DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット24


521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 08:46:29.49 ID:J5q6ened0.net
調整ミスり続ける魔法は3でどうなるのか


522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 08:53:03.30 ID:MkuGWJIf0.net
>>521
今までが駄目なら今後も駄目だろう

523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 09:07:45.89 ID:0LlfzE5M0.net
火力と当てやすさ(予備動作・範囲・射程・追尾)を調整して
ほかの戦法食うほどに全距離対応魔法シューティング一強にならなければいいや

使用回数と鎧必要筋力値がうまく機能してくれれば
だいたい安心できる

524: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 09:42:11.76 ID:vFkqLWtE0.net
魔法は強くてもいいけど使用回数回復アイテムとか指輪とかは無くしてほしい
純魔プレイが不可能なほどカツカツな使用回数でいい

525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 09:46:38.38 ID:uqPWKmNM0.net
追尾塊みたいに要求値より多く振ると強化される魔法もっと出してほしい
倍ぐらい振っても威力しか変わらないのはつまんない

526: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 09:50:17.45 ID:ieYyjm/d0.net
魔法は遠距離型を低下力にして
近距離範囲型を高火力にすりゃシューティングソウルは解決する気はするが
結晶槍とか絶頂やら雷の槍やら遠距離で高火力だから
シューティングになるのよ

527: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 09:54:57.25 ID:wYSPPeQ30.net
結晶槍だとか雷の槍とかいかにも魔法や奇跡の類なのに
そういうやつを削除しろとでも言いたいのか貴様ら

528: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 09:57:32.22 ID:sA/YY/iW0.net
こいつらの意見を聞いた結果がブラッドボーンの水銀弾というわけだけど
なぜそっちをプレイしないのかw

529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:00:40.05 ID:g1pEI7vk0.net
回数制限は糞でしかない

533: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:09:50.49 ID:vFkqLWtE0.net
別に結晶槍とか雷の槍とか強くてもいいけどそれだけで済んでしまうほどバカバカ撃てるのが問題なんでしょ
純魔とかいうプレイスタイルを許容し続ける限りどうやったってバランスはとれない

534: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:12:34.52 ID:ieYyjm/d0.net
周回で同じ魔法取れるのも問題なんだよな
怒り大量に積んで連発とかあんま回数制限の意味が無くなる

535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:17:33.75 ID:wYSPPeQ30.net
いいや!結晶槍も雷の槍も火力は現状維持だね!


貴様らDPSって言葉知ってるか
溜め時間長かったら別に走りながら撃ててもええやん
ええやん・・・

537: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:24:50.33 ID:2jzKTirv0.net
結晶槍は良い感じに弱体化してたけど、雷槍はやり過ぎだったな
特に太陽槍の弱体化だけは言い訳不能
数少ない複数枚積めない、正真正銘1枚だけのアンバサの奥の手なのにあの攻撃力

雷武器=信仰武器は良くやったと褒めてやりたい
無印の神聖とか言うゴミ派生はいらん

538: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:25:23.14 ID:9e3lC7Qv0.net
神の怒り使える時点で産廃ではないだろ

539: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:25:33.40 ID:uqPWKmNM0.net
2のヒーラーはよかったな
攻撃奇跡あんまり出してほしくなかったけど

540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:35:29.91 ID:uqPWKmNM0.net
雷属性で信仰補正ってグウィンゆかりのものだけだったのに違和感しかなかった
エフェクトもダサかったし

541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:39:23.31 ID:44Xs+Zcn0.net
太陽の力とはすなわち、雷である
とか言う無印の謎設定が2で生きたな
無印はなんで雷派生武器が威力固定で炎武器とガン被りだったのか

542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:39:38.46 ID:A8GSZCQn0.net
雷鳴良かったやろ
むしろあれが神の怒りでよかった

543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:40:08.33 ID:bM4PNg2w0.net
雷は太陽の戦士に許された業だったが、谷村のせいで普遍化しちまった

545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:48:52.19 ID:A8GSZCQn0.net
魔法はダクソからほんと糞みたいなの増えた
結晶槍とか追うものとか使ってて面白くもないし使われたら強いとか糞ですか?
デモンズの嵐も大概糞だったけど魔法つまらなくし過ぎやろ

546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:49:49.05 ID:AGptB1K60.net
信仰戦士の攻撃手段は奥の手の神の怒りくらいでいいよ……

548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:51:20.00 ID:D8XPee3l0.net
神の怒りにしろ太陽槍にしろ奥の手感があれば良いよ
無印のめくり怒り連打マンはゴミ

550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 10:59:47.22 ID:MIbT6cr10.net
炎も雷もエンチャがださいしうるさいし目障りなのなんとかしてほしい

551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:05:11.29 ID:YuXT1wMW0.net
デモンズのグリコ式で放つ神の怒りは好きだった
あれをもうちょい威力上げてくれれば必殺技感が出て良いね

552: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:08:31.14 ID:za4RAmgZ0.net
太陽賛美のポーズでフォースを放ちたい

553: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:11:19.57 ID:M36VkddH0.net
怒りはデモンズが一番だな
2の祈り詠唱はまだしも無印のほぼフォースの流用は大技感台無し

554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:13:26.42 ID:0jjTKaaD0.net
神の怒りだけめくりがやりやすいちーと魔法だったな
魔法は弱いぐらいでちょうどいいんだ

555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:16:05.13 ID:MIbT6cr10.net
無印の怒りはロリスタのカモ
微ラグが使うと見てからロリスタ間に合わなくてヤバかったけど

556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:25:40.21 ID:YuXT1wMW0.net
慣れればカモれるとしてもチートに違いないよあれは
2初期の一瞬で体力2000以上持ってく超火力もスピードは無いけどなかなかに壊れてた

やっぱ範囲攻撃と高火力を組み合わせるならそれに見合った溜めは必要だわ

557: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:32:13.35 ID:Kjr3g4670.net
魔法集めに周回必須とかもうやめてくれよ。聖杯マラソンと変わらんぞアレ。
回数制な限り続きそうだけど…

558: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:39:37.95 ID:bM4PNg2w0.net
周回する人を一定数確保できるという点では良い

559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:39:40.55 ID:UAPp5kMF0.net
上位スペルはもっと強力でいいよ必殺技なんだしただし回数おさえる
弱くても回数うてるものと明確に差別化してステでの威力アップもはっきりさせ
ステ・記憶・触媒高レベルでそろってないとスペルでガンガンいけなくなってればいい
回数回復アイテム多すぎるのが問題で移動不可の希少アイテムなら戦略性高まる

560: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:40:03.53 ID:pKcGM55y0.net
魔法は弱くしちゃだめだろ
弱いなら戦術として成り立つ近接や弓のみにステを割くのが定石になる

2の二の舞を恐れているならソウル量マッチで誰もかれもが魔法を使える状況ではなくだろうから
極端なことはしないで必殺技のスタンスを貫いてほしい

561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:44:14.00 ID:MkuGWJIf0.net
草なんとかしてくれりゃいいわ

562: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:44:56.47 ID:kYS6/iKv0.net
回数制限なんて無駄さ
そんなことするよりモーションをデモンズ並に遅くすればいい

563: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:52:40.61 ID:0LlfzE5M0.net
弓と違って追尾つけれるのが魔法だし
追尾あり高火力は調整気を付けてほしいね

前後左右どれかのローリングで避けれる前提で
なおかつ別の魔法との交互打ちで簡単につぶせるのもなしで

564: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:54:14.71 ID:Kjr3g4670.net
草無くすなら、せめて闇霊倒したら回数が小回復とかしてほしいな。
闇霊っていうランダムで無限湧きする強MOBは、回数制と相性が悪い気がする

565: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 11:56:15.70 ID:YuXT1wMW0.net
魔法使用回数とエスト残数の全回復じゃヌル過ぎかな

570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:07:10.55 ID:0LlfzE5M0.net
魔法とエスト、今作だとアーツもそうだな
使用回数枯渇は使い時の戦略になるし
闇霊倒したから回数回復とかそういう安易なメリットつけるのは蛇足な気がする

弾切れ対策に弾数多いものや武器戦闘や白などの援軍駆使して節約するのが大事になってくる
それを台無しにしかねない道中での回数回復手段はよっぽど調整取れそうなものじゃない限りまず無いほうがいいかな
使い過ぎて枯渇したら篝火(拠点)戻ってやり直しでいい

571: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:07:43.43 ID:5+bZJv2Z0.net
攻略で消耗したから闇霊狩ろうぜ~でモブ狩りつくした闇霊狩り多発からの侵入者が帰還するんじゃねぇよ自殺して補充させろの嵐になるのが目に見える

魔法は回復なし回数制にして、白竜の息みたいな必要能力は高く威力も抜きん出てはいないけどけど総合火力は軍を抜いてるタイプのスペル用意してほしいわ
それでこそスペルなに積むか考えながら純魔楽しめる

599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:16:34.63 ID:bJ2xxNgc0.net
>>571
闇霊滅ぼしたら全回復で善いな
それ位のソウル量と人間性在るだろうし
ゲーム的にも有って当然

574: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:34:18.36 ID:SPbfv4dE0.net
デモンズの一度きりの復活ありきの対人嫌い。ビルドの個性を大切に

575: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:39:06.74 ID:lwewVJlu0.net
まぁ信仰に振るのが必須な調整はちょっとな

578: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:44:02.24 ID:pKcGM55y0.net
でも確かに闇霊が来ると魔法消費して攻略に割ける玉数が減るのは何かしら救済があれば良いなとは思う
エスト消費で使用回数の4分の1を回復とか

582: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:52:27.09 ID:5+bZJv2Z0.net
>>578
闇霊来るということは白霊呼べるということ
白霊いると弾数的には明らかに過剰火力なんだよ
それでも足りないなら考え無しにブッパしすぎ

・・・って調整になってれば回復なし回数制でもなんの問題も無い
無印はそんな感じになってたし

583: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:52:32.02 ID:0LlfzE5M0.net
>>578
闇霊が来ること含めて攻略に割くことだと思うけどなぁ
まあエスト消費でそれくらいの回数回復
当然エスト自体は篝火に戻る以外回復手段なしなら悪くはないかもしれんが…

いやでも4で割り切れない場合や
回復含めた使用回数限界とかちゃんと考えるとやっぱりバランス難しいぞ

579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:45:05.83 ID:kLVQogAR0.net
てか草に所持制限付ければ済む話じゃない?

580: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 13:48:10.48 ID:lFTupI4Z0.net
>>579
それは結局は所持重量の制限に繋がる気がする

586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:01:16.35 ID:pKcGM55y0.net
いや、俺としては攻略中の闇霊ってどんどん入ってきてほしい派なんだよ
でも2回、3回入ってくるとさすがにジリ貧になってくることもあるし、そういう時に微量でも回復手段があったほうが良いんじゃないかな
そのかわり体力回復手段は無くなるわけだし、どっちを取るかっていう選択になる

勿論その場合だと白霊は回復出来ない仕様のほうが良いだろうね

587: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:01:16.68 ID:aw9JXzBk0.net
Ⅲでは鎮魂、敵意の察知、鉄の体、衝撃とかの一風変わったサポート魔法の数を増やしてほしいな
魔法剣士ビルドで見えない武器使ったりするの大好きだわ

588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:01:50.93 ID:yZWymcfM0.net
ダクソ2がシューティング化した要因としてソウルマッチで誰でも使えるのと近接のデメリットがでかすぎたってのがあるよな

591: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:06:46.62 ID:kLVQogAR0.net
2の初期はひどかったな・・・

モブの超火力超反応
対人で糞固いと言われたフルハベルですら紙切れ同前
その癖遠距離攻撃にはまったく対応せずただ突っ込んでくるだけ
大共鳴・雷大槍・結晶槍は1000オーバーのダメを叩きだし草モシャでほぼ無制限に撃てる

近接のデメリットどころじゃなく、近接と言う行為自体が無意味だったな

594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:09:03.07 ID:pKcGM55y0.net
>>591
かと思えばDLCの魔法殺し

何もかも極端

596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:12:09.69 ID:5+bZJv2Z0.net
2はそこかしこに突貫工事後が見受けられてなぁ・・・
スペルと近接のアンバランスさもその一つ
ヤバいと思ってDLCで過剰に対策し、最高火力のスペルくらいしか使い物にならないように
フロムらしいと言えばらしいが

600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:16:39.18 ID:kLVQogAR0.net
DLC出る前は「どうせDLCも遠距離魔法ぶっぱで安定だろ。近接戦の難易度上げても意味ないわ」
とあまり期待されてなかったからな

草モシャもあったしDLCはちょっとでも売れてほしかったから過剰なまでの魔法対策をしたんだろうなとは思う
ただハイスペック版では草モシャ無くなったんだからそこら辺調整して欲しかったが

608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:34:06.55 ID:A8GSZCQn0.net
杖呪術とかソウルの大剣とか出てた頃はダクソ2の魔法にも期待してたんだがな
結局結晶槍とかみたいな発生早くて高火力で隙の少ない糞魔法のオンパレードだったな
せめて封太みたいな派手な見た目なら良いんだけど地味だし

611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:36:53.64 ID:0LlfzE5M0.net
杖持ってると攻撃魔法のみ時間経過ごとに回数回復…とかどうだろう

回数枯渇が似合わない純魔は杖持ち続ける理由になる

612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:46:02.42 ID:tkxapRMD0.net
高火力魔法はボスまで温存して
雑魚はスルーするか近接で処理するか
回数多目の魔法を積んでおいてそれで処理すればいいだけやん

闇霊はホスト側だったら数の暴力でどうにかなるやろ

613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:48:49.90 ID:XgjxOEZb0.net
魔法、というか飛び道具に距離減衰でもつけりゃいいよ
遠距離安全圏ぶっぱはカスダメで回数浪費
近距離で打てばリスク高いけどダメでかくて回数も節約できる
何事もリスクリターン釣り合わせんと

614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 14:53:49.76 ID:M79qSip30.net
魔法ブッパできればよくね?
魔法使い作ったのに魔法で戦っていけないなんてあんまりだと思う
対人向けに回数制限することで魔法で進めて行きにくくなってるし、対人で香料がぶ飲みしにくいくらいに飲みモーション遅くすれば全て解決しそう


引用元:2ch.sc