例えばだけど、同誓約のみを呼び出すサインなり鈴なりあっても良くないか?
青警察vs血に飢えた同胞の3対3のガチバトル
さすがにねぇかwwwwww
青警察vs血に飢えた同胞の3対3のガチバトル
さすがにねぇかwwwwww
377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:36:13.68 ID:4c6eIu6q0.net
マッチしない模様
380: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:39:13.91 ID:grxGPYWe0.net
大量モブで敵味方魔法大戦したらガックガクになりそう
382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:41:46.29 ID:S6OVSjZE0.net
そういや今回マルチプレイ人数はps4版2と同じなんだっけ
処理落ち怖いな
処理落ち怖いな
384: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:46:05.13 ID:/6k+sGnB0.net
6人マルチはすごい
闇2人+mob vs ホスト御一行 の乱戦を体験しないのは勿体無いくらい
3は今のところ非常に不安だけど、マルチ人数6人ってだけでまだ救いはある
処理落ちしまくるだろうけどね
闇2人+mob vs ホスト御一行 の乱戦を体験しないのは勿体無いくらい
3は今のところ非常に不安だけど、マルチ人数6人ってだけでまだ救いはある
処理落ちしまくるだろうけどね
385: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:48:52.53 ID:S6OVSjZE0.net
6人マルチは確かに楽しい
でも未だにロイエス以外で出来たことねえわ
でも未だにロイエス以外で出来たことねえわ
386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:53:21.34 ID:R94rsH0L0.net
マルチ人数未定だろ
387: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:56:10.05 ID:cweC/zus0.net
ps5とかになったらマルチ10人とかできんのかなぁ
388: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:56:37.14 ID:/gZI+8fZ0.net
森みたいなカオスエリアは欲しいね
390: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 22:59:25.13 ID:/rMkvymD0.net
あんまり増えてもよくないと思うぞ
ホストに一番負担かかるシステムなんだしホストいないって嘆くことになりそう
ホストに一番負担かかるシステムなんだしホストいないって嘆くことになりそう
392: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:00:34.17 ID:O+yhpdCY0.net
どうせ3もマップ狭くてフルメンバー道中はすし詰めにされるんだろわかってるよ
393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:03:01.96 ID:R94rsH0L0.net
6人マルチはすごいと思うがバランス崩壊してるし微妙
4人攻略とかぬる過ぎてやばかったわ
あっても特定エリアに限定すべき
4人攻略とかぬる過ぎてやばかったわ
あっても特定エリアに限定すべき
394: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:04:03.99 ID:AwVJkKpL0.net
そういや6人マルチってどこからの情報だっけ?
395: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:07:10.23 ID:cJXuqrnM0.net
GameInformerって海外雑誌の電子版に書いてあった
397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:10:59.96 ID:AwVJkKpL0.net
じゃあほぼ確定なのか
4人PTは闇霊2人来たら面白いけど来なかったらすごいヌルゲーだから複雑だなぁ
4人PT時は常に指しゃぶ状態になってくれたら面白そうだけど
4人PTは闇霊2人来たら面白いけど来なかったらすごいヌルゲーだから複雑だなぁ
4人PT時は常に指しゃぶ状態になってくれたら面白そうだけど
398: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:13:37.59 ID:2mCUMqBP0.net
頼むからダクソ2とブラボの二の舞にならないでくれ
デモンズダクソのような大作になってくれ
デモンズダクソのような大作になってくれ
399: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:26:47.81 ID:F1/WhPTH0.net
白2闇2で残り一枠は青に残しといて欲しい
400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:31:16.31 ID:K5GXLVDh0.net
今作は誓約が過去作以上にマルチプレイに密接に関わるらしいが、どういう形になるのかね
個人的には白は二人までにして、闇+αで三つ巴戦をやりたいわ
個人的には白は二人までにして、闇+αで三つ巴戦をやりたいわ
401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:31:39.70 ID:R94rsH0L0.net
公式じゃ未定だったじゃないか
嘘つきフロム
嘘つきフロム
402: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:32:53.75 ID:/rMkvymD0.net
守護はなくしてほしい要素№1だわ
こいつら人の世界で道場してるだけだわ
こいつら人の世界で道場してるだけだわ
403: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:34:59.83 ID:O+jIZA4S0.net
マルチ6人は闘技場の設定でのみできるとかそんな気がする
攻略に6人もプレイヤーいたらカオスすぎて雰囲気台無しだろw
攻略は3vs1か3vs2でいい
攻略に6人もプレイヤーいたらカオスすぎて雰囲気台無しだろw
攻略は3vs1か3vs2でいい
404: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:39:15.11 ID:Fwz9Zwmv0.net
基本3vs2はいるだろ
PS3との差別化を考えるなら
カオスという名の混沌もダクソには合うんだがな
PS3との差別化を考えるなら
カオスという名の混沌もダクソには合うんだがな
405: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:43:33.61 ID:R94rsH0L0.net
基本は言い過ぎだが3v2はデモンズの頃から望んでた
これ基本になったら攻略地獄やぞ
これ基本になったら攻略地獄やぞ
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:50:16.96 ID:O+yhpdCY0.net
自分の攻略はオフで片付けオンには侵入とサインだけがばらまかれホストは消える
407: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:53:57.40 ID:3I0P7RcP0.net
ホストが居なくなるのは嫌がらせばっかの闇霊が多いからだな
闇霊に短めの制限時間付けて基本ストレートにホスト狩に行かせるようにすればいいんだろ
闇霊に短めの制限時間付けて基本ストレートにホスト狩に行かせるようにすればいいんだろ
415: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:13:16.43 ID:nx/fxToR0.net
>>407
それは見当違いだわ
ホストが少なくなるのは、白が少ないしそもそもステージがつまらないorわざわざ白呼んで攻略する程の難易度じゃない
って理由がある
それと闇は攻略のお邪魔役として存在してるんだから、嫌がらせしてくるのは当然だ
あと攻略の邪魔=ホストと白のエスト消費なんだからエストドロップなんてしたら本末転倒
それは見当違いだわ
ホストが少なくなるのは、白が少ないしそもそもステージがつまらないorわざわざ白呼んで攻略する程の難易度じゃない
って理由がある
それと闇は攻略のお邪魔役として存在してるんだから、嫌がらせしてくるのは当然だ
あと攻略の邪魔=ホストと白のエスト消費なんだからエストドロップなんてしたら本末転倒
408: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:59:11.22 ID:Fz9dsOdy0.net
それはあかん
闇霊にはいろんな嫌がらせをしてほしい
闇霊にはいろんな嫌がらせをしてほしい
409: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/15(火) 23:59:23.72 ID:Fwz9Zwmv0.net
制…限…時…間…だと…?
ブラボ叩いてるクソ2信者様の貴重なご意見いただきましたー
ブラボ叩いてるクソ2信者様の貴重なご意見いただきましたー
416: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:18:16.48 ID:kW3esqxO0.net
結局はどんなエリアだろうが白が呼べればいいんだよ
白が呼べるなら周回ホストも楽しめる
白が呼べるなら一人で闇霊に立ち向かわなくて済む
白が呼べるなら攻略組相手に侵入した闇霊も大喜び
どのエリアでも呼ばれるなら白も大喜び
だからどこでも白サインとかどこでも召喚を実装してくれ
出待ち対策に多少制限つけてもいいから
もう過疎エリアが出来るのは嫌なんだ
白が呼べるなら周回ホストも楽しめる
白が呼べるなら一人で闇霊に立ち向かわなくて済む
白が呼べるなら攻略組相手に侵入した闇霊も大喜び
どのエリアでも呼ばれるなら白も大喜び
だからどこでも白サインとかどこでも召喚を実装してくれ
出待ち対策に多少制限つけてもいいから
もう過疎エリアが出来るのは嫌なんだ
417: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:19:14.27 ID:T/Eb9yzN0.net
しょうもない闇霊に延々居座られるのはNG
時間制限はあった方がいいよ。白や青を倒せば時間延長orリセットでOK
白はパーティーの誰かがmobを倒せば時間延長orリセットでOK
時間制限はあった方がいいよ。白や青を倒せば時間延長orリセットでOK
白はパーティーの誰かがmobを倒せば時間延長orリセットでOK
418: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:19:42.35 ID:+zXLX5tu0.net
2の場合さ、白呼んで攻略するほどじゃないんじゃなくて白呼ぶと逆に難易度上がるからだよ
パラメータ特に強靭が跳ね上がったMOBが閉鎖空間でごり押ししてくる
狭くて録に動けなくなるだけで白呼んだ数の利がまったくいかせない
この上侵入まで来るんだからやってらんねぇよ
パラメータ特に強靭が跳ね上がったMOBが閉鎖空間でごり押ししてくる
狭くて録に動けなくなるだけで白呼んだ数の利がまったくいかせない
この上侵入まで来るんだからやってらんねぇよ
423: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:27:29.78 ID:T/Eb9yzN0.net
>>418
固くなるのは良いとしても強靭が上がるのはダメだよね
個人的には、1週目でもMOB配置を2週目仕様にするアイテムなんかがあれば嬉しかったな
1週目のマルチは簡単すぎたから
固くなるのは良いとしても強靭が上がるのはダメだよね
個人的には、1週目でもMOB配置を2週目仕様にするアイテムなんかがあれば嬉しかったな
1週目のマルチは簡単すぎたから
419: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:20:20.96 ID:kmiiK0gH0.net
ホストってリスクばっかで損な役回り
421: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:22:32.28 ID:19/uLMEY0.net
昔のデモンズスレではホストはボランティアと言ってた人が多くいた様な気がする
422: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:25:24.31 ID:jnmaN6NL0.net
2は白いて助けになるのは数の暴力ボス戦くらいで道中白いても邪魔なだけなのが現実
424: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:32:09.31 ID:JwF+TnP60.net
何かを制限してバランス取るのやめて欲しい
デモンズみたいにホスト白赤皆アイテム使い放題がストレス無くて良い
デモンズみたいにホスト白赤皆アイテム使い放題がストレス無くて良い
425: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 00:35:40.92 ID:MA+ETgki0.net
単に他のプレイヤーと攻略するのが楽しくてホストやることがほとんどだから
リスクがどうとか白が役立つかどうかとかあまり考えたことないなぁ
リスクがどうとか白が役立つかどうかとかあまり考えたことないなぁ
427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 01:43:59.03 ID:idfWi/4q0.net
時間制限なんて失敗策いまだにメリット見出してる奴の気が知れない
運悪く見当違いな場所に隠れっぱなしでついぞ闇霊見かけなかったとかは俺だって萎えるが
時間制限はそれを無くす可能性あるにしてもデメリット大きすぎ
「はよ仕掛けて来い」ってプレッシャー与えたいなら自分が仕掛けろ
というかもうボスエリア行っちまえばいい、若干寂しいけど
時間制限がそれをスッキリ解決してくれるわけじゃあるめえ
「時間制限で消極的な闇霊制限時間終了で帰ったー、さあ次の闇霊こいー!」とか
いろいろ本末転倒でまず上手くいくわけないことに気付け
運悪く見当違いな場所に隠れっぱなしでついぞ闇霊見かけなかったとかは俺だって萎えるが
時間制限はそれを無くす可能性あるにしてもデメリット大きすぎ
「はよ仕掛けて来い」ってプレッシャー与えたいなら自分が仕掛けろ
というかもうボスエリア行っちまえばいい、若干寂しいけど
時間制限がそれをスッキリ解決してくれるわけじゃあるめえ
「時間制限で消極的な闇霊制限時間終了で帰ったー、さあ次の闇霊こいー!」とか
いろいろ本末転倒でまず上手くいくわけないことに気付け
428: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:12:00.18 ID:ZEaVKx/M0.net
闇霊嫌ってる人多いけどね
侵入すると高確率で切断されるよ
主に外人だけど
素直にブラボみたいに白呼べたら侵入できるでいいんじゃない
侵入すると高確率で切断されるよ
主に外人だけど
素直にブラボみたいに白呼べたら侵入できるでいいんじゃない
429: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:16:51.04 ID:LPGmGz5x0.net
>>428
戦い方がうんこな奴が多いのがきついな
ちゃんと闘ってもピンチになるとmobの中へすぐ逃亡してだるいことこの上ないし
白呼んでないのにこういう奴が多すぎて
戦い方がうんこな奴が多いのがきついな
ちゃんと闘ってもピンチになるとmobの中へすぐ逃亡してだるいことこの上ないし
白呼んでないのにこういう奴が多すぎて
431: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:25:02.58 ID:6ZIMTYI60.net
>>429
タイマン厨かな?
タイマン厨かな?
434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:42:47.25 ID:pt//KiB70.net
>>428
そういう制限が増えれば増えるほど糞になっていくのはブラボで証明された
そういう制限が増えれば増えるほど糞になっていくのはブラボで証明された
430: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:23:06.83 ID:oisQW3PP0.net
だって負けるの嫌じゃん
432: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:25:05.46 ID:idfWi/4q0.net
ホストとしては闇霊は必ずしも倒しきるのが目的じゃないし
むしろ死ぬ前に引き際察してしぶとく逃げるのは歯応えが合っていいと思う
私は戦闘オタクでしょうか
「多少のリスクを負っても後顧の憂いを断つため闇霊追撃するか」とか
「逃げられちまったが白呼ぶチャンスでもあるな」とか
「白サイン見つかりそうにないから警戒しつつ敵掃除しながら歩を進めるか」とか
モブだけでは味わえない攻略が楽しくてたまらん
むしろ死ぬ前に引き際察してしぶとく逃げるのは歯応えが合っていいと思う
私は戦闘オタクでしょうか
「多少のリスクを負っても後顧の憂いを断つため闇霊追撃するか」とか
「逃げられちまったが白呼ぶチャンスでもあるな」とか
「白サイン見つかりそうにないから警戒しつつ敵掃除しながら歩を進めるか」とか
モブだけでは味わえない攻略が楽しくてたまらん
451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:30:13.45 ID:bV4pvyG80.net
>>432
>私は戦闘オタクでしょうか
いや、モブ逃げ闇クソマンだよ
>私は戦闘オタクでしょうか
いや、モブ逃げ闇クソマンだよ
453: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:36:59.88 ID:idfWi/4q0.net
>>451
闇霊として言えばモブ方面に逃がす方が悪い
ホストとして言えばモブ方面に逃がした俺が悪いって考えない?
まあモブ逃げ闇クソって評価は一概に否定できない
俺は言われて嬉しくないけどその程度の罵りはある種の闇霊褒めとして受け取っておくべきか
闇霊として言えばモブ方面に逃がす方が悪い
ホストとして言えばモブ方面に逃がした俺が悪いって考えない?
まあモブ逃げ闇クソって評価は一概に否定できない
俺は言われて嬉しくないけどその程度の罵りはある種の闇霊褒めとして受け取っておくべきか
458: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:49:09.75 ID:bV4pvyG80.net
>>453
無いな、糞2だから
モブ逃げまんは白呼ぶかサイン無かったらケーブルぶっこ安定
無いな、糞2だから
モブ逃げまんは白呼ぶかサイン無かったらケーブルぶっこ安定
433: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:36:50.80 ID:LPGmGz5x0.net
引き際って負けそうとかって誰でも分かるしな
攻略マップがマシなところはともかくそういう奴は大抵そんなところでホスト側がまともに戦えるかよってところに逃げるし
流石にそうなるから白呼ばせてもらうけど
攻略マップがマシなところはともかくそういう奴は大抵そんなところでホスト側がまともに戦えるかよってところに逃げるし
流石にそうなるから白呼ばせてもらうけど
435: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:42:51.32 ID:ZEaVKx/M0.net
闇霊倒すメリットないもんね
無駄にエスト消費するだけだし獲得ソウルも雀の涙
闇霊倒したら魔法回数エスト全快ぐらいでいいかもね
無駄にエスト消費するだけだし獲得ソウルも雀の涙
闇霊倒したら魔法回数エスト全快ぐらいでいいかもね
440: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:50:22.41 ID:idfWi/4q0.net
>>435
ホストと闇霊両方の立場から言わせてもらうが
プレイヤー入っただけのモブみたいな存在に
魔法回数とかエスト残数回復とか特別扱いいらねえよ
モブと同じようにスルーしても構わんのだし(モブと同じように出来るものならだが)
ホストと闇霊両方の立場から言わせてもらうが
プレイヤー入っただけのモブみたいな存在に
魔法回数とかエスト残数回復とか特別扱いいらねえよ
モブと同じようにスルーしても構わんのだし(モブと同じように出来るものならだが)
436: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:43:16.65 ID:5lEgk1Xu0.net
王城ドラングレイグでひたすら壁抜き衝撃波の撃ち合いとかな
アホらしいから闇霊の時間切れるまで下でガン待ちした思い出
アホらしいから闇霊の時間切れるまで下でガン待ちした思い出
437: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:45:33.74 ID:idfWi/4q0.net
このまま盾上からでも削れば勝てるってときにむしろ逃げない相手とかだと拍子抜けする
439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:49:25.65 ID:LPGmGz5x0.net
>>437
別に負けたらゲーム終了じゃないしまた侵入したらいいんだから
引いての長時間なんてよっぽど一戦の勝ちに執着した奴じゃないとやらないからな
長時間耐久とか闇だって暇になるんじゃって思うくらいだし
それなら人によっちゃキリのいいところで闘って負けたらまたどこかへ入ればいいやって思うだろうし
まあそういう奴が多いから侵入する場所も選んでる場合が多いけど
見晴らしが良かったりまともに戦いやすい場所で襲ってくる闇と
白呼んでもやばすぎだろここはってところで襲ってくる闇とじゃ全然行動は違うね
遠距離チクチクも後者は断然多いし
別に負けたらゲーム終了じゃないしまた侵入したらいいんだから
引いての長時間なんてよっぽど一戦の勝ちに執着した奴じゃないとやらないからな
長時間耐久とか闇だって暇になるんじゃって思うくらいだし
それなら人によっちゃキリのいいところで闘って負けたらまたどこかへ入ればいいやって思うだろうし
まあそういう奴が多いから侵入する場所も選んでる場合が多いけど
見晴らしが良かったりまともに戦いやすい場所で襲ってくる闇と
白呼んでもやばすぎだろここはってところで襲ってくる闇とじゃ全然行動は違うね
遠距離チクチクも後者は断然多いし
442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:55:33.54 ID:idfWi/4q0.net
>>439
まあ潔くキリのいいところで倒される奴も嫌いじゃない
泥臭く食らいついてくる奴も嫌いじゃない
自分の思考的には後者側に近いから(やろうと思えばもうちょっと食らいつけたんじゃね?)って思うときもあるってだけだ
まあ潔くキリのいいところで倒される奴も嫌いじゃない
泥臭く食らいついてくる奴も嫌いじゃない
自分の思考的には後者側に近いから(やろうと思えばもうちょっと食らいつけたんじゃね?)って思うときもあるってだけだ
438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 02:48:19.41 ID:MA+ETgki0.net
モブもいない所で突っ込んでくるだけの猪闇霊とか最もつまらんから
446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:01:53.51 ID:JuLcVfL20.net
偶に闇霊やるときに攻略難度が高いステージでまともに戦えないエグい場所選んで闘うと
白呼んでようがほとんど簡単に相手は死んでいくからな
ヘタするとこっちは何もしなくても勝手にステージやモブで死んでいくパターンも少なくない
まあこういう戦い方をする奴が多いならそりゃ侵入嫌がる奴も相応に増えるだろう
白いくら呼ばれようが闇が有利な場所はいくらでもあるからな
白呼んでようがほとんど簡単に相手は死んでいくからな
ヘタするとこっちは何もしなくても勝手にステージやモブで死んでいくパターンも少なくない
まあこういう戦い方をする奴が多いならそりゃ侵入嫌がる奴も相応に増えるだろう
白いくら呼ばれようが闇が有利な場所はいくらでもあるからな
479: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 05:09:17.98 ID:j8NNLez50.net
>>446
ほんこれ
ほんこれ
490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 06:42:58.50 ID:j8NNLez50.net
>>487
いや出待ちでモブが排除されてるとかならともかく
そうじゃないならモブ逃げとか簡単にできるし
白がいればってのも広くて戦いやすい場所ならともかく
そんな場所選ばないからまあ勝ちにこだわったら余裕だよ
>>446が実情
いや出待ちでモブが排除されてるとかならともかく
そうじゃないならモブ逃げとか簡単にできるし
白がいればってのも広くて戦いやすい場所ならともかく
そんな場所選ばないからまあ勝ちにこだわったら余裕だよ
>>446が実情
450: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:21:24.07 ID:JuLcVfL20.net
ぶっちゃけ足場がしっかりしてて広い場所選んでMOBと一緒にホストや白と闘うってほうが面白かったな
そういう場所で待機してるとどうでもいい場所でスルー可能なのに向こうも挑んでくれる事が多いし
勝ち重視はやっぱつまらん、相手はもっとつまらんだろうけど
そういう場所で待機してるとどうでもいい場所でスルー可能なのに向こうも挑んでくれる事が多いし
勝ち重視はやっぱつまらん、相手はもっとつまらんだろうけど
452: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:31:49.17 ID:idfWi/4q0.net
極力詰みシチュは作らないで欲しい
その場所でその戦法取ってりゃまず負けはないみたいなところあると
最悪そこはマルチ避けるしか方法ない的な終わり方は歓迎できない
例に出すとアノロンの梁で大弓落としみたいな
やられるとわかっていても極細足場で落下死しないよう
ローリングやバクステで避けるという鬼畜難易度ゲー強いられる
厨戦法としてそれが流行って
やがて選ばれた人間(無知な新規&気にしない猛者VS厨戦法やり続ける闇霊)しかそこでマルチしなくなるってのは
エリアの無駄になりかねないので
そのこと考慮しフロムはいろいろ想定しつつステージ作っててほしい
その場所でその戦法取ってりゃまず負けはないみたいなところあると
最悪そこはマルチ避けるしか方法ない的な終わり方は歓迎できない
例に出すとアノロンの梁で大弓落としみたいな
やられるとわかっていても極細足場で落下死しないよう
ローリングやバクステで避けるという鬼畜難易度ゲー強いられる
厨戦法としてそれが流行って
やがて選ばれた人間(無知な新規&気にしない猛者VS厨戦法やり続ける闇霊)しかそこでマルチしなくなるってのは
エリアの無駄になりかねないので
そのこと考慮しフロムはいろいろ想定しつつステージ作っててほしい
457: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:48:21.13 ID:QJywJM400.net
>>452
デモンズの酸ブッパや2の梯子待ち絶頂闇霊に比べりゃかわいいもんよ
積みシチュは無いに越したこと無いが、積みシチュと有利シチュの境界なんて人次第だわ
俺としてはアノロンの梁での大弓待ちなんてのは行かせる方が悪いと思うな
通路は一本渡った後は梯子一つしか道は無いし、闇霊も必勝ポジションに行くには梁渡るから落とせるし阻止は簡単、白居れば1人妨害に徹すればそこで破綻するし
デモンズの酸ブッパや2の梯子待ち絶頂闇霊に比べりゃかわいいもんよ
積みシチュは無いに越したこと無いが、積みシチュと有利シチュの境界なんて人次第だわ
俺としてはアノロンの梁での大弓待ちなんてのは行かせる方が悪いと思うな
通路は一本渡った後は梯子一つしか道は無いし、闇霊も必勝ポジションに行くには梁渡るから落とせるし阻止は簡単、白居れば1人妨害に徹すればそこで破綻するし
464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:54:52.71 ID:idfWi/4q0.net
>>457
まったくその通りだわ
詰みシチュと有利シチュのボーダーラインの線引きが難しいよな
あと言われてから気付いたが闇霊湧くポイント的には闇霊も梁渡る必要あったな
梁大弓はとくに詰みシチュじゃなかったわスマソ
まったくその通りだわ
詰みシチュと有利シチュのボーダーラインの線引きが難しいよな
あと言われてから気付いたが闇霊湧くポイント的には闇霊も梁渡る必要あったな
梁大弓はとくに詰みシチュじゃなかったわスマソ
454: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:40:31.27 ID:QJywJM400.net
モブ使ったり逃げたりする闇霊はクソという風潮
闇霊としてはむしろそういうこと容赦なくする方が優秀だと思うがなぁ・・・
闇霊としてはむしろそういうこと容赦なくする方が優秀だと思うがなぁ・・・
459: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:49:28.69 ID:JuLcVfL20.net
>>454
優秀って何だよ、ぶっちゃけ面白いかどうかでしょ
俺のガチでエグイ戦法はやっててもつまらんし
やられた相手達はなんていう優秀な闇なんだ!感動した!って思ってくれてるとは思わないぞ
優秀って何だよ、ぶっちゃけ面白いかどうかでしょ
俺のガチでエグイ戦法はやっててもつまらんし
やられた相手達はなんていう優秀な闇なんだ!感動した!って思ってくれてるとは思わないぞ
463: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:54:03.64 ID:QJywJM400.net
>>459
ゲームの対戦で顔も知らない相手と戦って負けて相手を称賛するなんてことがまず無理なんだろうなそういう連中には
俺はよほど完全な積み戦法で無い限りドンドン狙ってくれて構わんし闇霊やるときは狙うよ
その方が面白いじゃん!ギャハハハハ
ゲームの対戦で顔も知らない相手と戦って負けて相手を称賛するなんてことがまず無理なんだろうなそういう連中には
俺はよほど完全な積み戦法で無い限りドンドン狙ってくれて構わんし闇霊やるときは狙うよ
その方が面白いじゃん!ギャハハハハ
455: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:46:05.55 ID:idfWi/4q0.net
チートやバグ、ゲームプレイそのものを破壊する目的の嫌がらせといった反則を除けば
モブ利用・モブ逃げ・奇襲・隠密狡猾なプレイはむしろ推奨されるべき
まあ襲われるホストから見れば推奨なんかできねーよクソ戦法って呼びたいだろうけど
反則とかとは区別つけてくださいねって思う
モブ利用・モブ逃げ・奇襲・隠密狡猾なプレイはむしろ推奨されるべき
まあ襲われるホストから見れば推奨なんかできねーよクソ戦法って呼びたいだろうけど
反則とかとは区別つけてくださいねって思う
456: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:47:07.29 ID:bU02tPIO0.net
攻略の邪魔をする敵をユーザーが担えるのが闇霊だろ
正々堂々の決闘が欲しいならそもそも相手の意志無視して侵入してる時点でどうなんだって話
正々堂々の決闘が欲しいならそもそも相手の意志無視して侵入してる時点でどうなんだって話
461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 03:52:02.19 ID:MA+ETgki0.net
モブ逃げ嫌うのなんてタイマン厨位のもんだし問題ない
というかそういう奴はそもそもソウルシリーズのオンラインには向いてない
というかそういう奴はそもそもソウルシリーズのオンラインには向いてない
引用元:2ch.sc



















コメントする