DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット31


45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 19:16:50.47 ID:pxIRl0Av0.net
話題出す為に昨日の試遊プレイ感想投下

使用キャラ : 魔法使い
左手 : バックラー、杖
右手 : スピア

時間 : 10分(本来は15分?)
ステージ : ダクソ1の不死街上層+下層を1.5倍広くしたイメージ。
構造的にはブラボ旧市街に似てたかな

ステージとMobについて:
・やたらと雑魚がワラワラ出てくる
1対2のシチュエーションは結構多い。
・試遊で時間が短いクセに行ける所とか多い。時間無くて探索しきれなかったが、前半だけでも分岐路4ぐらい
・かがり火は2つ。2つ目に到達した時点で時間切れなんでその先はわからん。
・レベルデザインは結構殺しに来てる。甲冑雑魚が怒涛の四段攻撃してくるんで結構苦戦した。
・雑魚は以外とすばやい。一気に距離を詰めて来るんで魔法使おうとしたら誘導振り切られて外したり、カウンター食らったりダクソ2のイメージだと面食らう
・ステージギミック?あり。道中、○で調べられる場所があったので探索したら意味不明な文章と共に周りが明るくなった

武器、戦技、魔法について
・魔法はソウルの矢、ソウルの短矢、ソウルの大剣の3種類。
短矢は連射出来たらしいけど試遊後に気付いたんでわからん。他魔法の使用感はダクソ2と同じ。
・杖の戦技は「照らす光」モーションで青く光るだけ。ダメージアップは微妙。1.1倍~1.2倍ぐらい?
・スピアの戦技は4段ヒットの突撃。スパアマ付きパイクのダッシュR1のイメージ。弱、強攻撃は代わり映え無し。
・道中に武器が落ちてる。見つけたのはグレソだが、シミターも落ちてるはず。
・今作の中盾はパリィと戦技で別れてる。武器の属性アイコンの所で見分けられる。
・盾崩しの発生はダクソ1と2の中間。決まればスタブ決まるのはこれまで通り。ってかスタブモーションがダクソ1に戻ってる。

全体的な感想 :
・剣戟アクション辺りはダクソ1、2のいいとこ取り。
・ゲームスピードはダクソ1と2の中間なんで人によってはもっさりに感じるかも
・敵AIはブラボの良い影響を受けてるんでダクソ2より期待できるのは確か

備考 :
しばしばアプリケーションエラーで落ちる事があった。その場合は時間そのままに最初からやり直しなんで気を付けて。ショトカ、敵スルーしてボスへ行こうとした人に起こりやすかったかな。


61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:07:49.10 ID:jp3Yu/WS0.net
>>45
>ゲームスピードはダクソ1と2の中間なんで人によってはもっさりに感じるかも
これマジ?
デモンズ並に動いてたPVのゲームスピードはどこ逝ったん?

72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:27:02.22 ID:pxIRl0Av0.net
>>59
>>61
>>65
ゲームスピードはマジでダクソ1~ダクソ2の中間。
モーションの最初に一瞬タメみたいなのがあるせいでキビキビ感じない。
インタビューでそう書いてあってもデモンズ、ブラボより遅いのは確か。

>>62
プレイヤー視認してからの動きがブラボ旧市街の獣人間とか
聖杯にいたカンテラ鳴らす奴に似たのもいた。効果も同じで雑魚引き寄せ。
それ以外は、雑魚がその場に止まらずに移動してたりとか

83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:03:29.37 ID:RY99zLy00.net
>>45
今までだと魔法での攻略は単調になりがちだったけどそこらへんはどんな感じだった?
ただのシューティングじゃなくて立ち回りに気を配らないといけないとか

98: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:24:45.52 ID:pxIRl0Av0.net
>>83
あなたの言う通り、立ち回りに気を付ける感じだよ。
雑魚がちょっと賢くなってて、視認後に間合い外と判断すればダッシュで駆け寄ってくる。
間合いギリギリになると、盾持ちは構えながら様子見してくるし
盾無しはそのまま間合いを詰めて攻撃してくる。
魔法の発動もそんなに早くないしステージも閉所多いから遠距離戦はやりにくかった。
その分、ソウルの大剣が活躍したけど
様子見してくるせいで盾で軽減されるパターンが多々あったかな。
雑魚がいっちょまえに防御行動するから、適当に撃ちまくったらダメそう。

103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:29:02.58 ID:hRq2xU+70.net
>>98
モブの行動は2からの反省点っぽいな
近距離戦では超反応とかしてたクセに遠距離攻撃に対しては無防備に突っ込んできたからな

魔法を考えて使わせるってのは良さそうだ
ソウルの大剣が序盤からも使えるのも悪くない

107: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:36:44.34 ID:RY99zLy00.net
>>98
なるほどthxプレイレポート助かるわ
後は魔法の種類がもっと増えて使い分けられたら魔法使い冥利に尽きるな

176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 03:11:35.33 ID:4lTNV4sb0.net
>>45
結構細かく書いてくれてるな。

基本アクションは無印ベースでかまわないけど、スタブは新しく作ってくれんかなぁ。
無印のはさすがに見飽きたわ。指輪で新規専用モーションが用意されてるならいいけど。

47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 19:20:52.11 ID:TzG2D7xW0.net
攻略は結構質の良いものになりそうな感じか

対人はゴミなのが9割がた決定してるけどまあNT待ちだな

52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 19:34:56.21 ID:dRavgpiQ0.net
意味不明な文章と共に周りが明るくなる

え、なにこれは...

60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:04:38.81 ID:rpSfpkLc0.net
>>52
以前から出ている
「この騎士薪の王に使えた」みたいな奴だろ

55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 19:45:20.90 ID:kyDLE/Kf0.net
剣戟アクションって回数制限あるんだっけ?
特殊モーション連発できなくなったら悲しいなあ

56: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 19:46:17.85 ID:0ZoBHWM40.net
骸骨とかパッと見で亡者と分かる敵が出てくるのは1ステージでいいよ
そんなんばっかで飽きたから敵のバリエーション増やしてくれ

58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:01:35.54 ID:Gahg8Q0p0.net
骸骨は亡者じゃ亡いんだよなぁ・・・(2並感)

59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:03:29.87 ID:39H9zzzt0.net
バクスタ範囲が狭くなってようが黒森で鍛えた連中が尻掘りに走れば百発百中だろうな
ぬるま湯に浸かってたダクソ2勢が尻掘りゲーガーとか言ってアンチになる未来が見える

ていうかゲームスピードはダクソ1と2の中間ってマジかよ…
ブラボとは言わんがせめてデモンズくらいまで軽快な動きさせてくれ

62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:14:26.49 ID:2jyR9NaI0.net
>敵AIはブラボの良い影響を受けてるんでダクソ2より期待できるのは確か
ブラボのいい影響ってどんなんの?

63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:15:46.19 ID:7TX68BrY0.net
とりあえずケツ掘りゲーだけは勘弁してくれよ
ダクソ無印がシリーズでは一番好きだがケツ掘りのクソ仕様のせいで対人はやりこめなかった
というかやりこみたくなかった

64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:16:33.71 ID:boSkS4dg0.net
デモンズくらいのケツゲーがいいです

65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:17:23.95 ID:80Edy2ip0.net
――アクションのスピードはどうなりますか?
宮崎 あくまでも武器や攻撃の重さは残しながら、ということになりますが、
前作、前々作より若干速く、また直感的に動かせるように調整しています。
関連して、『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。
パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、
というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。

66: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:18:58.72 ID:2jyR9NaI0.net
>>65
ようはブラボ風にしますってこと?

70: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:23:45.50 ID:gZIGiOg+0.net
装備が沢山あればいいや

76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:41:16.83 ID:/MLfBdIC0.net
全ての行動がお尻に向かっている対人じゃなかったらなんでもいいや

84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:10:50.43 ID:YRCTT1eq0.net
・剣戟アクション辺りはダクソ1、2のいいとこ取り。

この2つの中間じゃいいとこなんて無いと思うんだけどな
不自然に遅くて範囲が狭くなるだけ
デモンズとダクソ1の中間じゃねえのかよ…

85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:12:59.25 ID:Q0LSbnta0.net
ダクソ1と2の中間って、2よりスっとろく実用性もない
ダサいモーションになるって意味に取れなくもない

86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:14:21.89 ID:QHg6eukq0.net
ダクソの振りとダクソ2の範囲かw
確かに素晴らしいなケツの予感しかしねーわ

87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:14:55.22 ID:PCeu/a+U0.net
阿呆みたいに硬直が長いだけでモーションは2の方が速いんじゃなかったっけ?

88: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:16:17.25 ID:gahSGLmW0.net
2より硬直キャンセル効かない遅いってもっとだめじゃねーか!

89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:16:59.75 ID:jp3Yu/WS0.net
1と2の中間・・・
中ロリで仮面巨人がタニムラッシュしながらケツ掘り・・・!
神ゲーじゃねえか

90: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:17:19.80 ID:hRq2xU+70.net
速度は2、硬直は1な感じか?

一番気になるのは特大なんだけどな
重くて遅くてスタミナ消費でかくて隙のでかい武器をいい加減それに見合った性能にしてください

91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:19:18.33 ID:4MzoUvRd0.net
モーション自体は2のが早い
1の硬直と2の振りって事じゃねぇの
斧とメイスと特大、槍周りは2で頼むわ

92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:20:03.20 ID:Q0LSbnta0.net
硬直ガーって言われるけど、実際のところ全体フレームは2の方が短いからなぁ
剣戟アクションを1に寄せるメリットとは?うーん

93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:20:54.19 ID:QHg6eukq0.net
実はダクソ2って全体的に武器の初撃はすげえ速いんだよな
動画見ただけで判断するのもアレだがダクソ3は無印より申し訳程度に振りが速くなっただけにしか見えない

94: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:22:30.67 ID:YRCTT1eq0.net
速くて範囲広くて硬直も少ないデモンズをだな
右拳以外どの武器も実用モーションのデモンズをだな

106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:33:43.87 ID:Q0LSbnta0.net
MOBが盾を構えて突っ込んでくるのがデフォなら
盾崩し用の魔術なんてのも欲しくなるな
2の衝撃みたいな魔術が盾崩しに使えるなら面白いかも

108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:37:19.08 ID:IbkDxkNI0.net
うわ、過疎るの早そう
モブが頭いいってそんなん求めてないんだよ
なんでそういう縛りすんだよ
自由度下がるわ

109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:37:43.26 ID:/k38eX+R0.net
特大弱そうだな
一瞬変に溜める動作あるのやめてほしいのに

110: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:38:09.64 ID:Y0tptoHf0.net
Mobの盾は攻撃だとほぼ崩れないかんじなのかな?なんかの動画で特大の戦技当てても崩れなかったよね

117: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:51:14.93 ID:pxIRl0Av0.net
>>110
少なくとも中盾、大盾相手にソウルの大剣防がれたけど、弾く事は出来なかったな。
雑魚はご丁寧に小盾、中盾、大盾もち全員揃ってたし、大盾持ちはバーニスぐらい着こんで威圧感凄かった。

111: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:42:07.26 ID:YRCTT1eq0.net
実際モブは優秀になり過ぎてはいけない
面倒だから何とか戦わないようにしよう って考えに行き着くようになるから

112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:42:29.18 ID:TzG2D7xW0.net
モブが弱くないといやだって奴は無双ゲーとかやってればいいのに

113: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:44:07.92 ID:Q0LSbnta0.net
ちゃんと対策したり動きを覚えれば瞬殺できるようになるなら何の問題も無い
要するに、ガードは堅くても良いけど、HPが多すぎるのはNG

114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:45:16.94 ID:TzG2D7xW0.net
あっ強い方がいいとは言っても氷背負いとか獅子戦士みたいなのはいらないです

115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:46:39.15 ID:/k38eX+R0.net
性能の上げ方しだいだよな
超反応とかしてくるのはホント糞
誰も武器振らなくなるよ

116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:48:03.47 ID:hRq2xU+70.net
獅子戦士はケツガバガバだから別に・・・

122: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:56:29.98 ID:pxIRl0Av0.net
皆か心配している超反応は無いから安心して欲しい。
でも、守りを固める時があるから畳み掛けるのはやりにくい感じ。

124: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:58:57.99 ID:QHg6eukq0.net
>>122
ほう、それは朗報ただまあ最初の方の敵だしまだわからんな
攻撃の割り込みとかはどう? 怯み値が低い攻撃の途中で盾構えられるのはダクソの頃からあったけど
ブラボみたいに超発生の割り込み攻撃とかは勘弁してほしい

131: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:08:30.17 ID:pxIRl0Av0.net
>>124
そういうのはいなかったかな。
スピア戦技でカウンター取ったときあったけど、そのままくらい続けてくれた。

134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:12:21.21 ID:QHg6eukq0.net
>>131
おお、そうなのかサンクス

斧の振りとかあんま速くないけど敵のノックバックが特大剣並にでかかったよな
モーションもいい感じだし意外と使いやすそう

123: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 21:58:25.79 ID:/k38eX+R0.net
盾くらい普通の攻撃で崩せるようにしてほしいな
無印は槍兵のガン盾が鉄壁すぎてアプデで修正されたのに

126: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:00:52.93 ID:mWLK/ThD0.net
ダクソ2最強MOB火トカゲ

127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:02:23.51 ID:rpSfpkLc0.net
「強いほうがいい」「弱いほうがいい」っていうより調節が大事なのよね
何も考えずにボタン連打すればいいのもつまらないけど
ほとんどの戦術が無意味になるくらい敵が強いのもつまらない

ダクソ2のパリィ無効バクスタ無効怯み無効の敵みたいに

128: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:04:57.54 ID:FHvHWu/o0.net
ジャパンプレミアの頃は、デモンズとブラボを足して2で割った感じみたいな感想が多かったが
それとはまた感想が異なっているのが気になるな。結構細かく調整を入れてきている感じか

132: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:09:42.34 ID:hRq2xU+70.net
重鉄兵なんかはパリィもスタブも怯みもないが変わりに動きがトロく打撃と属性攻撃に弱かった
こいつは弱点がキッチリ設定されてたから良かった

氷背負いとか遠距離ガン盾盾チク
刺剣で背後まで判定のある高速横振り
高強靭でバクスタ無効
こんな弱点のないモブはいらん

133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:10:31.02 ID:b82Nmx120.net
2の最大サイズ巨人やサラマンダーみたいな、遠距離攻撃するしかないみたいな敵は居ないで欲しい
通常亡者なんかは性能上げたり超反応超旋回で強くするのはクソ、かといって無印みたいに極端にクソザコでも面白くない
賢く動いたり罠にハメようとしてきたり、嫌らしい配置だったりが嬉しいが難しいんだろうな


引用元:2ch.sc