DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット37


436: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:04:37.79 ID:p4UAHIiz0.net
なんで外人にはデモンズが結構微妙なたち位置なんだろう
シリーズでは屈指のゲームだと思うんだけどな。外人はステージ制嫌いかい?


437: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:06:48.47 ID:YJpnCLjI0.net
>>436
外人はオープンワールドでなければゲームではないというくらいに、
オープンワールド信者だからさ。

442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:34:28.02 ID:BMd78k5D0.net
>>436
デモンズはps3独占
海外の旧世代シェアは箱○が一番多かった
ダクソはPC・ps3・箱○で販売

そういうことだ

444: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:49:35.10 ID:xhnau4ih0.net
>>442
なるほどそこは盲点だった

438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:12:13.88 ID:wV5AqjZf0.net
ダクソのオープンワールドとかカスだろ
ステージを違和感バリバリにつなげてるだけ
違和感と全体マップの狭さからくる圧迫感しかない

439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:19:24.70 ID:7EZAQleDO.net
まぁダクソのあれはオープンワールドというには利点も生かせてないし移動がひたすら面倒って印象しかなかった

440: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:19:56.99 ID:fiNog3lk0.net
オープンワールドつーか、シームレス?

441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:29:07.69 ID:EJCsy5A/0.net
明らかにロード時間稼いでますよ的な一本道あるよなダクソ
だったらステージ形式でええやん

443: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 20:44:03.73 ID:K4OLozMO0.net
>>441
ロード中も自由に動けるのと画面見つめるしかないのとでは、やっぱり自由に動ける方がいいんじゃないかな

456: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:24:04.25 ID:FYiQ0FeG0.net
つーかお前らがデモンズを神格化しすぎなだけだ
シリーズ第一作の偉大さとかいうレベルを越えて美化しすぎ

457: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:27:45.34 ID:YJpnCLjI0.net
デモンズのオンラインがにぎわっていた頃がいちばん楽しかったんだよ。

465: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:39:59.82 ID:jOrW9dmJ0.net
>>457
城3や嵐1のサイン絨毯はダクソじゃ経験できてないね

461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:32:10.92 ID:A1UUMMG40.net
デモンズはアイディアが画期的だっただけでなく随所で丁寧な仕事が光るからな
ドラゴンが火を吐いてくるところでちゃんと近くに焼死体があったり
初見殺しと言われつつ 注意すればちゃんと回避できるようなものになっている

462: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:33:41.39 ID:fiNog3lk0.net
隔離されてるエリアって評判良くない?

463: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:35:30.48 ID:Jvsd2MzT0.net
好きなエリアは大体隔離されたとこだわ
絵画世界とか黒霧の塔とか

464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:37:01.16 ID:YCntLQ3s0.net
灰の湖とかいう神エリア

466: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:42:40.54 ID:mrzFDHrd0.net
絨毯また見たいよな
マッチングシステムよりエリアでサインばらけるのが一番問題だよな
3のマルチシステムどんなのかよく分からないけどサイン式なんだっけ?

467: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:42:43.40 ID:EJCsy5A/0.net
湖はいくのめんどくさ過ぎ

468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:47:40.91 ID:sxU787Io0.net
そうそう、デモンズ並にマルチが賑わえばデモンズデモンズ言われなくなるよ

470: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:50:14.00 ID:A1UUMMG40.net
隔離エリアは1ステージをがっつりオンラインプレイ楽しめるから好き

471: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 21:50:26.74 ID:YCntLQ3s0.net
未だにシリーズ一作目のマルチが一番バランス取れてたというのはどういう事なのか

479: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:05:36.03 ID:UV3R3SQp0.net
>>471
システムとオープンワールドが噛み合ってない

476: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:00:25.97 ID:BMd78k5D0.net
神格化も何もこのシリーズでデモンズが一番完成度高かったのは事実だしな
ダクソ以降はどっかしら抜け落ちてる

477: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:03:28.35 ID:K4OLozMO0.net
完成度高い(速射走り嵐酸)

481: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:08:05.12 ID:BMd78k5D0.net
>>477
マルチプレイ()だったりバグ&チーターだらけだったりケツ掘りゲーなのと比べたらなあ

510: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 23:53:44.81 ID:nZd3tC9K0.net
>>481
バグチート、一切りゲー
うん、似たようなもんだな
つーかチートは作品の出来の問題じゃなくてプレイヤー側の問題だろ

513: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 00:08:38.04 ID:+sycpzLT0.net
>>510
デモンズのときはチートなんて殆どいなかったんだけどなあ
ダクソキッズにかかれば記憶の改竄すら可能なのか

514: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 00:14:02.96 ID:nFiackQj0.net
>>513
でもいたじゃん
それとチート使うようなカスがダクソから増えたのは間違いないがそれを作品の評価とするのはおかしい

522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 00:50:32.08 ID:l30MhqvU0.net
>>510
むしろ一切りはあったほうがバランスよかったんだけどな
スタブと一切りが並存することでバランスが保たれてた
オンラインもマップ構造もキャラクターのモーションも機動性も武器派生もデモンズはよくできてた

526: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 00:57:23.28 ID:nFiackQj0.net
バグ暗銀とかいたろ
実際によく見かけるようになったのがダクソからなのは同意だが
あと不具合放置で一番酷いのもデモンズだった、バグとりの丁寧さで言えば2が一番だな、そもそも多すぎる気がするが
>>522
それは無印のスタブのバランスの方が悪く、2の無明とかいうクソ派生のバランスが悪かったのが問題なのであって一切りがあれば万事よくなるってのはただの思考停止デモンズ崇拝
デモンズからダクソになって必須クラスの武具魔法が無くなったのは良かったと思ってるわ

533: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 01:08:39.46 ID:l30MhqvU0.net
>>526
一切りはどのビルドでも標準装備だから必須でもなにも問題は起こらんぞ
一撃死を回避できるが剥がされたらかけ直ししなければもう一発もらったら
即死する可能性があるというところに駆け引きが生まれたんだよ
これは一切りが無ければ生じない駆け引き

535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 01:09:52.09 ID:cP8C455O0.net
>>533
起こってんだよなぁ……
低レベル最黒周回で……

546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 01:17:22.55 ID:l30MhqvU0.net
>>535
低レベル帯ではそうだな
竜月祝福などの強化済み武器の前では一切りの有無が体力より重要なのはその通りだ
>>536
90以上の高レベル帯はどのビルドでも一切りは標準装備できる

536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 01:11:29.87 ID:nFiackQj0.net
>>533
一切り使えないビルドはビルドにあらず
ここがデモンズの一番ダメなところだよ、ビルドの幅があるようで無い

552: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 01:20:19.94 ID:jSmeuZ/a0.net
>>536
関係ないね
作品ごとにステータスの数すら違うんだからビルドの幅は適正レベルがどこかの話
いちきり前提でSL100~120じゃバランス悪いとか

562: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 01:28:18.63 ID:l30MhqvU0.net
>>555
一切りでビルドの幅は狭まってないから
>>552で言われているようにビルドの幅はオンラインの主流レベル帯によって変動する
デモンズの場合は概ね90~120だった
この範囲では一切りのせいでビルドが制限されるという事態には至らないバランスだった

553: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/30(水) 01:20:30.76 ID:ZBlb84Ki0.net
>>526
バグ暗銀って末期時代じゃねえかwwwww
それにあれはデータの改ざんや抽出じゃなくて偶然発見されたもんだろ?
もう記憶が曖昧だけど2chでバグ発見した!って騒いでるやつがいて誰も触れなかったけどそいつがバグ暗銀最初に手に取ったんじゃないのかな

487: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:13:01.68 ID:0WgVTTYk0.net
ブラボはもうちょっと装備の種類多くしてマッチングがまともで聖杯が無かったら神ゲーと称していた
あの無駄にかっこつけたモーションの数々は好きなんだけどなあ

490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:21:35.75 ID:fiNog3lk0.net
ダクソ3が全ていいとこ取りになることに、祈りを。

491: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:22:59.15 ID:wV5AqjZf0.net
>>490
祈らんでもなるやろ

492: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:24:59.92 ID:wIo42gme0.net
ブラボスレ見てると検証でマッチングに未だにバグがあるみたいな話があったな
システム変えたとは言え実質4作目で何でマッチングにバグ出すのかね・・・

493: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:30:35.75 ID:6I3cMV6Z0.net
サイン式でいいっす
後、ホストの需要が分かれば完璧

494: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 22:31:44.51 ID:0WgVTTYk0.net
なーんか妙な儀式?だっけマッチングの新しい仕様
あれが嫌な予感するんだよなあ


引用元:2ch.sc