DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット18


623: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 15:31:54.77 ID:YuXT1wMW0.net
むしろ強靭度無くしてもいい気がするな
まあ3で前作前々作の反省をどこまで活かせるが楽しみ


624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 15:36:07.10 ID:vEik4SMw0.net
強靭を無くせば重装備の意味が無くなる
だからといって防御を上げればダクソ2のフルハベルマンが誕生する

625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 15:42:33.56 ID:jpq5ayMH0.net
かといって強靭常時発動だと無印の二の舞になる

そこで3の攻撃中だけ発動する仕様か
なんだかんだこれが一番の落とし所になるのかなあ
落とし穴が無ければ良いが…

630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:01:18.26 ID:HDkXY2wd0.net
>>625
無印の強靭システムをベースに攻撃されると防具強靭が減って篝火によってしか回復しないようにすればいい
もしくは1や2ののように攻撃により強靭が減るが、回復するスピードをかなり遅くすればいい。
とにかく、各種工夫で軽量武器でも重装備と戦えるようにすればいいんだよ。

>>627
強靭なくなったら装備をあれこれ考える楽しみ減ると思うよ

626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 15:43:07.15 ID:xRFIs3Tc0.net
重装備は一式着ればバクスタ無効化、強制ドッスンこんくらいしないとなぁ

627: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 15:51:19.15 ID:+KuYA4KH0.net
無印で強靭調整するのも楽しみのひとつだったかもしれんが無いなら無いほうがいい
あの強靭はつまらんからな
いい落としどころがあればいいが

632: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:03:51.50 ID:bJ2xxNgc0.net
>>627
強靭と強靭削りに応じて蹌踉ける時間が変われば良いのにな
何故か一律固定の蹌踉け時間なのが謎

633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:10:38.71 ID:tkxapRMD0.net
普通に動けるから後ろに回れてしまうわけで
強靭が足りている時に攻撃を食らってもひるまないが移動速度が遅くなる
という感じなら強靭ゴリスタをなくせる様な気がする

635: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:16:55.98 ID:HDkXY2wd0.net
>>633
別にゴリスタはあってもいいと思うよ。重装備の戦術の一つだと思う。
ただ常にゴリスタ出来るような状況だと相手も困るから、630で書いたような何かしら
工夫が必要だと思う。

637: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:23:41.67 ID:XgjxOEZb0.net
ひるまず動ける時点で論外なんだよなぁ
スパアマはモーション依存で強靭はスパアマ中の被ダメ軽減でいいんだよ
無印基準の強靭だと本来スパアマなんか必要ない曲剣とかが装備重量の関係でスパアマの恩恵受けまくって
最もスパアマを必要とする重量武器が重量カツカツスタミナカツカツで恩恵少なかったりするからな

639: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:25:31.10 ID:jpq5ayMH0.net
ローリングに無敵時間が存在する時点で重装備重武器であることの本来の利点を発揮することは出来ないと思う

例えば、目の前の敵に大剣で横に薙ぎ払われた場合、普通は盾や武器で受けるか後ろに引いて避けるかの選択肢しかありえない筈なのに、それを簡単に前や横に避けて反撃することが出来てしまう
無敵時間というチート設定の前では、重く大きい武器の攻撃力と範囲以外の利点は殆ど掻き消されて、残るのは大きな隙のみとなってしまっている

流石に無敵時間を無くしたらゲームの根幹が大きく崩れるだろうからやらないにしても、この矛盾を孕む限りこの先も軽装と重装のパワーバランスは不安定なままになると思う

640: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:29:02.19 ID:bJ2xxNgc0.net
>>639
普通にロリ無敵廃止で良いよな、特に駄糞2の超無敵ロリわ有り得無さ過ぎる

697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 18:28:49.06 ID:curNY4K+0.net
>>640
ロリの無敵は2が一番丁度いいだろ

642: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:31:15.64 ID:XgjxOEZb0.net
>>639
ローリングを誘って終わり際に攻撃を合わせる
って戦法がどの武器でも問題なく行えれば重量武器でも読み合いに持っていける

643: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:33:02.63 ID:kLVQogAR0.net
無印の強靭は論外だけど2の強靭なら特に問題ないだろ

2でも強靭は強いけどそれは特大武器があんまり強くないってのがでかい
特大武器の前では強靭なんて関係ない(特大スパアマ除く)から特大が強ければ軽装と重装とちらも生きる

644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:37:31.87 ID:uqPWKmNM0.net
無印もだけど装備説明見てもよく分からん
もう少し分かりやすく頼む

645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 16:49:52.46 ID:oS98eUTaO.net
ハナから空気の防御力とか無くして鎧着たら最大HPアップとかシンプルなのでいいよ
スパアマは武器依存で

646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 17:05:37.76 ID:P3abBQN90.net
物理だけ(または魔法だけ)ならそれでよさそうだけどね

649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 17:14:45.54 ID:/yc/yK3H0.net
駆け引きつっても如何にケツ掘るかってことだしなあ

652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 17:25:21.10 ID:r4jiT+Hr0.net
ぶっちゃけケツ掘り合戦は楽しい楽しくない関係無しに奇怪すぎるからもういいよ
間違っても受け継いではいけない

660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 17:35:25.73 ID:/yc/yK3H0.net
シチュエーションにもよるけど無印のスタブは強すぎて一転攻勢狙う手段どころじゃなかった
侵入すると最大で3人も相手にすることがあるが、数で劣っている分いかに策を弄するかが重要だと思うのよ
それを真っ向から立ち向かって普通に皆殺しにできたような無印は、俺は好きじゃないな

662: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 17:37:30.84 ID:xRFIs3Tc0.net
一人で三人を相手に戦うのがまずおかしいしな。MOB使ってくれや
MOB枯れてたら死ぬか帰れ

674: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 17:54:10.01 ID:kLVQogAR0.net
そもそも3の強靭は2に近い仕様じゃなかったか?
あとケツの幅も大分狭くなってんだろ?

だったら無印みたいな対人はもう無理じゃないの
無印の対人が至高と思うならずっと無印やってればいいと思うんだが


引用元:2ch.sc