障害物も無しに複数戦を強いられる守護者監視者みたいなボスはもう勘弁してくれよ
それでいて二体とも常に同じ標的をタゲるとかアホみたいなこともな
無印のオンスモを協力とかで分断されたのがよほど悔しかったんだろうけど製作者の顔面大発火調整は萎えるからやめろ
それでいて二体とも常に同じ標的をタゲるとかアホみたいなこともな
無印のオンスモを協力とかで分断されたのがよほど悔しかったんだろうけど製作者の顔面大発火調整は萎えるからやめろ
477: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:11:53.98 ID:kvX5R6sm0.net
いや逆に協力させるためにあるんだと思うぞあの手は
479: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:31:17.67 ID:fUz+T3DM0.net
まあ、正直平面地形のダブルボスはオンスモみたいな地形利用可能じゃないとつまんないよな
特に2人係で殴ってごり押ししてくる守護者監視者みたいなボスは見るだけで嫌気が指す
特に2人係で殴ってごり押ししてくる守護者監視者みたいなボスは見るだけで嫌気が指す
481: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:37:21.18 ID:XC5qi6dQ0.net
あれだけ嫌だった複数ボスを、ブラボでは進んで何十回も狩るとは思わなかった。
ぜんぶ血晶が悪い
ぜんぶ血晶が悪い
482: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:37:31.24 ID:oL45TpjQ0.net
複数ボスは一応NPC白を召喚できるようにはなってるが・・・
まぁあんまり面白くないな
でもボスよりもモブのゴリ押しの方が嫌いだわ
古竜院とかDLCエリアの大量配置とか
まぁあんまり面白くないな
でもボスよりもモブのゴリ押しの方が嫌いだわ
古竜院とかDLCエリアの大量配置とか
483: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:40:14.99 ID:kvX5R6sm0.net
監視者はステージが狭いのがウザいだけで性能としてはオンスモの方が悪質だったろ
柱もオーラント挙動のオンスタには微妙だったし
柱もオーラント挙動のオンスタには微妙だったし
484: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:45:22.66 ID:xeH7Pdg00.net
ボス戦のシチュエーションは色々あるんだけど
そのシチュエーションに対してだいたいプレイヤーはどうしようもないから
ワンパターンになっちゃうんだよな
デモンズソウルの「ボスが盲目」だとか「分身するけど使用する魔法によって本体が分かる」とか
「足を攻撃し続けると倒れる」みたいに 強さじゃなくて弱点が設定されていると プレイスタイルも結構変わるんだけど
そのシチュエーションに対してだいたいプレイヤーはどうしようもないから
ワンパターンになっちゃうんだよな
デモンズソウルの「ボスが盲目」だとか「分身するけど使用する魔法によって本体が分かる」とか
「足を攻撃し続けると倒れる」みたいに 強さじゃなくて弱点が設定されていると プレイスタイルも結構変わるんだけど
485: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:48:23.07 ID:qvxfaNDC0.net
古竜院は動きが気持ち悪すぎる
突然背を向けて静止したり
突然背を向けて静止したり
486: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:48:53.89 ID:UUNDtlo40.net
オンスタ相手に柱なんて使わないんですが
あれはスモウを引っ掛けるためにある
あれはスモウを引っ掛けるためにある
489: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:56:12.40 ID:kvX5R6sm0.net
>>486
その作業をしてる間にやってくるだろ
スモウの体を貫通するし
それに比べたら監視守護は優しいって言いたいの
楽しいとは言ってないからな
その作業をしてる間にやってくるだろ
スモウの体を貫通するし
それに比べたら監視守護は優しいって言いたいの
楽しいとは言ってないからな
487: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:52:13.72 ID:BP1ZcFpC0.net
守護監視者に限らず一息つけるような隙作れないと達成感より疲労感のほうが強くなると思う
488: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:53:09.84 ID:rBc5PCC20.net
オンスタの急停止を繰り返す謎突進とスモウの時たま近距離で放つ長距離突進とかいうそびえ立つ糞の2大巨塔以外は普通だったと思うけど
490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 23:59:44.95 ID:sOXooUHRO.net
スモウはうっかりハンマーに攻撃当てて弾かれてウザかったことと、巨大オンスタが足しか見えなかったことしか覚えてないな
491: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:01:05.35 ID:MkuGWJIf0.net
指輪の為にスモウから先に倒すのが面倒くさかったな
492: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:02:31.36 ID:J5q6ened0.net
串刺しを完全に見掛け倒しに調整したフロ無能
あんなの当たる奴が悪い
あんなの当たる奴が悪い
493: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:09:04.05 ID:Yby2HvxN0.net
戦闘中に他プレイヤーといちゃつく余裕すらある唄うデーモンちゃん好き
あのボス戦の為だけにアマナ白やってた
あのボス戦の為だけにアマナ白やってた
494: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:14:19.89 ID:kLVQogAR0.net
唄うデーモンちゃんは舐めてかかるとたまに即死するけどな
掴み叩きつけ攻撃とか掴まれた人より周りの巻き込まれた方が被害でかいという糞技持ち
掴み叩きつけ攻撃とか掴まれた人より周りの巻き込まれた方が被害でかいという糞技持ち
496: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:17:08.47 ID:9e3lC7Qv0.net
何気に火力おかしいからな唄うデーモン
497: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:23:11.16 ID:uqPWKmNM0.net
メガ大キノコとメガ大車輪出してほしいな
あとパーフェクト楔デーモンも
あとパーフェクト楔デーモンも
498: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:44:52.09 ID:HGUvhlp30.net
いっそパーフェクトグウィン、パーフェクト四騎士と戦いたい
人型の近接系ボスって評判いいけど正直もうこれ以上身長大きくしないで欲しい
威圧感出してるつもりなのかしらんけどヴェルスタとかレイムとかはプレイヤーと同じか少し大きめぐらいにとどめてくれないと一騎打ち感が薄い
あと初めからスーパーアーマー持ちならともかく体力半減からのパワーアップ系のボスにスパアマ追加はやめてくれ
ローゲリウスとかゲールマンは内蔵攻撃ゲー過ぎてつまらなかった
人型の近接系ボスって評判いいけど正直もうこれ以上身長大きくしないで欲しい
威圧感出してるつもりなのかしらんけどヴェルスタとかレイムとかはプレイヤーと同じか少し大きめぐらいにとどめてくれないと一騎打ち感が薄い
あと初めからスーパーアーマー持ちならともかく体力半減からのパワーアップ系のボスにスパアマ追加はやめてくれ
ローゲリウスとかゲールマンは内蔵攻撃ゲー過ぎてつまらなかった
499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:45:37.99 ID:cGu1jKAh0.net
今の所ラトリアを越える鬱ステージがないのは悲しいから期待したい
ブラボは全部が鬱なせいで中盤から慣れてしまった
メガキノコは腕を振ると風圧が発生して吹っ飛ばされてその上魔法耐性完璧なのがでそう
メガ車輪は複数体が合体してて横並び1列とかフォーメーション変えながら襲って欲しい
ただ2みたいなドヤ顔噛ませ犬にはしないで欲しい
ブラボは全部が鬱なせいで中盤から慣れてしまった
メガキノコは腕を振ると風圧が発生して吹っ飛ばされてその上魔法耐性完璧なのがでそう
メガ車輪は複数体が合体してて横並び1列とかフォーメーション変えながら襲って欲しい
ただ2みたいなドヤ顔噛ませ犬にはしないで欲しい
500: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 00:52:57.00 ID:J5q6ened0.net
中ボス的な奴が道中にいて欲しいな、避けて遠回りか戦って近道するか選ぶ感じで
人型よりやっぱり異形の怪物がいい、そいつらと身一つ剣一本で戦うからこその絶望感だと思う
うわ、戦いたくねーって感じが欲しい
人型よりやっぱり異形の怪物がいい、そいつらと身一つ剣一本で戦うからこその絶望感だと思う
うわ、戦いたくねーって感じが欲しい
501: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 01:06:16.67 ID:ZXXNMwfu0.net
異形の怪物も確かに欲しいけど、結局それは人型との熱戦を引き立てるためのアクセントでしかないんだとブラボで気付いた
502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 02:17:32.54 ID:5+bZJv2Z0.net
俺は人型ボスは少数派の方が嬉しいがね
異形はステージに合わせた個性を体で出してくるが、人型はバックのストーリーがあって初めて個性的に見える
そういうのが大量にいてもなんか取って付けた感が増えるだけで個々の印象薄くなっていいことない
異形はステージに合わせた個性を体で出してくるが、人型はバックのストーリーがあって初めて個性的に見える
そういうのが大量にいてもなんか取って付けた感が増えるだけで個々の印象薄くなっていいことない
504: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 03:31:52.63 ID:t1Tn9bs/0.net
シリーズ通して一番好きなボス線って何よ?
506: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 03:36:01.08 ID:ywLejd9C0.net
>>504
偽王、アルトリウス、レイムこと煙の騎士とかかな
特にアルトリとレイムはもうこれ以上ないくらい楽しかった
モーションの豊富さからして段違いだったわ
それに比べて萎え床ときたら
偽王、アルトリウス、レイムこと煙の騎士とかかな
特にアルトリとレイムはもうこれ以上ないくらい楽しかった
モーションの豊富さからして段違いだったわ
それに比べて萎え床ときたら
508: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 03:40:22.51 ID:M36VkddH0.net
>>506
モーション覚えてアクションで対処するゲームで、モーションのバリエーションは楽しさに直結してるからな
気合入ってるのは人型のが断然多い
まあそもそも作りやすいってのがあるんだろうな
ソウルシリーズの異形系は全部大味すぎてつまんない
ちゃんと作ってたのは炎に潜むものとマヌスくらいかな
モーション覚えてアクションで対処するゲームで、モーションのバリエーションは楽しさに直結してるからな
気合入ってるのは人型のが断然多い
まあそもそも作りやすいってのがあるんだろうな
ソウルシリーズの異形系は全部大味すぎてつまんない
ちゃんと作ってたのは炎に潜むものとマヌスくらいかな
505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 03:32:06.89 ID:M36VkddH0.net
ブラボやってるともう異形だの獣だの胸やけしてくるな
あとステップが高性能だからって無駄に雑魚の頭身や手足伸ばして範囲稼ぐの見ると萎える
ヒョロヒョロばっかでキモイ
あとステップが高性能だからって無駄に雑魚の頭身や手足伸ばして範囲稼ぐの見ると萎える
ヒョロヒョロばっかでキモイ
507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 03:37:53.83 ID:kYS6/iKv0.net
ブラボはパターン覚えゲーの要素が弱まったよね
明らかに敵のモーション読みにくくつくってる
ブラボがつまんないのはプレイヤーの能力も高いけど敵の能力(追尾、パワー、スーパーあーまー)もたかいからダクソ2のようなヒットアンドアウェイかお願いパリィになること
あれで相当ユーザー減ったんじゃない
明らかに敵のモーション読みにくくつくってる
ブラボがつまんないのはプレイヤーの能力も高いけど敵の能力(追尾、パワー、スーパーあーまー)もたかいからダクソ2のようなヒットアンドアウェイかお願いパリィになること
あれで相当ユーザー減ったんじゃない
509: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 03:49:38.41 ID:ywLejd9C0.net
非人型はかなりマシなシフすらあのザマだしな
アルトリウスや煙の騎士、アーロンとガチってる時の楽しさよ
特に煙の騎士は最初は無理ゲーに思えて、やっと覚えるとかなり回避し易い
覚えて対処が上手くなるのが実感出来る素晴らしいボスだった
…つらぬきの騎士?
もう少し速さと火力とHP上げて出直しといで
アルトリウスや煙の騎士、アーロンとガチってる時の楽しさよ
特に煙の騎士は最初は無理ゲーに思えて、やっと覚えるとかなり回避し易い
覚えて対処が上手くなるのが実感出来る素晴らしいボスだった
…つらぬきの騎士?
もう少し速さと火力とHP上げて出直しといで
511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 04:18:42.38 ID:t1Tn9bs/0.net
見た目のインパクトは異形の方が凄いけど
やっぱ楽しいのは近接人型だよな
アーロンとか超楽しかった
やっぱ楽しいのは近接人型だよな
アーロンとか超楽しかった
513: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 05:25:51.16 ID:bJ2xxNgc0.net
レイムとかワンパ作業筆頭の糞だろ
ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち
ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち
515: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 06:56:15.73 ID:oS98eUTaO.net
>>513
そんなに回避するの初見だけだろ
何度も戦えば回避使わなくても横にスッと移動するだけで避けられる攻撃とか分かってきて攻撃のチャンスはグッと増える
ダメージ範囲が消えるタイミングが分かればいち早くジャンプ攻撃たたき込める
さらに一部の攻撃はDOGEZAでスタミナ使わずに回避できる(モン○ンのヤマ○カミみたいな)
出の速い武器なら慣れてくるとほとんどずっと殴ってるくらいになるよ
そんなに回避するの初見だけだろ
何度も戦えば回避使わなくても横にスッと移動するだけで避けられる攻撃とか分かってきて攻撃のチャンスはグッと増える
ダメージ範囲が消えるタイミングが分かればいち早くジャンプ攻撃たたき込める
さらに一部の攻撃はDOGEZAでスタミナ使わずに回避できる(モン○ンのヤマ○カミみたいな)
出の速い武器なら慣れてくるとほとんどずっと殴ってるくらいになるよ
519: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/06(日) 08:04:45.20 ID:9e3lC7Qv0.net
レイム嫌いじゃないけどちょっと硬すぎるから好きじゃないよ
引用元:2ch.sc



















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