逆に人気あるモブってどんなのだろ
俺はオンスモ前の巨人兵とか好きだったけど
俺はオンスモ前の巨人兵とか好きだったけど
138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:22:37.69 ID:YRCTT1eq0.net
>>135
デモンズだと蚊とか石蛇とか一般兵以外は大体人気あると言うかネタにされる
ダクソ1だとまずバジリスクとキノコパパと、あと結晶ゴーレムとか?
簡単に倒せるけどインパクトのあるモブが愛されやすい
強いのに良いアイテムを落とさない奴は憎まれる
デモンズだと蚊とか石蛇とか一般兵以外は大体人気あると言うかネタにされる
ダクソ1だとまずバジリスクとキノコパパと、あと結晶ゴーレムとか?
簡単に倒せるけどインパクトのあるモブが愛されやすい
強いのに良いアイテムを落とさない奴は憎まれる
139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:23:29.11 ID:4MzoUvRd0.net
デモンズならタコ先生、初見の絶望感からの動きの法則見つけた後の突破感やばい
無印は伝道者かなぁ、敵バフの厄介さが好きだった
2は王国剣士がなんか好き、集団戦法とかボルト切り替えたりとか着地ロリとか地味な熟練アピールが好き
無印は伝道者かなぁ、敵バフの厄介さが好きだった
2は王国剣士がなんか好き、集団戦法とかボルト切り替えたりとか着地ロリとか地味な熟練アピールが好き
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:23:53.73 ID:gQYilSvT0.net
ロイエスの腕変形させて攻撃してくる奴 名前わからんけどかっこよくて好き
ああいう武器欲しい
ああいう武器欲しい
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:24:07.26 ID:MPi1Al2t0.net
東京ゲームショウのプレイ動画見たけど動きや火を吹くドラゴン見てると完全にデモンズだな
ダークの重量感を残しつつ動きがかなり早くなっててストレスなく遊べそう
早くグレソ使いたいわ、こういうのがやりたかったんだよ!
ダークの重量感を残しつつ動きがかなり早くなっててストレスなく遊べそう
早くグレソ使いたいわ、こういうのがやりたかったんだよ!
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:29:34.71 ID:gQYilSvT0.net
ブラボであったモブ同士の敵対とか獣憑きみたいなバーサーカーモブは3でもやって欲しいな
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:39:15.85 ID:eJDXtG5x0.net
アーロン騎士は好きだったな。騎士+刀というありそうで無かった組み合わせ。
見れば見る程秀逸なデザインとあの走り方!
あとはブラボの発狂脳みそ。デザインは言うまでもないとして、銃パリィが最適解ってのが良い。
パリィのタイミングが遅いから「ギョエエアアアァッ!」と手を伸ばしてくる恐怖に耐える必要がある
見れば見る程秀逸なデザインとあの走り方!
あとはブラボの発狂脳みそ。デザインは言うまでもないとして、銃パリィが最適解ってのが良い。
パリィのタイミングが遅いから「ギョエエアアアァッ!」と手を伸ばしてくる恐怖に耐える必要がある
146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:41:20.27 ID:4MzoUvRd0.net
>>144
あえて正面から挑むのが最適解ってのが面白いよな
どうしても初見だと逃げちゃう
あえて正面から挑むのが最適解ってのが面白いよな
どうしても初見だと逃げちゃう
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:39:24.45 ID:AKdpOr7S0.net
タコ看守ほどインパクトある敵には今後出会えないと思うわ
あの衝撃はデスクローに匹敵する
あの衝撃はデスクローに匹敵する
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:51:09.28 ID:b82Nmx120.net
ブラボの聖杯モブの多くは本編に出てくるべきだったと切に思う
2にもかっこよかったりモーション凝ってていいモブ多いんだけど謎のガードしたまま攻撃とか武器変えながら(グラフィックは変えずに)攻撃とか潰れたまま旋回とか
詰めが甘い
2にもかっこよかったりモーション凝ってていいモブ多いんだけど謎のガードしたまま攻撃とか武器変えながら(グラフィックは変えずに)攻撃とか潰れたまま旋回とか
詰めが甘い
152: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 23:02:11.78 ID:DoSIo9Wk0.net
>>147
貞子やグレソマンやロリデブ、徘徊ボス勢なんか出来良かったよな
だからダクソⅢも割と期待してるわ良モブ
貞子やグレソマンやロリデブ、徘徊ボス勢なんか出来良かったよな
だからダクソⅢも割と期待してるわ良モブ
157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 23:23:21.58 ID:VeHXsvhj0.net
>>147
禁域の森に貞子徘徊させてほしかったわ
ショトカ開通後の蛇エリアで追い回されたい
禁域の森に貞子徘徊させてほしかったわ
ショトカ開通後の蛇エリアで追い回されたい
159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 23:37:23.30 ID:4MzoUvRd0.net
>>157
それ良いな
ブラボはなにより敵モブのバリエーション少ないのが嫌だわ
ホワーイとデブとカラス多過ぎ
それ良いな
ブラボはなにより敵モブのバリエーション少ないのが嫌だわ
ホワーイとデブとカラス多過ぎ
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 22:54:19.80 ID:eJDXtG5x0.net
回復アマナさんはかわいかったな。殴っては回復を繰り返していたのは俺だけじゃないはずだ
161: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 23:45:02.24 ID:jp3Yu/WS0.net
強さで言えばブラボの敵くらいがちょうど良いな
特にボスは周回でも強いからやってて楽しい
特にボスは周回でも強いからやってて楽しい
162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 00:08:31.32 ID:0J1Gh2k40.net
強靭なくなるっぽいしモブ調整はブラボみたいな感じになるんじゃね
ブラボはガン引きするより敵の懐に飛び込んで銃撃つの方が最適解だったから
ダクソ3も盾最強じゃなくて相手の懐に飛び込んだ方が最善になるバランスにして欲しい
もういい加減盾ゲーは卒業しろ
ブラボはガン引きするより敵の懐に飛び込んで銃撃つの方が最適解だったから
ダクソ3も盾最強じゃなくて相手の懐に飛び込んだ方が最善になるバランスにして欲しい
もういい加減盾ゲーは卒業しろ
163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 00:15:01.99 ID:s5glVke70.net
リゲインは盾が基本のゲームにこそあるべきなんじゃないのか
164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 00:17:07.54 ID:UmGx1S2V0.net
>>163
リゲイン自体が盾の役割やぞ
リゲイン自体が盾の役割やぞ
165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 00:22:26.26 ID:0J1Gh2k40.net
>>163
リゲイン自体が「能動的な盾」の役割だから
盾構えてくるくるモブの周囲廻ってケツ掘るだけのゲームじゃクソつまらないって宮崎ももうわかってんだよ
リゲイン自体が「能動的な盾」の役割だから
盾構えてくるくるモブの周囲廻ってケツ掘るだけのゲームじゃクソつまらないって宮崎ももうわかってんだよ
167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 00:28:51.62 ID:s5glVke70.net
盾ゲー脱却したいならそれこそ盾なくても戦えるシステム入れるべきじゃね
今のままじゃどれだけ盾弱くしても同じだと思う
今のままじゃどれだけ盾弱くしても同じだと思う
169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 00:41:42.37 ID:sjOpyaEo0.net
>>167
耐久力今の1/10で善いわ
耐久力今の1/10で善いわ
170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 00:54:37.17 ID:0J1Gh2k40.net
つーか盾は大盾以外は物理100%カット廃止でいい
それか特大武器に殴られたら強制盾弾きモーションになるようにしてくれ
グレソ+10三発以上耐える中盾とか色々おかしいんだよ
それか特大武器に殴られたら強制盾弾きモーションになるようにしてくれ
グレソ+10三発以上耐える中盾とか色々おかしいんだよ
172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/29(火) 01:03:42.22 ID:nZpfuBnS0.net
キックや打撃のみならず
直剣の構え戦技からの盾崩し加わったことは素晴らしいが
特大の縦振りやかち上げ攻撃でもあれくらい盾崩せていいわ
直剣の撥ね上げで盾崩せるんだから
特大剣のかち上げや縦振りでも同等かそれ以上あるべきかと
横振りは大きめのノックバックで
「特大?中盾で受けて反撃ブンブンで余裕でした」はもう勘弁
直剣の構え戦技からの盾崩し加わったことは素晴らしいが
特大の縦振りやかち上げ攻撃でもあれくらい盾崩せていいわ
直剣の撥ね上げで盾崩せるんだから
特大剣のかち上げや縦振りでも同等かそれ以上あるべきかと
横振りは大きめのノックバックで
「特大?中盾で受けて反撃ブンブンで余裕でした」はもう勘弁
引用元:2ch.sc



















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