ステ振り直しは続投か
俺は嬉しいけど振り直しにアレルギー出す人居たよな
俺は嬉しいけど振り直しにアレルギー出す人居たよな
687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:01:55.00 ID:/idG3Ns60.net
ステ振りは楽って言えば楽だが
新ビルド作る人減って白が減らないんだろうか
新ビルド作る人減って白が減らないんだろうか
688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:02:19.18 ID:wCs59cb+0.net
減るだろうなそりゃ
689: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:03:09.42 ID:3MWQqAuP0.net
白というよりホストが減るだろうな
691: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:05:01.97 ID:9/Q5t73O0.net
振り直しは大いにアリやろ
やっぱこのステ上げなくていいやんと後で気付いた時に直せるし
やっぱこのステ上げなくていいやんと後で気付いた時に直せるし
692: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:05:31.10 ID:FOyOQZxM0.net
新キャラ作らせるより周回促す方がいいわ
ステ振り間違いとかアプデでキャラ作り直しとか嫌だし
振り直し手段が2みたいにアホみたいに手に入らなければ新キャラはそれなりに作られるだろ
ステ振り間違いとかアプデでキャラ作り直しとか嫌だし
振り直し手段が2みたいにアホみたいに手に入らなければ新キャラはそれなりに作られるだろ
693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:07:08.92 ID:CaHoL09k0.net
数種類のビルドつくりのソウル稼ぎやらアイテム稼ぎに白呼ばんでしょう。
メンドウなとこは走りぬけと効率的なソウル&アイテムマラソンと侵入稼ぎだもん
器あってもなくてもあんまり変わらんよ
メンドウなとこは走りぬけと効率的なソウル&アイテムマラソンと侵入稼ぎだもん
器あってもなくてもあんまり変わらんよ
694: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:08:21.02 ID:7EEyagg50.net
ステ振りは微調整にしか使わなかったな
全く違うステなら新キャラ作ったほうが楽しいし無駄なく出来るし
全く違うステなら新キャラ作ったほうが楽しいし無駄なく出来るし
696: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:11:16.17 ID:3MWQqAuP0.net
一周に一つ、探究者なんてクズは廃止につき再ステ振りするならもう一周くらいにし無いと
周回は望めんな
周回は望めんな
697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:13:13.22 ID:9/Q5t73O0.net
探求者はオジェイマラソンで大いに世話になったわ
おかげでレベルを838に出来たし
おかげでレベルを838に出来たし
698: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:15:24.57 ID:y7HDzK8k0.net
振り直しでビルド変えるよりは新キャラ作る派だけど
アプデで仕様変更された後にステ微調整できるのはでかいな
振り直しあるからといって新規にキャラ作れなくなるわけでもないだろうし
アプデで仕様変更された後にステ微調整できるのはでかいな
振り直しあるからといって新規にキャラ作れなくなるわけでもないだろうし
699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:19:08.84 ID:CaHoL09k0.net
時々低周回の不自由さから成長させたいときもあるし
器もしょっちゅう使ったがキャラもいっぱい作ったよ
器もしょっちゅう使ったがキャラもいっぱい作ったよ
700: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:21:11.41 ID:zVUeeHJm0.net
その振り直しってのがデモンズのようにレベルごと下げられるのか、ダクソ2のように上げたレベルの中での振り直しかによるな
前者なら、デモンズやってた奴らならわかると思うが、それぞれ個性もたせたビルドのキャラを微調整しながら完成に向けていって新キャラも作っていく感じになるだろう
レベル下げてカンスト周回マゾ攻略勢もいるしな
故にどのレベル帯もそこそこ人はいるだろう
後者のダクソ2式ならレベルマッチングとはいえ、(※限られた)レベル帯の中でステ振り直しが用意にできるもんだから新キャラ作る意欲も湧かなくなる
故に低レベル帯は過疎るだろうな
まぁお手軽にジョブチェンジできるんだから1から作る必要もないだろ、ってことになるだろう
生まれや素性の特性はどうせ今まで通りステータスの微々たる差程度だろうし、人の多いレベル帯で固定する奴が多いだろうしな
前者なら、デモンズやってた奴らならわかると思うが、それぞれ個性もたせたビルドのキャラを微調整しながら完成に向けていって新キャラも作っていく感じになるだろう
レベル下げてカンスト周回マゾ攻略勢もいるしな
故にどのレベル帯もそこそこ人はいるだろう
後者のダクソ2式ならレベルマッチングとはいえ、(※限られた)レベル帯の中でステ振り直しが用意にできるもんだから新キャラ作る意欲も湧かなくなる
故に低レベル帯は過疎るだろうな
まぁお手軽にジョブチェンジできるんだから1から作る必要もないだろ、ってことになるだろう
生まれや素性の特性はどうせ今まで通りステータスの微々たる差程度だろうし、人の多いレベル帯で固定する奴が多いだろうしな
706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:29:21.17 ID:CaHoL09k0.net
>>700
初狩り対策別にしてれば下げこと自体は調整できる方法としてありだが
下げてソウル稼ぎやって完成とかメンドウなだけでマルチ増加に意味ない
はやく違うビルドにしたいのに白よびながら周回するか?
効率マルチは出町くらい
初狩り対策別にしてれば下げこと自体は調整できる方法としてありだが
下げてソウル稼ぎやって完成とかメンドウなだけでマルチ増加に意味ない
はやく違うビルドにしたいのに白よびながら周回するか?
効率マルチは出町くらい
702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:24:34.26 ID:9/Q5t73O0.net
普通に攻略して装備強化し終わった後
レベル下げて初狩りするヤツがいるので
レベル下げはいらん
レベル下げて初狩りするヤツがいるので
レベル下げはいらん
703: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:24:48.64 ID:09IFO0VO0.net
下限を設ければ初狩りも湧かないしレベル下げれても問題ないと思う
704: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:25:32.04 ID:wCs59cb+0.net
下げられるなら100以下にはでき無いとかかな
705: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:27:49.71 ID:jVXANmfl0.net
低レベルに侵入来るのはいいんだけどな
強化で格差無かったらだけど
強化で格差無かったらだけど
707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:29:24.73 ID:zVUeeHJm0.net
初狩りってそんなにイラつくもんかね?
まぁそんなことに喜びを感じる奴も大概だが、やたら嫌悪する奴もどうかと思うね
遊びの幅が狭まるんだよね
初狩り侵入者からホストを守る初狩り狩りだっていたんだぜ
まぁそんなことに喜びを感じる奴も大概だが、やたら嫌悪する奴もどうかと思うね
遊びの幅が狭まるんだよね
初狩り侵入者からホストを守る初狩り狩りだっていたんだぜ
710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:34:26.63 ID:CaHoL09k0.net
>>707
緊張高まるのもシリーズの彩りだな
探索中に悪質なのに連続して入られるようだと問題だとは思う
低レベル帯や1週目はクールタイム長めにとってくれるだけでも違うような
緊張高まるのもシリーズの彩りだな
探索中に悪質なのに連続して入られるようだと問題だとは思う
低レベル帯や1週目はクールタイム長めにとってくれるだけでも違うような
737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:31:57.44 ID:iSt37D4l0.net
>>725
>>707>>710は対人を避けてる初心者狩り亡者だな、避ける理由はお察し
その他に初心者狩りとクソ2のソウル量マッチングが最悪の組合せなのも大きいと思う
>>707>>710は対人を避けてる初心者狩り亡者だな、避ける理由はお察し
その他に初心者狩りとクソ2のソウル量マッチングが最悪の組合せなのも大きいと思う
711: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:34:44.31 ID:v5k5bHyz0.net
>>707
ただ殺すだけならまだマシなんだがなあ…
既に言われてるがデモンズの初狩りなんて酷いものだったぞ
ただ殺すだけならまだマシなんだがなあ…
既に言われてるがデモンズの初狩りなんて酷いものだったぞ
708: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:30:42.03 ID:SvVKAIJq0.net
デモンズで酸ぶっかけられたときはびっくりしたけど
それで詰むやつもいただろうな
それで詰むやつもいただろうな
709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:32:36.09 ID:09IFO0VO0.net
イラつくというより新規が離れていくのが残念でならない
712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:34:50.46 ID:3MWQqAuP0.net
新規はそんなにこのゲームに居座らないだろうし、どうでもいい
713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:35:34.02 ID:y7HDzK8k0.net
初狩りとか初狩り狩りなんて方向に遊びの幅は広がらなくていいよ
720: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:49:18.64 ID:zVUeeHJm0.net
>>713
そういうことを言ってるんじゃない
初狩りがどうだのアレがどうだの言ってるうちに、システム的に堅苦しい底の浅い幅の狭いゲームになっていくと言ってる
ブラボのプロロなんてまさにそれ
そういうことを言ってるんじゃない
初狩りがどうだのアレがどうだの言ってるうちに、システム的に堅苦しい底の浅い幅の狭いゲームになっていくと言ってる
ブラボのプロロなんてまさにそれ
734: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:23:12.16 ID:y7HDzK8k0.net
>>720
幅を狭めずに初狩のような負の要素だけを制限する仕様にすればいいんじゃないの
それを考えるのが開発の仕事なんだから
要は余計なことをしなければいい ブラボも侵入のレベル制限は別にあったんだろ?
幅を狭めずに初狩のような負の要素だけを制限する仕様にすればいいんじゃないの
それを考えるのが開発の仕事なんだから
要は余計なことをしなければいい ブラボも侵入のレベル制限は別にあったんだろ?
714: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 13:37:47.21 ID:wCs59cb+0.net
ブラボのように30レベまでは侵入されないでいいだろ
730: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:17:12.74 ID:CaHoL09k0.net
出来たら出来たでしょうがないけど
生き返る度に出くわして進めませんてなるとなえるし下手すりゃ詰む
生き返る度に出くわして進めませんてなるとなえるし下手すりゃ詰む
731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:20:33.55 ID:5kZfP3+60.net
初見なら亡者で進めばいいじゃん…
732: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:21:30.95 ID:FOyOQZxM0.net
初狩が出来ないに越したことは無い
マッチングに影響を与えず初狩だけが出来ないシステムがあればいいんだが
マッチングに影響を与えず初狩だけが出来ないシステムがあればいいんだが
733: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:22:26.60 ID:3MWQqAuP0.net
何回も出くわすようならオフラインでそこのエリアを踏破すればいいという発想はないのか。
常時オンラインじゃないと気が済まないのか。
常時オンラインじゃないと気が済まないのか。
748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:51:37.66 ID:CaHoL09k0.net
>>733
オンラインのが情報あるしサインあるのにオフラインや亡者プレイをデフォにすんのか
1周オフライン亡者プレイで終えれたら仲間認定とか?
オンラインのが情報あるしサインあるのにオフラインや亡者プレイをデフォにすんのか
1周オフライン亡者プレイで終えれたら仲間認定とか?
735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:25:38.63 ID:8TGS9uvy0.net
初狩りやられて辞める層はどうせデフォで亡者だろうし、あんまり気にしなくていいかもな。
736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:26:32.36 ID:VUwWoiIk0.net
装備整うレベルまでソウルマッチでええんちゃう
空の指輪はナシの方向で
空の指輪はナシの方向で
738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:33:37.18 ID:BTynngE80.net
そういえば3の亡者の仕様って判明してるの?
侵入されるのか、最大HPは減るのか、とか
侵入されるのか、最大HPは減るのか、とか
739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:34:34.83 ID:FOyOQZxM0.net
2ですら初狩出てきたしな
守護誓約がきっちり機能してくれるのなら初狩にも対抗できるのに
守護誓約がきっちり機能してくれるのなら初狩にも対抗できるのに
740: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:34:41.97 ID:ao8dF4ZD0.net
1.装備強化シンクか
2.装備強化ランク制マッチか
3.装備強化の差を落ち着かせるか
装備の強化差での初狩り防止求めようとしたらこうなるけど
出来るならやってほしいが難しそうだしやらなくてもいい
とくに3はすでにやれるだけやった気もするしな
2.装備強化ランク制マッチか
3.装備強化の差を落ち着かせるか
装備の強化差での初狩り防止求めようとしたらこうなるけど
出来るならやってほしいが難しそうだしやらなくてもいい
とくに3はすでにやれるだけやった気もするしな
741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:35:25.78 ID:zVUeeHJm0.net
余計なことはしなくていいからデモンズとダクソ1合わせたマッチングでいいんだよもう
ダクソ1のマッチングは侵入はレベル上限ない、そこだけがいいところでもある
ダクソ1のマッチングは侵入はレベル上限ない、そこだけがいいところでもある
742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:36:03.18 ID:wCs59cb+0.net
亡者侵入も亡者に人間性狙ってどうすんだよとは思うが。
クリア済み侵入は誰得なのでいらねーな。
クリア済み侵入は誰得なのでいらねーな。
743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:40:40.37 ID:ao8dF4ZD0.net
亡者を狙いにいくんじゃなく
亡者が人間性やソウル求めて来いよと思う
乞食の飯奪えるようにするんじゃなく
乞食が飯奪ってくるほうが先だ
そこはダクソもデモンズ見習ってほしい
亡者が人間性やソウル求めて来いよと思う
乞食の飯奪えるようにするんじゃなく
乞食が飯奪ってくるほうが先だ
そこはダクソもデモンズ見習ってほしい
744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 14:44:16.54 ID:sjkH7yto0.net
侵入拒否あるなら亡者侵入まぁありじゃねぇの
マッチングしないよりはマシって考え方もあるだろうし、積極的に生身に戻らせるっていうのはマルチの活性化にも繋がると思う
クリア済は理解不能
マッチングしないよりはマシって考え方もあるだろうし、積極的に生身に戻らせるっていうのはマルチの活性化にも繋がると思う
クリア済は理解不能
引用元:2ch.sc



















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