性はおいといて今までより気軽に使えるようになりそうだね
691: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 20:57:22.95 ID:0npa/gyh0.net
>>688
スペルはもちろん手軽に使える調整になるだろうけど
1回切っただけで切れるエンチャなんて、攻略面では面倒臭さが圧倒的に勝る気がするのよね
松脂なんかは特にそうで、大して攻撃力も上がらず1回で切れるアイテムなんか俺は使う気にならないなぁ
この仕様の危うさ、上昇量が高いとどうなるかは、ブラボの骨粉を見れば分かりやすいかもしれない
スペルはもちろん手軽に使える調整になるだろうけど
1回切っただけで切れるエンチャなんて、攻略面では面倒臭さが圧倒的に勝る気がするのよね
松脂なんかは特にそうで、大して攻撃力も上がらず1回で切れるアイテムなんか俺は使う気にならないなぁ
この仕様の危うさ、上昇量が高いとどうなるかは、ブラボの骨粉を見れば分かりやすいかもしれない
694: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:09:09.03 ID:cP8C455O0.net
回数制限になるんだとしたら
強化版の魔法は「数回振ったら切れる」って感じになるんじゃない?
時間制限よりそっちのほうがじっくり使えるからいいわ
今までのエンチャントはただ攻撃力があがるってだけで
いまいちプレイスタイルに変化なかったし(魔法剣士と戦士の違いはは戦いの最初にエンチャするかしないかだけ)
それに時間制限エンチャは対人んだと結局切れるまで逃げ回り受けに周るのが最適解になっちゃうしねぇ
強化版の魔法は「数回振ったら切れる」って感じになるんじゃない?
時間制限よりそっちのほうがじっくり使えるからいいわ
今までのエンチャントはただ攻撃力があがるってだけで
いまいちプレイスタイルに変化なかったし(魔法剣士と戦士の違いはは戦いの最初にエンチャするかしないかだけ)
それに時間制限エンチャは対人んだと結局切れるまで逃げ回り受けに周るのが最適解になっちゃうしねぇ
695: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:10:56.95 ID:5Hg6sZjg0.net
1回でエンチャ切れるとかマジなの?
もうそんな事するくらいなら火炎斬りとか稲妻斬りの形で武技として出せばいいじゃん
Enchantって効果を付与するからエンチャントなのにちょっと糞すぎない?
もうそんな事するくらいなら火炎斬りとか稲妻斬りの形で武技として出せばいいじゃん
Enchantって効果を付与するからエンチャントなのにちょっと糞すぎない?
696: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:12:03.34 ID:cP8C455O0.net
>Enchantって効果を付与するからエンチャントなのに
何言ってんだこいつ(´・ω・`)
何言ってんだこいつ(´・ω・`)
697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:13:44.97 ID:dCIC0gkw0.net
エンチャは単純な攻撃力アップじゃなくて
一回殴ると相手に炎上とか毒とかの状態異常を与えるって方が無難かもと思った
一回殴ると相手に炎上とか毒とかの状態異常を与えるって方が無難かもと思った
700: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:20:08.28 ID:0npa/gyh0.net
対人を考慮するなら時間制限を無くす方向の調整は正解だと思う
2のエンチャしないと損って仕様は面倒臭さと対人厨のしょうもない軋轢を生んだだけだった
でもブラボほど残念な使用になるのも避けて欲しいんだよな
2のエンチャしないと損って仕様は面倒臭さと対人厨のしょうもない軋轢を生んだだけだった
でもブラボほど残念な使用になるのも避けて欲しいんだよな
701: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:24:47.81 ID:omSLJeMl0.net
2のはソウル量マッチングでエンチャ出来るのが当然だったからだけどな
しょせん一回で切れるってのも風の噂だし多分デモンズ無印と同じ仕様に戻るでしょ勘だけど
しょせん一回で切れるってのも風の噂だし多分デモンズ無印と同じ仕様に戻るでしょ勘だけど
702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:28:08.65 ID:0npa/gyh0.net
>>701
揚げ足取るようで悪いけど脳筋でも松脂があるからな
2の松脂は他作と違って高レベルでもちゃんと効果あるから、使わないのは損
揚げ足取るようで悪いけど脳筋でも松脂があるからな
2の松脂は他作と違って高レベルでもちゃんと効果あるから、使わないのは損
703: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:28:20.10 ID:7J4ssjkxO.net
一回殴ったら終了するエンチャって趣向も悪くはないが、十回くらいは継続して殴ったりできるエンチャも欲しい
後、殴ったらリゲインできるエンチャとかもうちょっとバリエーションが欲しいです
後、殴ったらリゲインできるエンチャとかもうちょっとバリエーションが欲しいです
704: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:28:37.10 ID:4dVgD2Yb0.net
魔法やらはアプデでどうにでもなるからあんまり
まあ最初から調整してほしいけど
やっぱマルチシステムが心配
まあ最初から調整してほしいけど
やっぱマルチシステムが心配
705: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:50:15.84 ID:iUuLL/zS0.net
単発じゃ一回攻撃当てられるまでガン盾される未来しか思い浮かばない
単発だと時間制限よりもガン盾が有効だからな
単発だと時間制限よりもガン盾が有効だからな
710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 22:08:40.32 ID:omSLJeMl0.net
>>705
つまりショーテルにエンチャが最強ということだな[ T]
つまりショーテルにエンチャが最強ということだな[ T]
706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 21:54:40.24 ID:Rc5Bm2HC0.net
直剣の構えは結構踏み込むしガン盾野郎には使えそう
それ以外にもショーテルとかあるだろうしな
それ以外にもショーテルとかあるだろうしな
709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 22:07:24.80 ID:wyLa1Z770.net
直剣の構え盾崩しかなり踏み込んで素晴らしいが
リーチ的な性能飛びぬけすぎてクラブなどの打撃武器の立場食っちゃうことにならないか心配
リーチ的な性能飛びぬけすぎてクラブなどの打撃武器の立場食っちゃうことにならないか心配
711: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 22:22:16.57 ID:W0ucz57I0.net
鞭のアーツが気になる
714: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 22:46:43.25 ID:ezhRpwxd0.net
>>711
・相手に巻きつけて引き寄せる
・高速のウィップラッシュ
・鞭の柄を握り込んで渾身のストレート
・相手に巻きつけて引き寄せる
・高速のウィップラッシュ
・鞭の柄を握り込んで渾身のストレート
712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 22:35:23.63 ID:wyLa1Z770.net
ヒュンヒュンと鞭を高速で振り回して
自身の周囲球状に複数HIT判定の攻撃とかそんなちょっと便利なもんぐらいしか思いつかないな
あ、しばいた亡者を不死の魅了状態にする攻撃とか強そう
自身の周囲球状に複数HIT判定の攻撃とかそんなちょっと便利なもんぐらいしか思いつかないな
あ、しばいた亡者を不死の魅了状態にする攻撃とか強そう
724: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 23:28:26.83 ID:ooUEFLd/0.net
直剣の技は盾崩し効果あるらしいんだけどさ
この会社ってもともと出来てたことを新要素使わせたいがためにそれ以外のもともと出来てた打開策を不自由にしたり使えなくさせるってイメージあんだよね
だとするなら通常攻撃では敵の盾は崩せないとかになりそう
蹴りもなんか遅くなってるし
この会社ってもともと出来てたことを新要素使わせたいがためにそれ以外のもともと出来てた打開策を不自由にしたり使えなくさせるってイメージあんだよね
だとするなら通常攻撃では敵の盾は崩せないとかになりそう
蹴りもなんか遅くなってるし
727: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 23:51:14.07 ID:4dVgD2Yb0.net
まあ>>724の心配も分かるけど今のとこ通常モーションが戦技扱いになったっていうのはないしフロムも気をつけてんじゃね?
パリィはMP消費しないみたいだし
パリィはMP消費しないみたいだし
725: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 23:34:22.12 ID:kKFSgxL10.net
蹴りはダクソ2と同じで強制盾崩しになったんじゃないの
流石に発生遅くなったのならダクソ1のような
重量2の盾も崩せないようなスタミナ削りではないでしょうよ
流石に発生遅くなったのならダクソ1のような
重量2の盾も崩せないようなスタミナ削りではないでしょうよ
726: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 23:43:12.00 ID:9pJA/P4H0.net
伝道者の槍もMP消費すんのかな
728: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 23:51:57.49 ID:55cUqc890.net
てか剣技の構えって共通なんかな。
直剣の剣先を敵に向けてから斬り上げるってなんか違和感あるから、武器によってその
構えから突いたり別のモーションに変わったりするのか気になる。
直剣の剣先を敵に向けてから斬り上げるってなんか違和感あるから、武器によってその
構えから突いたり別のモーションに変わったりするのか気になる。
引用元:2ch.sc



















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