SLが近い人とマッチできるサインとSL無制限でマッチできるサインの
2種類のサインが出てくれたらいいんだけど
2種類のサインが出てくれたらいいんだけど
317: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:10:19.33 ID:o77K8DvZ0.net
自分が不利になることに留意した上で、任意でマッチング上限を解放することが出来れば理想的
もちろん白サインのマッチング上限はそのままで
もちろん白サインのマッチング上限はそのままで
319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:12:09.86 ID:0ZAaJJMM0.net
レベルシンクがいいとかいうけど、威力が下がるだけで使えるアイテム、武器の数はガン上げ勢の方がかなり多いから話にならない。
レベルマッチングがシンプルでいい。余計な要素は入れるとフロムはコントロールできない。
レベルマッチングがシンプルでいい。余計な要素は入れるとフロムはコントロールできない。
320: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:13:08.08 ID:CIySlvMw0.net
分けたらまたそれはそれで過疎の原因だ
そういうマッチ自体を分けずにマッチングスムーズにするのが理想だがまあフロムには無理かな
そういうマッチ自体を分けずにマッチングスムーズにするのが理想だがまあフロムには無理かな
322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:14:06.49 ID:xiq/WfKq0.net
マッチング絶望的になるまでレベルあげれるほどのソウルなんてマラソンでもしないと集まらんつの
レベル上げまくったらマッチングしないマンはマッチング方式分かっておきながら自分でマッチングしにくくしてるアホ
せめて理解して納得した上で上げろよ
レベル上げまくったらマッチングしないマンはマッチング方式分かっておきながら自分でマッチングしにくくしてるアホ
せめて理解して納得した上で上げろよ
327: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:19:27.63 ID:pvuDY0Ki0.net
レベル上げって強さ求める要素だから上げたくなるのは当然なんだがな
>>322の言い分も初周限定なら分かるが、不幸なことにソウルシリーズは周回ゲーだから
ブラボの世界観云々は賛否あるしむしろ好きな方だが、UIだけは満場一致のダメ要素だったな
ダクソ2どころかなんで無印すら飛び越えてなんでデモンズ並みの情報量になるんだ
シンプルイズベストもそこには通用しねえよ
>>322の言い分も初周限定なら分かるが、不幸なことにソウルシリーズは周回ゲーだから
ブラボの世界観云々は賛否あるしむしろ好きな方だが、UIだけは満場一致のダメ要素だったな
ダクソ2どころかなんで無印すら飛び越えてなんでデモンズ並みの情報量になるんだ
シンプルイズベストもそこには通用しねえよ
331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:25:05.11 ID:NAttWtjs0.net
>>327
上げたいなら上げればいい
これまでのレベルマッチの仕様ならレベル上げれば上げるほどマッチング範囲広がるしね
上げたいなら上げればいい
これまでのレベルマッチの仕様ならレベル上げれば上げるほどマッチング範囲広がるしね
335: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:27:50.21 ID:xiq/WfKq0.net
>>327
にしても総取得ソウル量でマッチング範囲決めるのは考え無しすぎだったろ
ソウルが単純な経験値じゃなく通貨とかも兼ねてるのが面白いしそれをどう利用して攻略するかとかも重要なのに、レベル上げ以外に使えば使うだけ相対的にキャラが弱体化していくからな2
ブラボは・・・なんというか、ブラボが悪いと言うより篝火が優秀すぎるんだよ
ボックスはデモンズに近くなって使いやすかったが
にしても総取得ソウル量でマッチング範囲決めるのは考え無しすぎだったろ
ソウルが単純な経験値じゃなく通貨とかも兼ねてるのが面白いしそれをどう利用して攻略するかとかも重要なのに、レベル上げ以外に使えば使うだけ相対的にキャラが弱体化していくからな2
ブラボは・・・なんというか、ブラボが悪いと言うより篝火が優秀すぎるんだよ
ボックスはデモンズに近くなって使いやすかったが
324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:15:32.02 ID:zgMuG8w10.net
まあアクションRPGであることをやめないと無理だろうなマッチング関連は
325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:16:39.27 ID:ikImifn00.net
前から言ってるけど、RPGなんだしレベルが強さだろ一応。
なんでかけ離れた強さの奴とマッチングしないといけないんだよ。
ガン上げはガン上げと遊んでくれ。
なんでかけ離れた強さの奴とマッチングしないといけないんだよ。
ガン上げはガン上げと遊んでくれ。
326: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:19:09.85 ID:PEuIecf60.net
合言葉使うと無制限ってのはガン上げマンも縛りマンも初心者もみんな幸せのいい調整
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:26:53.19 ID:0ZAaJJMM0.net
縛り勢がガン上げ勢とマッチングしてやる義理はない。
合言葉無制限でいいんじゃない?身内ソウルやれば
合言葉無制限でいいんじゃない?身内ソウルやれば
341: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:32:47.87 ID:kkRuqhC10.net
なんにせよビルド形成が成り立つレベル帯でデモンズ・ダクソやってた奴らはわせるだろう
RPGなんだから、何でもできる勇者様ばかりじゃ面白くないもんな
縛られながらも自分でステを考えて・・・あぁもうめんどくせえや
とにかくそれぞれのビルド、役割、戦闘スタイルを磨いた方が絶対に面白いわ
それでも全レベル帯の奴とマッチングしたいって言う奴がいるから、任意でそういうマッチする誓約なりアイテムなりステージなり用意すればいい
RPGなんだから、何でもできる勇者様ばかりじゃ面白くないもんな
縛られながらも自分でステを考えて・・・あぁもうめんどくせえや
とにかくそれぞれのビルド、役割、戦闘スタイルを磨いた方が絶対に面白いわ
それでも全レベル帯の奴とマッチングしたいって言う奴がいるから、任意でそういうマッチする誓約なりアイテムなりステージなり用意すればいい
360: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:53:54.34 ID:sOXooUHRO.net
>>341
デモンズは120、無印は100でずっとやってきたけどダクソ2も似たような感じで300で縛ってやってたが別に普通に楽しめたわ
むしろ武器種最多なんて今まで一番多彩な遊びができた
ソウル量マッチってだけでアレルギー反応起こしてる奴多いけど難しく考えなきゃ大して変わらんよ
デモンズは120、無印は100でずっとやってきたけどダクソ2も似たような感じで300で縛ってやってたが別に普通に楽しめたわ
むしろ武器種最多なんて今まで一番多彩な遊びができた
ソウル量マッチってだけでアレルギー反応起こしてる奴多いけど難しく考えなきゃ大して変わらんよ
345: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:37:05.69 ID:zgMuG8w10.net
レベル高くても自分で装備なり縛れば役割や戦闘スタイルで個性出していけると思う
元より何かしらの部分で自重しないとオンライン楽しめないゲームだし
元より何かしらの部分で自重しないとオンライン楽しめないゲームだし
351: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:41:05.26 ID:OagxtC740.net
>>345
自重しない連中が散々荒らしてくれたからね、仕方ないね
自重しない連中が散々荒らしてくれたからね、仕方ないね
352: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:42:04.91 ID:NAttWtjs0.net
>>345
そうか?
レベル上げたら近接も魔法も高いレベルでこなせるわけだしみんな使うと思うけど
主流帯に人口が集まることより、高レベルでそれぞれに役割を縛らせるほうが難しいぞたぶん
そうか?
レベル上げたら近接も魔法も高いレベルでこなせるわけだしみんな使うと思うけど
主流帯に人口が集まることより、高レベルでそれぞれに役割を縛らせるほうが難しいぞたぶん
363: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:56:20.09 ID:zgMuG8w10.net
>>352
>>354
まあ何でもできるマンで能動的にプレイ縛っていく人は少数派だと思うし、大多数にそれを強要するのは無理な話か…
難しいなー
>>354
まあ何でもできるマンで能動的にプレイ縛っていく人は少数派だと思うし、大多数にそれを強要するのは無理な話か…
難しいなー
354: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:45:08.48 ID:kkRuqhC10.net
>>345
2の事を言ってるんだよな
俺も2はビルドと言う概念を捨てきれなかった奴らが楽しめなかった、叩いてると以前言った
しかしやはりそこは原点回帰、確かにレベル上げまくったら好きな武器、鎧装備できるし魔法奇跡なんでも1キャラで出来る
1キャラで出来るからこそ誰も新キャラ作りたがらない、故にブツブツ...
2の事を言ってるんだよな
俺も2はビルドと言う概念を捨てきれなかった奴らが楽しめなかった、叩いてると以前言った
しかしやはりそこは原点回帰、確かにレベル上げまくったら好きな武器、鎧装備できるし魔法奇跡なんでも1キャラで出来る
1キャラで出来るからこそ誰も新キャラ作りたがらない、故にブツブツ...
364: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 20:56:58.18 ID:sd+VEmdB0.net
ソウル量マッチは楽しかったけどマッチングの分散化が起こるからやっぱダメだな
373: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:06:34.99 ID:JOBebOs+0.net
300辺りだと個性出しつつ化物連中とも戦えて好きだったな
結局自分が納得出来る所に落ち着いて快適にマッチング出来るのが一番良い
結局自分が納得出来る所に落ち着いて快適にマッチング出来るのが一番良い
378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:12:22.28 ID:sd+VEmdB0.net
「何でもできるマン」と言えるにはレベル400以上は要るんだけどな
まぁオジェイやれば早いけど
まぁオジェイやれば早いけど
382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:14:46.30 ID:vgWH4U+v0.net
マッチングは、フロムが設定すんじゃなく
プレイヤーがコンフィグで設定できればいいだけ
ホスト時のマッチング制限
・無制限
・±15
・±30
・±50
・±0(主にタイマン用)
この中から好きなの設定できる
白や闇霊は、ホストの設定に従ってマッチングする
これで、片付くだろ
プレイヤーがコンフィグで設定できればいいだけ
ホスト時のマッチング制限
・無制限
・±15
・±30
・±50
・±0(主にタイマン用)
この中から好きなの設定できる
白や闇霊は、ホストの設定に従ってマッチングする
これで、片付くだろ
410: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:30:52.45 ID:sOXooUHRO.net
>>382
俺もそうやって効率化して欲しい方だけど世界観ガーさんがうるさいんだよな
ソウル払って殺人未遂帳消しにできる(シバに至っては忍者殺害しても許してくれる)時点で世界観とか既に二の次な感じなのに
俺もそうやって効率化して欲しい方だけど世界観ガーさんがうるさいんだよな
ソウル払って殺人未遂帳消しにできる(シバに至っては忍者殺害しても許してくれる)時点で世界観とか既に二の次な感じなのに
427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:44:20.09 ID:vgWH4U+v0.net
>>410
マッチングは、もう世界観以前に効率化をはかるべきだよ
フロム側に固定されるのが、むいてない
朝方、人があまりいないときは、レベル帯を広げたいし
人が多そうなときは、近いレベルでやりたいし
タイマンは完全に同じレベルでやりたい
カンスト勢は無制限どうしでやり合えばいい
とにかく、マッチングはプレイヤーが動かしたいのよ
いろいろと
マッチングは、もう世界観以前に効率化をはかるべきだよ
フロム側に固定されるのが、むいてない
朝方、人があまりいないときは、レベル帯を広げたいし
人が多そうなときは、近いレベルでやりたいし
タイマンは完全に同じレベルでやりたい
カンスト勢は無制限どうしでやり合えばいい
とにかく、マッチングはプレイヤーが動かしたいのよ
いろいろと
386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:16:43.94 ID:BP1ZcFpC0.net
ソウルマッチの問題点って住み分け出来ないって点だったから
レベルキャップは解決策にならないと思うが
3はレベルマッチだけど高レベルのマッチング範囲はもうちょっと広くしてほしいな
レベルキャップは解決策にならないと思うが
3はレベルマッチだけど高レベルのマッチング範囲はもうちょっと広くしてほしいな
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:28:57.81 ID:B+uhzA+l0.net
レベル+プレイ時間マッチ
とかフロムならやりかねない
とかフロムならやりかねない
408: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:29:46.95 ID:sd+VEmdB0.net
>>406
寝落ちしてひどい目に合うんだな
寝落ちしてひどい目に合うんだな
419: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/09/05(土) 21:39:20.37 ID:ofS6XIf/0.net
レベルマッチか否かについては開発が高レベル必須の武器魔法出さなきゃいいだけじゃね
結局ダクソまでの1番人集まるレベル帯でどの武器も使えるようになれば良かったんだよ
アルトリ剣とか意味わかんねー要求のやつ出すから不満が出んだよ
結局ダクソまでの1番人集まるレベル帯でどの武器も使えるようになれば良かったんだよ
アルトリ剣とか意味わかんねー要求のやつ出すから不満が出んだよ
引用元:2ch.sc



















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