大斧モーションが気になるよ
特大剣はそのままで片手斧がオリジナルだから推測できん
重々しくかつダイナミックなのを求める
デモンズは非常に良かった
特大剣はそのままで片手斧がオリジナルだから推測できん
重々しくかつダイナミックなのを求める
デモンズは非常に良かった
570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:42:20.83 ID:JzEI1jtV0.net
>>565
大斧モーションは全作通して全部割と好きなほうだわ
一番好きなのはデモンズの三連撃だけど
大斧モーションは全作通して全部割と好きなほうだわ
一番好きなのはデモンズの三連撃だけど
607: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:30:28.95 ID:CjWWLr450.net
>>570
自分もダクソ12のモーション嫌いって訳じゃないけど
ワンパターンの繰り返しより多彩な動きをしたモーションが面白いからさ
期待するわ
自分もダクソ12のモーション嫌いって訳じゃないけど
ワンパターンの繰り返しより多彩な動きをしたモーションが面白いからさ
期待するわ
567: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:24:37.58 ID:7cZH6ge80.net
バスタードソードが両手持ちで直剣モーションにならないかなと昔から思ってました
573: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:45:30.32 ID:EkNLmYEH0.net
結局、横振りが一番使いやすいよな。戦闘自体はほぼ2Dなんだし。
狭い場所だと縦振りもけっこう壁に当たるし、縦振りが役に立つ状況が少ない
狭い場所だと縦振りもけっこう壁に当たるし、縦振りが役に立つ状況が少ない
574: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:46:36.60 ID:vg6DXspK0.net
横振りはなんかダサい
便利ではあるんだけどね
便利ではあるんだけどね
575: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:48:01.73 ID:rTznoEfT0.net
縦振りは強靭削り盾崩し大のモーションってことにしてほしい
577: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:52:20.12 ID:aH7+Ae1F0.net
ロマンだよロマンさえあれば全部乗り越えられる
578: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:53:49.25 ID:B3jpWYXY0.net
特大フレイル振り回してぶん投げたいですフロムさんお願いします
579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:54:07.33 ID:rNL4t7PA0.net
大剣はもっと振るスピードはやくしていい
デメリットとしては片手だと振るのが遅い、くらいでいい
デメリットとしては片手だと振るのが遅い、くらいでいい
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:20:23.83 ID:ryTOvE+/O.net
>>579
まんまデモンズだな
まぁリーチ長い・振り早め・チェインしない・ダメージ低めっていう燻し銀のデモンズの大剣大好きだったけど
ダクソの大剣はデモンズの直剣遅くしただけだったから残念だった
まんまデモンズだな
まぁリーチ長い・振り早め・チェインしない・ダメージ低めっていう燻し銀のデモンズの大剣大好きだったけど
ダクソの大剣はデモンズの直剣遅くしただけだったから残念だった
589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:30:30.68 ID:LosW+Sfe0.net
>>579
2で大剣の振りが速すぎてアプデで厨武器化してて調整食らったじゃん
2で大剣の振りが速すぎてアプデで厨武器化してて調整食らったじゃん
590: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:43:17.13 ID:rNL4t7PA0.net
>>589
あれは対人厨が悪い
馬鹿みたいに騒ぎおって なんだあの遅さは
あれじゃ攻略でまともに使えん
おれが思うに攻略と対人の両立なんて不可能だから対人厨の声は無視すべき
あれは対人厨が悪い
馬鹿みたいに騒ぎおって なんだあの遅さは
あれじゃ攻略でまともに使えん
おれが思うに攻略と対人の両立なんて不可能だから対人厨の声は無視すべき
594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:55:15.98 ID:8BMC/iYc0.net
>>590
修正後が攻略で使え無いわないよ
つかもともと広範囲超リーチで
振りの速度なんかなくても攻略で強いだろ大剣
これより遅くてリーチも攻撃範囲も無い武器いくらでもあるだろ
修正後が攻略で使え無いわないよ
つかもともと広範囲超リーチで
振りの速度なんかなくても攻略で強いだろ大剣
これより遅くてリーチも攻撃範囲も無い武器いくらでもあるだろ
580: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:55:14.44 ID:vg6DXspK0.net
まぁ絵画守りみたいなモーションの華麗さ優先の武器が各カテゴリに一つずつくらいはあってもいいと思う
大槌とかどうなるか全く想像出来んが
大槌とかどうなるか全く想像出来んが
582: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:07:37.95 ID:EkNLmYEH0.net
>>580
縦回転しながら相手に迫る
縦回転しながら相手に迫る
581: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 11:58:49.07 ID:Vizvv2an0.net
大剣が縦振りなのって駄糞だけだよな
583: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:09:19.08 ID:+iOkWq7b0.net
なんとかの踊り子が二刀流でぐるぐるしてたけどプレイヤー側もできるのだろうか
584: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:12:57.75 ID:bJVz9gZF0.net
個人的には両手時のスタミナ消費は減らして欲しい
なんで片手で振るより多く消費するのか意味がわからん
なんで片手で振るより多く消費するのか意味がわからん
587: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:24:24.41 ID:G6GO2+IN0.net
プレイヤー側もぜひ踊り子の武器装備して二刀流ぐるぐる再現したいな
あの早すぎない、むしろ緩やかさすら感じる速度で接近して追い詰めたい
PvPで再現に出会ったら楽しそう
あの早すぎない、むしろ緩やかさすら感じる速度で接近して追い詰めたい
PvPで再現に出会ったら楽しそう
591: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:50:42.77 ID:2AOe7yUy0.net
というかフロムが極端な調整しかできないのが悪い
守人パリィが強いからって曲剣パリィを全てほぼ実用不可にする。守人だけ修正すればいいだろ
アヴェリンが強いからってモーションがクソ遅くなる。威力下げればいいだけだろ
月光の大剣が強いからって使い物にならなくする。エンチャ不可にすればいいだけだろ
何考えてんのかわかんねーやフロムは
守人パリィが強いからって曲剣パリィを全てほぼ実用不可にする。守人だけ修正すればいいだろ
アヴェリンが強いからってモーションがクソ遅くなる。威力下げればいいだけだろ
月光の大剣が強いからって使い物にならなくする。エンチャ不可にすればいいだけだろ
何考えてんのかわかんねーやフロムは
592: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:51:42.36 ID:rNL4t7PA0.net
ひどかったな色々
ほんと極端だった
やはり糞2
ほんと極端だった
やはり糞2
593: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 12:54:35.34 ID:HjipGztg0.net
フロムの予想の斜め上をいく修正は今に始まったことじゃないじゃん
それよりも頭悪いのはその修正を見てフロムじゃなくて修正を望んだユーザーを責めるアホな
「対人勢が~言うから~が弱くなった」
対人勢ですら望んでいない訳のわからん修正を施してんのはフロム自身なんだからフロムに文句言えや
お門違いなんだよ毎回
それよりも頭悪いのはその修正を見てフロムじゃなくて修正を望んだユーザーを責めるアホな
「対人勢が~言うから~が弱くなった」
対人勢ですら望んでいない訳のわからん修正を施してんのはフロム自身なんだからフロムに文句言えや
お門違いなんだよ毎回
597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:14:34.45 ID:G6GO2+IN0.net
修正すべき厨性能が下方修正されすぎて産廃化や同カテゴリがあおりを受ける事態のたびに
まさに>>593の通りになる
まさに>>593の通りになる
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:27:17.71 ID:i5WZe+3C0.net
>>593が真意だよな
ソウルシリーズは手放してバンナムに作ってもらえ
バランス今よかよくなるだろ
代わりに課金だらけになるがな
ソウルシリーズは手放してバンナムに作ってもらえ
バランス今よかよくなるだろ
代わりに課金だらけになるがな
596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:13:56.96 ID:m7LCMsnv0.net
攻略なんて折れ直でもできるのに下方修正で騒いでる奴とかどんだけ下手なんだよ
いくら対人目線で弱体修正しても関係ないだろw
いくら対人目線で弱体修正しても関係ないだろw
598: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:14:37.45 ID:JIh7c/lz0.net
バランス崩れるっていうか使ってた武器が弱くなったら萎えるって話じゃないの
気持ちは分かるけど誰々のせいだ!っていうのも不毛だよな
まあしょうがない
気持ちは分かるけど誰々のせいだ!っていうのも不毛だよな
まあしょうがない
604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:25:24.46 ID:LosW+Sfe0.net
>>598
攻略は厨武器があってもプレイヤーが有利になるだけだから
プレイヤー自体が放置してる場合が多いが
対人が絡むとそうはいかないからな
デモンズの包丁みたいに露骨に攻略で強くて修整食らう例もあるけどね
攻略は厨武器があってもプレイヤーが有利になるだけだから
プレイヤー自体が放置してる場合が多いが
対人が絡むとそうはいかないからな
デモンズの包丁みたいに露骨に攻略で強くて修整食らう例もあるけどね
599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:16:54.70 ID:rNL4t7PA0.net
モーションを下方修正したのが許せないってだけなんですけどーーー!!
600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:17:37.71 ID:dx77i83z0.net
むしろあんだけ綿密にバランス調整したのがダクソ2くらいなんだけどな
デモンズも無印もバランスは最後までクソのままだったしバグも放置だった
特に無印の対人はケツ掘るだけのゲームだったからバランスなんてどうでもよかったけどね
デモンズも無印もバランスは最後までクソのままだったしバグも放置だった
特に無印の対人はケツ掘るだけのゲームだったからバランスなんてどうでもよかったけどね
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:20:19.52 ID:dx77i83z0.net
ダクソ2は調整のたびにモーションが遅くなるのが残念だった(ツヴァイモーションが高速化するとかの例外もあったけど
PS4にもなると最早見てから余裕すぎて直剣以下の武器しか先出し出来ないっていうね
PS4にもなると最早見てから余裕すぎて直剣以下の武器しか先出し出来ないっていうね
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 13:35:01.53 ID:m7LCMsnv0.net
まあ確かに大剣のモーション鈍化はクソ調整だったな、一部は速度戻ったけど
当時騒がれてた大剣4チェイン修正を怯み削減がめんどくさいからとモーション鈍化で対策したか
それとも今なら見てから余裕なのに当時は避けられなかった下手くその声を真に受けたか
当時騒がれてた大剣4チェイン修正を怯み削減がめんどくさいからとモーション鈍化で対策したか
それとも今なら見てから余裕なのに当時は避けられなかった下手くその声を真に受けたか
引用元:2ch.sc



















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