DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット4


757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 15:25:40.12 ID:HauqmAnp0.net
Web版に今のところない部分の続き

確定ではないが、マルチプレイ人数は6人を予定している
>From Software is shooting for six-person multiplayer functionality in Dark Souls III ,
>but we're not certain if it will make the final version of the game


775: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:14:10.61 ID:LOjuRiVC0.net
>>757
マルチ6人ってまた随分と多いな
ホスト1人、白霊2人、闇霊2人、報復霊1人ってことかな

777: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:20:21.55 ID:HauqmAnp0.net
>>775
2の次世代版の仕様だとしたら、ホストに白3闇2で6人かな

759: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 15:38:59.92 ID:fLxXp9WO0.net
WEB記事読むかぎり
3の魔法は単なる属性違いの似たような魔法じゃなく
プレイスタイルや戦略の幅を広げるような魔法にするみたいだな

武器やアーツのように、スタイルと戦略が魔法選択の判定基準となり
中心となる魔法にはプレイヤーに新たな選択肢をもたらす魔法のシステムがある

魔法のシステム自体にオプションがあるのかプレイヤーの選択肢という意味なのかまではわからん

765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 15:49:08.33 ID:QDlJ/iJ50.net
MP制とか不安しかない
デモンズでは攻略で魔法使いは杖蝿しか見たこと無い
相当MPのやりくり厳しくしてもらわんと二の舞

766: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 15:53:40.26 ID:BTynngE80.net
闇術はMPだけでなくHPも消費しよう

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 15:55:43.65 ID:wCs59cb+0.net
闇術続投するのかね?レベルマッチだから、ステ条件かなり緩くしないと誰も使わないぞ

770: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:01:26.87 ID:dKaJKnKW0.net
MPゲージはスタミナゲージみたいな自動回復ゲージで
それに加え魔法毎にクールタイムが設定されてて、一部の強力なのは再使用に5分とかかかるとかでいいよ
攻略がぶっぱ→放置の流れになってテンポが悪いって?
単発じゃ弱いけどクールタイムの短い魔法とか持っていけばいいじゃない
高コストカードばっかりでデッキ組むカードゲーム初心者じゃあるまいし

771: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:07:29.98 ID:PZtwHfQy0.net
MPは基本0で触媒を装備したらMPゲージが上昇とかでいい
触媒の性能やパラ振りで上昇速度が変化するとかすると、威力ゴミだけど回復速度速いから連発できる触媒とかワンパン狙いのMP上昇激遅触媒とか出せるぞ

772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:08:52.15 ID:07ete30W0.net
もしかしたら戦技にMP回復技があるのかもな
それなら草モシャ魔法ぶっぱは防げるし

774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:10:48.62 ID:5kZfP3+60.net
放置するだけで強魔法撃ち放題って時点で攻略の難易度調整が破綻するって何度も言われてんだろ
どうせ対人しか興味ないんだろうけどさ

779: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:23:45.34 ID:dKaJKnKW0.net
>>774
べつにいいじゃん、1~2対倒して次の敵倒すのに5分放置してを繰り返して
普通の人が30分でクリアするようなとこを2時間も3時間もかけて攻略すんなら、それも一つもプレイスタイルでしょ
それに地形的に死角を多くして遠距離魔法の優位性を生かしにくいマップ作ったり
一部敵の魔法耐性を極端に強くして、一つの魔法だけじゃクリアしにくくしたり
手はいくらでもあると思うけどね

776: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:15:42.21 ID:BTynngE80.net
HPもMPも自動回復は一切要らないよ
極端な話、回復するまで待ってから進めば楽になっちゃうのはなんか萎えるし
MP回復するまでは一切何もしない魔法使いホストとか発生しそうだし

敵を杖で殴るとMP回復とかなら面白そう。もう魔法使いじゃないけどw

788: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:40:44.22 ID:qqewCYa70.net
>>776
斬撃のレギンレイヴってゲームの魔法使いはMP回復専用の武器で敵を切りつける事で回復してたな
直剣、大剣の二種でダメージはどれも微々たるもんだけど魔力の回復量とモーションで差別化してた
MP回復手段はそれしかないから魔法使い系だけど接近戦も必須っていう
まぁ案の定マルチで回復用の敵残さずに杖蝿しちゃう奴とか出たし、その仕様だと対人で詰むけどな
上手くパクれないもんか

778: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:21:54.74 ID:QDlJ/iJ50.net
ソウルを入手するたびに回復とか、能動的な行動しないとじり貧になるように調整して欲しい
当然過剰火力でモブ倒せばどんどんじり貧が加速するような

780: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:24:12.96 ID:fLxXp9WO0.net
マルチ6人はうれしいな
乱闘に期待

781: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:25:16.02 ID:/idG3Ns60.net
モシャは別にあってもいいんだよ
持ち運べるMP回復アイテムが3つぐらいなら
んでブラボの水銀弾みたいに篝火で在庫を自動チャージって感じでいい

782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:27:20.71 ID:3GvDvzEG0.net
今回はマルチ時に他プレイヤーが捨てたアイテムを拾ったりできるんだろうか
ブラボは出来なかったけど、ソウルシリーズは今までずっとできてたしなあ
毒にかかったホストに苔渡したりとかはやりたいけど、全アイテム出来ると+の保存機能で
簡単に増殖できるから困りどころだ

783: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:28:26.59 ID:zVUeeHJm0.net
そんなことをしなくても魔法ブッパマンはハブられるから大丈夫だよ

784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:31:32.01 ID:fLxXp9WO0.net
アーツブッパマンVS魔法ブッパマン

785: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:31:35.38 ID:zVUeeHJm0.net
そのマッチングがデモンズ以降問題だらけだからな、ダクソ2はマッチングは問題なかったがソウルマッチングなりクリア済みなり時間制限なり・・・
逆に言えばここさえしっかりしてればデモンズ超えは無理だとしてもそこそこイケそう

786: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/09(水) 16:34:42.64 ID:Mp5kPNSf0.net
上位魔法は戦技と併せないと使えないとかはありそうだな
回復できる限り何発でも打てるってのはやりすぎだろうし


引用元:2ch.sc