色々無印のモーション使い回してそうだけど、魔術も頭上で杖クルクルに戻されてたら泣く
706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 18:50:04.64 ID:jpq5ayMH0.net
杖の動かしかたは魔法によって変えて欲しい
708: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 18:54:17.78 ID:/6QUIrGf0.net
>>706
初期ダクソ2の神の怒りは大回復とのフェイントに使えて面白かったな
修正されて然るべきだったとは思うけどw
初期ダクソ2の神の怒りは大回復とのフェイントに使えて面白かったな
修正されて然るべきだったとは思うけどw
707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 18:50:40.20 ID:jpq5ayMH0.net
いやモーションバレするからダメか
709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 18:54:44.33 ID:CAvsos9w0.net
いい加減デモンズやハリーポーッタみたいに手先クイッだけで出せるようにしてほしいかな
強い魔法とかは大きな杖でいいけどソウルの矢とか大きな杖から出るのはすげえ格好悪い
強い魔法とかは大きな杖でいいけどソウルの矢とか大きな杖から出るのはすげえ格好悪い
713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 18:59:52.34 ID:sTmHAWPC0.net
>>709
こればかりは好みだからなぁ俺は大きな杖のほうが好き確かにソウルの矢は大きい杖には似合わないから杖を横凪ぎに振ると出る感じにしてほしい
こればかりは好みだからなぁ俺は大きな杖のほうが好き確かにソウルの矢は大きい杖には似合わないから杖を横凪ぎに振ると出る感じにしてほしい
710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 18:55:27.58 ID:tkxapRMD0.net
擬態からの怒りで即死は最高だったな
やられる方は最低だろうけど
やられる方は最低だろうけど
711: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 18:57:08.52 ID:J5q6ened0.net
素性として魔術師をプレイスタイルの一つとして提示しているにも関わらず、スペルのバランスの悪さは如何なものか
ソウルの矢とか低級スペルで隙を作って大威力のスペルドーンとかそういう魔術師は出来ないのか
名残系アイテムとスペルはもう全部リストラで
ソウルの矢とか低級スペルで隙を作って大威力のスペルドーンとかそういう魔術師は出来ないのか
名残系アイテムとスペルはもう全部リストラで
714: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 19:03:00.41 ID:jpq5ayMH0.net
>>711
無印ダクソの強いソウルの矢はかなり良い魔法だったと思う
低級魔法とはいえ、弾数と誘導の良さのおかげで援護するには最適だった
無印ダクソの強いソウルの矢はかなり良い魔法だったと思う
低級魔法とはいえ、弾数と誘導の良さのおかげで援護するには最適だった
715: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 19:14:12.60 ID:3KoGE4bv0.net
魔法も強弱あればいいのにな
あと両手持ちとスタンス
あと両手持ちとスタンス
717: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 19:19:19.18 ID:J5q6ened0.net
開発側が魔法使いの戦い方っていうのを良く考えてないと思うんだよなぁ
だから魔法の性能なんかもガバガバ
だから魔法の性能なんかもガバガバ
730: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 20:17:41.01 ID:uqPWKmNM0.net
ショートボウこわい
731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 20:23:58.53 ID:xdU270eL0.net
このシリーズの遠距離が強いのはロック機能も一役買ってる気がする
弾速遅いからないとイライラするんだろうが
弾速遅いからないとイライラするんだろうが
732: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 20:28:08.91 ID:bJ2xxNgc0.net
遠距離攻撃が強いのわ盾の性能が剰りにも意味不明の極み極まってるからだよ
盾の属性&状態異常カット率100%なら魔法も弓もゴミ
耐久も何故か数十も有るしな
盾の属性&状態異常カット率100%なら魔法も弓もゴミ
耐久も何故か数十も有るしな
734: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 20:29:03.35 ID:AGptB1K60.net
ショートボウ&投げナイフ強化で技量系と筋力系の戦い方に違いが出るといいな
技量系は近接とアーツ弱めだけどナイフや弓で遠距離から少しずつ削り
筋力系は強靭とアーツを活かして接近戦 みたいな
技量系は近接とアーツ弱めだけどナイフや弓で遠距離から少しずつ削り
筋力系は強靭とアーツを活かして接近戦 みたいな
737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 20:41:40.04 ID:0LlfzE5M0.net
投げナイフ自体は消費アイテムだし技量なくても
ローリング投げとか使えるんだろうな
棍棒や包丁振り回し最後のトドメにナイフでスマートに決めてみたい
ローリング投げとか使えるんだろうな
棍棒や包丁振り回し最後のトドメにナイフでスマートに決めてみたい
738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 20:44:20.03 ID:bJ2xxNgc0.net
投げナイフとか矢と違って何十個も持ってたら嵩張りまくりだよな、その点魔法って凄い
739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 20:46:18.31 ID:0LlfzE5M0.net
特大剣や斧を何種類も持てるのに今更ナイフで嵩張らないだろう
不死人達はすぐに取り出したりしまったりできるしソウル収納術でももってるんじゃないのか
不死人達はすぐに取り出したりしまったりできるしソウル収納術でももってるんじゃないのか
740: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 20:56:21.42 ID:uqPWKmNM0.net
不死人は大気中の金属粒子を媒介にソウルを結晶化させてナイフを精製してるんだ
引用元:2ch.sc



















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