通常敵は侵入者に反応しない(攻撃できない)でいいけど、赤MOBは侵入者にも反応するし攻撃もする、って設定どうかな
周回するデメリットが少しは減る気がする。闇霊同士の攻撃判定あるしおかしくはない気が
言っておくが木の実みたいなのは論外
周回するデメリットが少しは減る気がする。闇霊同士の攻撃判定あるしおかしくはない気が
言っておくが木の実みたいなのは論外
213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 13:55:49.16 ID:nZd3tC9K0.net
>>212
周回するデメリットってなんだよ
それによって減るものなのか?全く分からない
周回するデメリットってなんだよ
それによって減るものなのか?全く分からない
214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 13:56:28.38 ID:LY2iMXQH0.net
>>212
侵入されることが周回のデメリットってこと?(火種)
侵入されることが周回のデメリットってこと?(火種)
215: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:02:47.95 ID:JvwUas8z0.net
え、周回する時戸惑うの俺だけなのか
赤MOB増えることで両者にスリルを、みたいな?
だって闇霊怖いじゃん
赤MOB増えることで両者にスリルを、みたいな?
だって闇霊怖いじゃん
216: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:04:39.49 ID:LY2iMXQH0.net
>>215
改行が臭いのとデメリットという言葉のチョイスが悪い
改行が臭いのとデメリットという言葉のチョイスが悪い
217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:09:27.62 ID:JvwUas8z0.net
すんませんした
218: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:09:42.15 ID:QmDmOQ4r0.net
そもそもその考えは多くの人と違いがあると思う
周回する理由はただマルチ楽しみたいからだし しかも雑魚敵とボスが強くなれば協力周回はより楽しくなる
カンスト周回まで行けば尚更
周回する理由はただマルチ楽しみたいからだし しかも雑魚敵とボスが強くなれば協力周回はより楽しくなる
カンスト周回まで行けば尚更
219: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:10:39.84 ID:zBX9F+rt0.net
木の実いいじゃん
闇霊たる者不利に真っ向から立ち向かってなぎ倒していくべきだよ
ポンポン入手されたら困るけどもう少し入手しやすくなってもいいぐらいだ
闇霊たる者不利に真っ向から立ち向かってなぎ倒していくべきだよ
ポンポン入手されたら困るけどもう少し入手しやすくなってもいいぐらいだ
221: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:15:13.16 ID:nZd3tC9K0.net
闇霊は3vs1の時点で圧倒的に不利なんだから、出来ることを無くす方向でさらに不利にするのはゲーム性無くすだけ
不利にするとかじゃなくて白霊呼びやすくしてホストがわ有利になりやすくするだけでいい
不利にするとかじゃなくて白霊呼びやすくしてホストがわ有利になりやすくするだけでいい
223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:23:53.64 ID:zBX9F+rt0.net
>>221
うーん回復手段とスタブ無敵さえあればどうとでもなる気がするけどね
或いは木の実使われたらモブに頭蓋望郷が効くようになるとかいいんじゃね
それならモブトレインがよりしやすくなって木の実無しと木の実ありで取れる戦術が増えるだろう
うーん回復手段とスタブ無敵さえあればどうとでもなる気がするけどね
或いは木の実使われたらモブに頭蓋望郷が効くようになるとかいいんじゃね
それならモブトレインがよりしやすくなって木の実無しと木の実ありで取れる戦術が増えるだろう
225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:27:22.05 ID:CaqKycba0.net
>>221
初周以降はモブに紛れて結晶槍撃つだけでいいんやで
初周以降はモブに紛れて結晶槍撃つだけでいいんやで
229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:34:13.82 ID:q2cuCv070.net
>>221
んなこと言ってもNPCじゃ限界あるしどうしても時間と共に人は減るし
1対1の時点で闇霊が不利じゃないとダメなんだよ
一番あってはならないのは生身の意欲を削ぐこと
やる気なくなると自殺するから
んなこと言ってもNPCじゃ限界あるしどうしても時間と共に人は減るし
1対1の時点で闇霊が不利じゃないとダメなんだよ
一番あってはならないのは生身の意欲を削ぐこと
やる気なくなると自殺するから
230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:35:07.87 ID:K4OLozMO0.net
闇霊が調子に乗ると必然的にホスト減るからなあ
231: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:38:23.35 ID:06dMjm030.net
闇霊圧倒的不利の最終形が全員ただの絶頂ぶっぱだもんな
悲しいなぁ
悲しいなぁ
232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:39:18.40 ID:hxzfE/QF0.net
正直闇霊は3対1とはいうけど、モブと共闘できるし対人特化仕様にできるしであんまり不利とは思わないんだよね
撃退されてもデメリットも少ないから、それこそ絶頂マンみたいに一発当てれば勝ちみたいな極端なスタイルもやりやすいし
撃退されてもデメリットも少ないから、それこそ絶頂マンみたいに一発当てれば勝ちみたいな極端なスタイルもやりやすいし
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:39:51.01 ID:CaqKycba0.net
不利と思ったこと無いなあ
攻略時に使ってたら萎え萎えのもの思う存分使えるじゃん。
危なくなったら逃げればいいし。
攻略時に使ってたら萎え萎えのもの思う存分使えるじゃん。
危なくなったら逃げればいいし。
234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:41:05.10 ID:CaqKycba0.net
不利だから絶頂じゃなくて下手だから絶頂なのよw
分かってねえなあ
分かってねえなあ
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:43:11.15 ID:06dMjm030.net
ホストも白も闇霊きた瞬間攻略なんかそっちのけで殺しに来るだろ何言ってだ
無印は有利すぎたけど2で不利に感じたことないとかカンスト強武器イナゴだっただけだろ
無印は有利すぎたけど2で不利に感じたことないとかカンスト強武器イナゴだっただけだろ
236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:43:16.48 ID:q2cuCv070.net
デモンズ→侵入が不利。しかしリスクなく無限侵入可能。
ダクソ1→サインがほとんど拾えないうえに人間性で回復出来る。侵入有利。
ダクソ2→モブがクソ強いのでソロだった場合は侵入ガン有利。
しかし隙が多く複数に対応しにくいので、3人揃ってた場合は侵入ガン不利。
ダクソ1→サインがほとんど拾えないうえに人間性で回復出来る。侵入有利。
ダクソ2→モブがクソ強いのでソロだった場合は侵入ガン有利。
しかし隙が多く複数に対応しにくいので、3人揃ってた場合は侵入ガン不利。
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:43:53.25 ID:mrzFDHrd0.net
なんでデモンズの仕様から闇霊の体力マックスに変更したんだろ
どっちにしても巨人の実はいらないわ
どっちにしても巨人の実はいらないわ
238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:44:23.58 ID:06dMjm030.net
結晶槍撃つだけしかできないガイジも絶頂撃ってるガイジと何も変わらないですけど
241: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:47:35.87 ID:UA1aPNgU0.net
巨人の木の実を楽しめなかった奴は損。
使われて真面目に戦うものではない
あれ使われた瞬間ノーゲームと割り切ってホストと馴れ合ったほうがおもろい
使われて真面目に戦うものではない
あれ使われた瞬間ノーゲームと割り切ってホストと馴れ合ったほうがおもろい
242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:49:45.92 ID:EJCsy5A/0.net
敵の数はデモンズ程度で単純aiでいいよ
ダクソはやられたときのリスタートがめんどくせーしどうせ不利になったらmob逃げするんだもん
わざわざ相手して煽られるぐらいなら加護つけて自殺するわそりゃ
ダクソはやられたときのリスタートがめんどくせーしどうせ不利になったらmob逃げするんだもん
わざわざ相手して煽られるぐらいなら加護つけて自殺するわそりゃ
243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:51:26.27 ID:q2cuCv070.net
ダクソ以降は本当に侵入のHPが100%なのがいけない
HPを底上げする指輪もあるし
回復を縛るんじゃなくてHPの初期値で格差を付けないといけないんだよ
回復不能でもHPが同じなら初期状態で向かい合った時は互角なんだから
HPを底上げする指輪もあるし
回復を縛るんじゃなくてHPの初期値で格差を付けないといけないんだよ
回復不能でもHPが同じなら初期状態で向かい合った時は互角なんだから
245: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:52:28.39 ID:mrzFDHrd0.net
自殺ホスト2でほんとに増えたな
加護指輪なんてもんあるからしょうがないけど
加護指輪なんてもんあるからしょうがないけど
247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:54:40.24 ID:q2cuCv070.net
>>245
その分体感的に回線切りは減った感じ
加護指輪が無かったら切断オンラインになってただろうな
その分体感的に回線切りは減った感じ
加護指輪が無かったら切断オンラインになってただろうな
249: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 14:56:03.37 ID:CaqKycba0.net
>>247
まあ回線切りはSCE様も規約を超えてOKと認めたことですし
まあ回線切りはSCE様も規約を超えてOKと認めたことですし
252: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:00:44.96 ID:QmDmOQ4r0.net
デモンズの霊体半減はまあ 一切り有りきだったからな
滅茶苦茶なバランスを纏めてた一切りは偉大だわ
滅茶苦茶なバランスを纏めてた一切りは偉大だわ
254: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:02:53.96 ID:q2cuCv070.net
>>252
それ以上にマッチングが恐ろしく早かったからだよ
瞬殺されても人気エリアなら10~60秒程度でサイン拾われるし侵入も出来た
失敗なんて全然気にならないくらい回転率が凄かった
それ以上にマッチングが恐ろしく早かったからだよ
瞬殺されても人気エリアなら10~60秒程度でサイン拾われるし侵入も出来た
失敗なんて全然気にならないくらい回転率が凄かった
258: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:09:51.76 ID:UYrqpROn0.net
>>254
確かに ステージの少なさ 転送 誓約無しで人が散らばらないのが遊び安さに直結してたな
確かに ステージの少なさ 転送 誓約無しで人が散らばらないのが遊び安さに直結してたな
255: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:07:39.74 ID:CaqKycba0.net
デモンズは最後まで大体のエリアでサインあったし侵入も来たからなあ
嵐3のあの狭いとこですら侵入来たし
嵐3のあの狭いとこですら侵入来たし
263: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:14:07.52 ID:0yDjkb370.net
無印はケツ掘り主体のクソバランスだったから闇霊不利に見えなかっただけで本来3vs1ならモブ地形利用してはじめて勝機が見えてくるくらい不利なんだって
264: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:15:39.65 ID:a35qo8Cg0.net
>>263
デモンズは致命に頼らなくても超火力出せたけどな
そもそも無印だって地形利用しないとケツ掘るだけで倒せる程甘くないから
デモンズは致命に頼らなくても超火力出せたけどな
そもそも無印だって地形利用しないとケツ掘るだけで倒せる程甘くないから
265: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:16:25.45 ID:CaqKycba0.net
>>263
そういう不利な状況を楽しむのが侵入だしな
そういう不利な状況を楽しむのが侵入だしな
267: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:17:42.86 ID:q2cuCv070.net
>>263
仮にそうだったとしても、まずダクソ1は霊体を2人呼ぶ事が難しいんだよ
仮にそうだったとしても、まずダクソ1は霊体を2人呼ぶ事が難しいんだよ
272: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:22:41.98 ID:0yDjkb370.net
>>267
無印ではケツゲーだったし白霊呼べなくてホスト不利だった←わかる
だから3では闇霊不利になる仕様追加して欲しい←!?
ケツゲーじゃないバランスにしてマッチング改善するだけでいいだろ
無印ではケツゲーだったし白霊呼べなくてホスト不利だった←わかる
だから3では闇霊不利になる仕様追加して欲しい←!?
ケツゲーじゃないバランスにしてマッチング改善するだけでいいだろ
279: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:28:00.66 ID:q2cuCv070.net
>>272
デモンズからダクソ2まで通してプレイしてた人間ならそういう考えには至らない
侵入が不利だからこそ、多くの生身はそれを受け入れて付き合うという現実を理解してないな
デモンズからダクソ2まで通してプレイしてた人間ならそういう考えには至らない
侵入が不利だからこそ、多くの生身はそれを受け入れて付き合うという現実を理解してないな
281: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:31:15.42 ID:CaqKycba0.net
>>279
通してプレイしてきたが
まずマルチさえまともにできればあとは文句はない
通してプレイしてきたが
まずマルチさえまともにできればあとは文句はない
285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:36:01.12 ID:0yDjkb370.net
>>279
デモンズから通してやってるが、闇霊側有利だと思ったのは2で梯子上絶頂待ちされたときだけだし、闇霊が不利になれば面白くなると思ったことは一度もないわ
デモンズから通してやってるが、闇霊側有利だと思ったのは2で梯子上絶頂待ちされたときだけだし、闇霊が不利になれば面白くなると思ったことは一度もないわ
288: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:38:49.20 ID:q2cuCv070.net
>>285
デモンズでは回線切りは滅多に無かった
ダクソ1では回線切りは常態化し、ダクソ2ではそれに成り代わって自殺が増えた
侵入者が不利な立場だからこそ生身は真面目に相手をする
勝てそうと思うから戦うのであって、厳しいと感じたら大体の人間は逃げる
例外は負けても何も失わない人間
問答無用で侵入が不利じゃないと成立しないゲームなんだよ
デモンズでは回線切りは滅多に無かった
ダクソ1では回線切りは常態化し、ダクソ2ではそれに成り代わって自殺が増えた
侵入者が不利な立場だからこそ生身は真面目に相手をする
勝てそうと思うから戦うのであって、厳しいと感じたら大体の人間は逃げる
例外は負けても何も失わない人間
問答無用で侵入が不利じゃないと成立しないゲームなんだよ
303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:57:01.86 ID:GQH1a/W60.net
>>288
ダクソ1でも回線霧は殆どなかったぞ?
2からホストに加護をつけて甘やかしすぎて回線切り多発だよ
ダクソ1でも回線霧は殆どなかったぞ?
2からホストに加護をつけて甘やかしすぎて回線切り多発だよ
306: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:58:43.12 ID:UA1aPNgU0.net
>>303
だから2は一定数回線切りしたらオン制限つくんだって
その前提忘れてね?
体感でも回線切りは1のが多い
だから2は一定数回線切りしたらオン制限つくんだって
その前提忘れてね?
体感でも回線切りは1のが多い
305: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:57:42.09 ID:0yDjkb370.net
>>288
問答無用で侵入不利にした2で侵入どうなったか思い出せや
あと無印で回線切り多かったのは森とかいう肥溜めくらい、2で自殺が多いのはクリア済み侵入とソウル量マッチングのせいだから
問答無用で侵入不利にした2で侵入どうなったか思い出せや
あと無印で回線切り多かったのは森とかいう肥溜めくらい、2で自殺が多いのはクリア済み侵入とソウル量マッチングのせいだから
266: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:17:00.72 ID:a35qo8Cg0.net
あとは2は地形利用っていってもつき落とせるような場所が極端になさすぎるしな
268: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:18:44.17 ID:CaqKycba0.net
ケツ掘り~起きスタだけでプレイ出来たのが無印
278: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:27:47.21 ID:CaqKycba0.net
つーか120あたりでレベル縛ってるから侵入が脅威に感じるのでは?
500くらいのキャラ1体作ったけど、無敵感半端なかったで
500くらいのキャラ1体作ったけど、無敵感半端なかったで
286: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:38:27.90 ID:0884DBVq0.net
3人VS1+MOBがたくさんできれば何も文句ないわ
287: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:38:44.40 ID:9Td7PJSa0.net
沼2霧前の陸地で待ち伏せは絶望(ご褒美)した思い出
289: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:40:39.77 ID:0WgVTTYk0.net
闇霊よりMOBのほうがよっぽど怖いバランスになるのだけは勘弁な
294: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:44:56.40 ID:UA1aPNgU0.net
ダクソ2の自殺増加って、指輪とクリア済侵入もだけど確か一定数回線切りしたらオン制限つくからなんだよな
20回だっけ
まあ回線切り減ったのは良かったが
20回だっけ
まあ回線切り減ったのは良かったが
302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 15:56:14.15 ID:UA1aPNgU0.net
絶頂使ってくる侵入自体1、2回しか見たことないんだよなあ
あまりに酷いシューティングも普通にやってたらそんな見ないし
カンスト周回のソウル5億だぜ俺
どこでやったらそんな世界線見られるんだよ
あまりに酷いシューティングも普通にやってたらそんな見ないし
カンスト周回のソウル5億だぜ俺
どこでやったらそんな世界線見られるんだよ
318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 16:12:06.70 ID:cbTLGoP/0.net
無印もホスト側はエスト使える時点でホスト有利だと思うがなあ
カンストモブ+闇霊相手でもソロで慎重にやれば辛いステージ1つも無かったがなあ
カンストモブ+闇霊相手でもソロで慎重にやれば辛いステージ1つも無かったがなあ
322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 16:14:03.25 ID:q2cuCv070.net
>>318
侵入も人間性で回復できるだろ?人間性で防御力も上がるだろ?そして寵愛の指輪と仮面な
攻略ホストは人間性なんて普通はスロットに入れてない
侵入も人間性で回復できるだろ?人間性で防御力も上がるだろ?そして寵愛の指輪と仮面な
攻略ホストは人間性なんて普通はスロットに入れてない
引用元:2ch.sc



















コメントする