魔法の新情報来たけど今回MP制じゃん
>Magic in Dark Souls III will be ruled by a more traditional MP bar, similar to Demon's Souls.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/miyazaki-opens-up-about-dark-souls-iii-s-magic-system.aspx
>Magic in Dark Souls III will be ruled by a more traditional MP bar, similar to Demon's Souls.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/miyazaki-opens-up-about-dark-souls-iii-s-magic-system.aspx
491: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 03:17:28.97 ID:Y0GQkGpa0.net
>>426
篝火ワープは2並みに初期から使える
これは個人的にはすこし残念だな
旅してる感は薄れるからな
篝火ワープは2並みに初期から使える
これは個人的にはすこし残念だな
旅してる感は薄れるからな
427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 01:55:15.58 ID:cwMav1M70.net
え!?
430: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:00:14.69 ID:09IFO0VO0.net
マジ?
433: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:03:00.71 ID:HauqmAnp0.net
その他の情報
・侵入アイテムは消耗品ではない
・武器の耐久度は無印と2の間あたりで適切と思えるバランスにする
・隠し部屋は攻撃で開ける
・周回での変化は2のようになるが、探究者でエリアごとに強化などはできない
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/dark-souls-iii-what-s-in-what-s-out.aspx
期待度を抑えなくては
・侵入アイテムは消耗品ではない
・武器の耐久度は無印と2の間あたりで適切と思えるバランスにする
・隠し部屋は攻撃で開ける
・周回での変化は2のようになるが、探究者でエリアごとに強化などはできない
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/dark-souls-iii-what-s-in-what-s-out.aspx
期待度を抑えなくては
438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:06:29.36 ID:sjkH7yto0.net
>>433
上手いこと良いとこどりしてるな、それで良いんだ
周回変化は良い要素だ
上手いこと良いとこどりしてるな、それで良いんだ
周回変化は良い要素だ
526: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 08:39:35.98 ID:OHmGrEuJ0.net
>>433
ほぅ
ほぅ
439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:07:24.19 ID:P4osMU4V0.net
耐久度とか必要か?
月光とかでるんならmp消費でいいだろ
煩雑な部分切り捨てようぜ
もう5作目なんだ
成長してくれフロム
月光とかでるんならmp消費でいいだろ
煩雑な部分切り捨てようぜ
もう5作目なんだ
成長してくれフロム
441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:08:38.85 ID:+dt3hKr90.net
隠し部屋の開け方とか予告するなよ・・・
2のような周回ってどういうこと?赤モブが固定で出ますよってこと?
2のような周回ってどういうこと?赤モブが固定で出ますよってこと?
445: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:12:47.38 ID:rEnIO/L00.net
MPにするにしろなんらかの制限ないとまた純魔はデモンズのもしゃブッパゲーに成り下がるぞ
かといって制限がMPの時間回復だったりすると今度は待ち時間が長くなって攻略がブッパで一掃→放置の繰り返しになる恐れもある
どういう調整する気なんだろうな
かといって制限がMPの時間回復だったりすると今度は待ち時間が長くなって攻略がブッパで一掃→放置の繰り返しになる恐れもある
どういう調整する気なんだろうな
448: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:14:46.21 ID:HauqmAnp0.net
周回要素は新武器・新アイテムと敵の配置変更かな
>with new weapons, items, and reconfigured enemy locations and placements
>to keep the surprises and exploration elements fresh in Dark Souls III.
個人的にはMP回復アイテム有りで、強力なスペルは戦技の回数消費とかが良さそうな落とし所だと思う
>with new weapons, items, and reconfigured enemy locations and placements
>to keep the surprises and exploration elements fresh in Dark Souls III.
個人的にはMP回復アイテム有りで、強力なスペルは戦技の回数消費とかが良さそうな落とし所だと思う
451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:17:44.88 ID:CWR36l070.net
香料は飲みモーションがやたらと遅くすれば良いと思う
対人で香料がぶ飲みされることも無くなるだろうし攻略では好きなように魔法使って進めていける
対人で香料がぶ飲みされることも無くなるだろうし攻略では好きなように魔法使って進めていける
453: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:18:41.74 ID:yjQMlvAm0.net
装備は一周で全て揃う様にしろよ…
どうせ周回でリセットされると思ったら探索の達成感薄れるじゃねーか
どうせ周回でリセットされると思ったら探索の達成感薄れるじゃねーか
454: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:20:14.77 ID:sjkH7yto0.net
MP版エストみたいなのあったらどうだろうか
それとMPはある程度自動回復で矢ぐらいならペイ出来るとか
それとMPはある程度自動回復で矢ぐらいならペイ出来るとか
456: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:21:23.61 ID:09IFO0VO0.net
次の周回に入るか否かはプレイヤーに選ばせて欲しい
462: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:27:14.47 ID:uUHuzjtO0.net
回数制のままであってほしかった
MP制は好かんわ
MP制は好かんわ
468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:30:08.46 ID:CWR36l070.net
MP制なのは良いけどそれなら剣技やパリィが回数制って噂は?パリィ回数制ってのはどうしても納得行かない
470: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:31:56.71 ID:cwMav1M70.net
>>468
パリィは回数制限なさそうだよ
パリィは回数制限なさそうだよ
469: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:31:14.51 ID:fTNwoK3S0.net
お前らがMP制にしろってうるさいから
473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:36:31.93 ID:HauqmAnp0.net
重要な部分読み飛ばしてたわ
それがソウルの器かどうかは明らかにできないが、ステータスを振り分け直す手段はある
>“I’m not sure if the same sort of item will be implemented,
>but there will be a method for players to re-assign souls,” Miyazaki says.
それがソウルの器かどうかは明らかにできないが、ステータスを振り分け直す手段はある
>“I’m not sure if the same sort of item will be implemented,
>but there will be a method for players to re-assign souls,” Miyazaki says.
477: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 02:39:47.55 ID:hFzvWo9O0.net
振り直せるのは個人的に嬉しい
ちょっとしたミスで後悔したくないし
ちょっとしたミスで後悔したくないし
507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 05:32:29.86 ID:mRQ/QXZp0.net
回数制の方が魔法乱発を防げていたやろ
温存しようとするから
温存しようとするから
510: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/09(水) 05:54:07.92 ID:6c1m72GCB
武器の耐久性に関しては1,2とも失敗したと思ってたんだな
うまい調整は緊張感も生むと思うし期待するわ
うまい調整は緊張感も生むと思うし期待するわ
521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 07:54:27.94 ID:jVXANmfl0.net
全部MP制じゃなくて一部は回数制のままにしてほしいなぁ
バフ系とか一切りみたいに掛けるのが基本みたいになりそうだし
バフ系とか一切りみたいに掛けるのが基本みたいになりそうだし
524: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 08:28:17.81 ID:UGIvakwL0.net
回復アイテムはめちゃくちゃ臭くて所持しすぎると敵に見つかりやすくなるか連続で食い過ぎると中毒になって吐くようにすりゃいい
528: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 08:56:29.93 ID:SxHzHCmK0.net
久しぶりスレ覗いたらやっとMP制に戻るのか?
良かった~
回数制ってアイテム使ってるみたいで気持ち悪かったんだよな
良かった~
回数制ってアイテム使ってるみたいで気持ち悪かったんだよな
533: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 09:42:31.87 ID:VUwWoiIk0.net
MP制だと?
やったぜ宮崎さんさすがです
これは期待
やったぜ宮崎さんさすがです
これは期待
534: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 09:45:34.40 ID:VUwWoiIk0.net
MP制なら月光の光波はmp消費でできたらいいな
アーツも回数制と言わずmpやhp消費でもいいくらいです
アーツも回数制と言わずmpやhp消費でもいいくらいです
536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:10:59.06 ID:k04xYO7/0.net
ナイスだな
回数制は魔法使いのロールプレイやってて気持ち悪い違和感があったからな
回数制は魔法使いのロールプレイやってて気持ち悪い違和感があったからな
537: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:21:16.16 ID:/idG3Ns60.net
>>536
つってもウィザードリィとかFF1・2も
古いコンピューターゲームのRPGは回数制で
別に回数制自体は珍しい事では無いぞ
つってもウィザードリィとかFF1・2も
古いコンピューターゲームのRPGは回数制で
別に回数制自体は珍しい事では無いぞ
538: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:30:21.68 ID:k04xYO7/0.net
>>537
まあそりゃ分かるけどさ
珍しいかどうかはともかく、違和感の有無で言ったらどう?
まあそりゃ分かるけどさ
珍しいかどうかはともかく、違和感の有無で言ったらどう?
539: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:41:47.41 ID:/idG3Ns60.net
>>538
何に違和感を感じてるかがまずわから無い
何に違和感を感じてるかがまずわから無い
549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:57:30.24 ID:PZtwHfQy0.net
>>537
ロマサガは術法だけじゃなく武器の技も回数制だったな
ロマサガは術法だけじゃなく武器の技も回数制だったな
540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:43:18.26 ID:dVqBFVpl0.net
篝火ワープが最初から使えるのはお前ら的にありなの?
個人的にはけっこうショックなんだけど
個人的にはけっこうショックなんだけど
546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:53:26.55 ID:xvQi8AMC0.net
>>540
まじかよ 宮崎糞やわ 最初からワープあると探索間激減
一度クリアーした場所いかなくなる。アホやわ おとなしくダクソ1の仕様にしとけばいいものを
>>545
お前見たいのがいるからダクソがどんどん糞になっていく・・
まじかよ 宮崎糞やわ 最初からワープあると探索間激減
一度クリアーした場所いかなくなる。アホやわ おとなしくダクソ1の仕様にしとけばいいものを
>>545
お前見たいのがいるからダクソがどんどん糞になっていく・・
541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:46:45.11 ID:FOyOQZxM0.net
普通にありだと思う
だけどワープがないと旅をしてる感覚が楽しいというのは分かる
だけどワープがないと旅をしてる感覚が楽しいというのは分かる
542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:47:25.24 ID:SvVKAIJq0.net
ダクソ1の転送は少し遅めだと思ったけど最初から使えるのはないな
ダクソ1の進行度でいえば貪食ドラゴンくらいで開放してくれたらいいわ
ダクソ1の進行度でいえば貪食ドラゴンくらいで開放してくれたらいいわ
543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:47:44.87 ID:8TGS9uvy0.net
序盤ワープは出来なくていいけど、装備破壊前の修理くらいは特別な道具なしで篝火で出来て欲しい。
無印初見の時アンドレイから修理の木箱買わなかったせいで病み村で詰みかけた思い出がよぎる。
無印初見の時アンドレイから修理の木箱買わなかったせいで病み村で詰みかけた思い出がよぎる。
544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:49:51.92 ID:pmSLxWPg0.net
ダクソ無印の旅してる感は最高だった
545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:50:44.71 ID:/idG3Ns60.net
ワープ無いとだらだら歩かされて時間ばかり取らされて
テンポ悪いだけじゃん
オープンワールドのゲームなら
まだその手のケレン味重視してもいいのかもしれ無いけど
難易度の高いアクションゲームとしても売りのこのゲームで
その辺の快適性無視は如何なものかと
まあ旅感味わいたいならワープ縛ってやればいいんじゃ無いの
テンポ悪いだけじゃん
オープンワールドのゲームなら
まだその手のケレン味重視してもいいのかもしれ無いけど
難易度の高いアクションゲームとしても売りのこのゲームで
その辺の快適性無視は如何なものかと
まあ旅感味わいたいならワープ縛ってやればいいんじゃ無いの
547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:53:35.25 ID:SvVKAIJq0.net
オープンワールドじゃないんですけど・・・。
最初からワープとかないわww
最初からワープとかないわww
548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:56:19.52 ID:dVqBFVpl0.net
肯定否定半々くらいか?
まあ便利っちゃ便利なんだけどな
ただワープが前提にあるマップ構造だと1のような鮮やかなショトカが見られないのかなと少し不安
まあ便利っちゃ便利なんだけどな
ただワープが前提にあるマップ構造だと1のような鮮やかなショトカが見られないのかなと少し不安
550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 10:59:22.84 ID:zPOYJ4Nc0.net
最初からワープとかまじクソ
冒険してる感じを俺たちは求めているのに…
冒険してる感じを俺たちは求めているのに…
554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:06:34.08 ID:xvQi8AMC0.net
>>550
だよな フロムはキングスから中盤以降のワープがデフォだったはず・・
ダクソ1で評価されてるんだからそのままでいけばいいのに・・。
苦労してワープが解放されたときの喜びが楽しいというのに・・
ダクソ2からおかしくなったよな。
ブラボでも探索感がなくてものたりなかったのも最初からワープ可能だったからだと思う
だよな フロムはキングスから中盤以降のワープがデフォだったはず・・
ダクソ1で評価されてるんだからそのままでいけばいいのに・・。
苦労してワープが解放されたときの喜びが楽しいというのに・・
ダクソ2からおかしくなったよな。
ブラボでも探索感がなくてものたりなかったのも最初からワープ可能だったからだと思う
560: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:11:19.17 ID:SvVKAIJq0.net
>>554
ブラボの転送とダクソ2のそれは別物だろ
デモンズの要石とダクソ1のかがり火の中間的なものでしょ
ブラボの転送とダクソ2のそれは別物だろ
デモンズの要石とダクソ1のかがり火の中間的なものでしょ
551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:04:52.75 ID:bWwelU790.net
ワープ最高だわ
559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:10:13.77 ID:xvQi8AMC0.net
やっぱダクソキッズが湧くと糞ゲー化していくよな
ちなみにダクソ3でもワープ最初からってソースはどこなの?
ちなみにダクソ3でもワープ最初からってソースはどこなの?
563: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:12:57.39 ID:dVqBFVpl0.net
>>559
>Fast Travel
>Players can expect to use fast travel from the very beginning of the game, much like Dark Souls II.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/dark-souls-iii-what-s-in-what-s-out.aspx
プレイヤーはダークソウル2のようにごく初期からファストトラベルを行える
>Fast Travel
>Players can expect to use fast travel from the very beginning of the game, much like Dark Souls II.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/dark-souls-iii-what-s-in-what-s-out.aspx
プレイヤーはダークソウル2のようにごく初期からファストトラベルを行える
569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:19:39.43 ID:xvQi8AMC0.net
>>563
これって信頼できるソースなの?
これって信頼できるソースなの?
573: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:26:21.34 ID:dVqBFVpl0.net
>>569
有名なサイトだしフロムにも取材行っててその時の様子も公開してるから間違いない
12日に本格的に取材した情報を出すらしい
有名なサイトだしフロムにも取材行っててその時の様子も公開してるから間違いない
12日に本格的に取材した情報を出すらしい
579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:29:20.42 ID:xvQi8AMC0.net
>>573
まじかよ うぁあああ フロム・・・これゃダクソ3期待できないな・・
いろんなゲームの良いとこ取りして、シリーズ屈指の糞ゲーになる可能性もある・・
まじかよ うぁあああ フロム・・・これゃダクソ3期待できないな・・
いろんなゲームの良いとこ取りして、シリーズ屈指の糞ゲーになる可能性もある・・
562: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:12:00.33 ID:y7HDzK8k0.net
ソウルシリーズで最初からワープ不可なのって無印だけじゃね?
565: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:14:42.11 ID:ZcVG4HLn0.net
転送ができるにしてもそれなりの理由があればいい
1は王の器の力で転送可能になったけど2は意味不明 王の器割れてるし
1は王の器の力で転送可能になったけど2は意味不明 王の器割れてるし
572: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:25:57.40 ID:BTynngE80.net
俺は冒険感よりも便利さを重視して最初からワープ有りにしてほしい
冒険感が楽しいのは初見だけだから。周回時にはむしろダルく感じることが多い
無印は初見は一番面白かったけど周回は一番つまらなかった
2くらい便利な方がいい
冒険感が楽しいのは初見だけだから。周回時にはむしろダルく感じることが多い
無印は初見は一番面白かったけど周回は一番つまらなかった
2くらい便利な方がいい
575: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:27:46.37 ID:PZtwHfQy0.net
普通ならワープあった方が良いけど、ダクソ3に関しては常時近くにプレイヤーが居たら侵入出来るような誓約を作ってワープを無くせば不意の対人が起こりやすくなって殺伐として良いのにと思う
590: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:49:11.14 ID:zVUeeHJm0.net
何はともあれMP制に戻ったのはよかった・・・つってもデモンズ以来だが
ゲームスピードとMP制、この二つでデモンズに少しだけ近づいたか
今の所大きな批判はないな
ゲームスピードとMP制、この二つでデモンズに少しだけ近づいたか
今の所大きな批判はないな
594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:53:53.66 ID:jVXANmfl0.net
MP制になったの嬉しいけど回復手段で最終的な評価決まると思う
回復アイテム整理するっていってたから草ムシャムシャにはならないと思いたいけど
回復アイテム整理するっていってたから草ムシャムシャにはならないと思いたいけど
595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:54:10.08 ID:y7HDzK8k0.net
歩き方とかローリングとかのアクションもデモンズに近い感じだな
個人的には中ロリがどうなってるかが気になる
個人的には中ロリがどうなってるかが気になる
597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:57:48.23 ID:/idG3Ns60.net
MP制の弊害はモシャモシャで炎の嵐みたいな
高火力魔法を延々と連発して攻略もボスも瞬殺していくとこだな
デモンズで白呼んで魔法使いだと白けるんだよな
その辺どう処理したんだろ
ブラボみたいに持ち歩けるMP回復アイテムの所持数制限したのかな
高火力魔法を延々と連発して攻略もボスも瞬殺していくとこだな
デモンズで白呼んで魔法使いだと白けるんだよな
その辺どう処理したんだろ
ブラボみたいに持ち歩けるMP回復アイテムの所持数制限したのかな
604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 12:06:47.61 ID:FhFXLX0f0.net
>>597
強力な魔法は魔法版アーツになるんじゃないかな
杖を両手持ちしてアーツ使うと 普通のソウルの矢が
ソウルの結晶槍に強化されるみたいな
強力な魔法は魔法版アーツになるんじゃないかな
杖を両手持ちしてアーツ使うと 普通のソウルの矢が
ソウルの結晶槍に強化されるみたいな
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 12:08:54.08 ID:/idG3Ns60.net
>>604
となるとその仕様だと魔法使いは今回
左右に6本の杖持ちか大変だな
となるとその仕様だと魔法使いは今回
左右に6本の杖持ちか大変だな
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 12:11:22.91 ID:FhFXLX0f0.net
>>605
さ魔法にアーツつけるにしても
杖じゃなくて魔法そのものにつけるだろw
さ魔法にアーツつけるにしても
杖じゃなくて魔法そのものにつけるだろw
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 12:16:42.41 ID:sjkH7yto0.net
>>608
フロムは斜め上の調整してくるのを忘れるなよ
全身に武器括りつけて使い捨てていく人間武器庫のコマンドー魔術師もありうる
フロムは斜め上の調整してくるのを忘れるなよ
全身に武器括りつけて使い捨てていく人間武器庫のコマンドー魔術師もありうる
616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 12:19:05.92 ID:/idG3Ns60.net
>>608
そうかもしれないが
アーツを使うと結晶の力を付与する杖とか
闇の力を付与するようになるかもしれない
杖によって浮遊が結晶浮遊になったり追うものになるかもしれない
そうかもしれないが
アーツを使うと結晶の力を付与する杖とか
闇の力を付与するようになるかもしれない
杖によって浮遊が結晶浮遊になったり追うものになるかもしれない
598: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 11:59:51.32 ID:P4osMU4V0.net
ダクソでも魔法使いの俺ツエーいるし
回数制限とか関係ない
回数制限とか関係ない
600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 12:02:35.32 ID:jVXANmfl0.net
回数制でも数あるうちはデモンズより連射出来ちゃうからな
個人的にはスタミナみたいに自動回復してくれないかな~って思う
っていうかMP制に戻ったってことは魔力派生にデモンズみたいな効果付くってことも考えられるのかな
個人的にはスタミナみたいに自動回復してくれないかな~って思う
っていうかMP制に戻ったってことは魔力派生にデモンズみたいな効果付くってことも考えられるのかな
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 12:04:10.38 ID:5kZfP3+60.net
モシャ対策でとりあえずぱっと思い付くのは所持制限かモブ枯れに代わるマラソン妨害措置かな
なんにせよこの辺はこのシリーズに限らず
リソース管理のあるゲームで大体問題になるところだから一筋縄じゃいかんね
なんにせよこの辺はこのシリーズに限らず
リソース管理のあるゲームで大体問題になるところだから一筋縄じゃいかんね
引用元:2ch.sc



















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