DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット9


508: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:17:38.15 ID:XcjS0khm0.net
フロムは毎回新要素が面白さの足を引っ張ってるからこまる
バランス調整下手だよね
暗い木目修正したのは絶許
ただでさえ移動がめんどくさいのにハベル指輪装備しても軽装でしかスイスイ動けないだなんておかしい


509: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:23:36.33 ID:G6GO2+IN0.net
>>508
上二行には同意するが
暗い木目の修正はまともだったわ
軽ロリを木目ロリに強化するあれで十分
中ロリを軽ロリ移動木目ロリってぶっ壊れてたわ

510: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:29:26.63 ID:bJVz9gZF0.net
>>508
指輪くらいでスイスイ動けるのがおかしい

511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:29:30.88 ID:XcjS0khm0.net
俺は対人に興味ない攻略勢なんだけれども重装備でプレイするのがすごく苦痛で仕様がなかったよ
対人勢向けに各種ダウン調整されてゲーム自体がつまらないものになった2やブラボとかもあるし

514: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:48:20.44 ID:G6GO2+IN0.net
>>511
スイスイ移動したいだけなら一時的に脱いで軽装になればいいじゃない

重装の防御力と強靭のまま簡単に機動力手に入ったら
攻略だろうと対人だろうとバランスおかしいよ
「どうしても修正なしのままがいい!」というならアップデートせず
木目仮面巨人でオフソロ攻略楽しめばいいんじゃないかな

512: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:40:48.06 ID:m7LCMsnv0.net
じゃあ重装使わなければいいんじゃね
防御力に加えて機動力まで欲しいとかバランス放棄したただのワガママじゃん
初心者にありがちな自己中心的な考えしかできない奴がダクソ2の修正とか叩いてるんだろうな

513: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:46:12.78 ID:Dlm0Sz1p0.net
ダクソ2は攻略は本当につまらなかったマップデザインが単調すぎるマップがつまんないと侵入もつまんないんだよねただDLCは結構よかったこういうマップが本編で出てくれれば神ゲーだったんだけどなあ
戦闘自体は面白しいビルドも幅広いから死合いは楽しかった

515: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:54:08.88 ID:7cZH6ge80.net
最悪、ダクソ2で言うところの体力なんて撤廃して
防具の重量だけでローリングの無敵時間とローリング距離を決めたらええねん

トレードオフさせるのは機動力と防御力じゃなくて
攻撃、特に致命攻撃に対する回避力と防御力でええねん
鎧がどれだけ強いかにもよるけどさ

516: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:54:12.69 ID:XcjS0khm0.net
みんな対人目線なんだな
俺は攻略目線だから話が合わないわけだ

517: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:58:36.50 ID:7cZH6ge80.net
対人目線でも木目修正前のが多分PVPたのしかったよ
仮面巨人がアレすぎたのもわかるけどさw

防具は軽めにして、大型武器と軽量武器を用意して
相手によって武器変えながら戦うことについては最高に自由があったね!

521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:12:50.13 ID:JVLbYund0.net
>>517
どの武器でケツを掘るかという自由か?
木目スズメバチ時代のPvPは普通にクソゲーだったよ

518: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 08:59:22.28 ID:G6GO2+IN0.net
攻略目線にしても
中ロリを軽ロリ移動木目ロリ化するのはやりすぎ楽すぎだと思いますわ

523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:17:56.30 ID:ryTOvE+/O.net
対人を考えないなら自機の性能は高ければ高いほど嬉しいわな

524: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:28:08.89 ID:BDHk7VA+0.net
PCvsMOBとPC同士でそれぞれ満足いくバランスが取れれば一番いいんだけどな
(もっと言えば攻略組vs闇霊+MOBも)
ソウルシリーズの永遠の課題なんだろうね
攻略勢だの対人勢だので不毛な煽り合いしてるのがその証拠

525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:30:35.50 ID:G6GO2+IN0.net
変に性能高かったものを攻略に嬉しいと思い
修正されると文句言うような奴は
攻略勢名乗ってほしくないな

対人・攻略の垣根なしに壊れ性能だったと思うし
それが産廃化ではなくまともな性能に落ち着いた貴重な例の
木目が槍玉に挙がるとは思わなんだ

527: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:37:39.43 ID:JVLbYund0.net
オフゲーなら強装備の下方修正に文句言いたくなるのも分かるけど、
ガッツリ対人要素があるオンゲーで文句言うのは自己中心的に見える

528: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:40:45.75 ID:7cZH6ge80.net
軽装と重鎧でなんか差をつけるのに
見た目で分かりやすいローリングのモーションだとかの機動力じゃなくて
見た目で分かりにくいローリングの無敵時間だとかで分かりにくいほうが
見た目でストレス感じなくていいって話をしたかったんだけど

しかし木目に触れた途端の、この沸点の低さよ

529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:42:40.94 ID:G6GO2+IN0.net
モーションと機動力同じで
無敵時間だけ変えるってこと?

敏捷の再来で俺のストレスマッハだわwww

531: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:52:58.15 ID:7cZH6ge80.net
>>529
そこは盾使えよ

532: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:54:57.15 ID:G6GO2+IN0.net
>>531
いやいや敏捷の再来なんだけど
盾使えとかそういう問題じゃないんだけど

533: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:56:53.29 ID:7cZH6ge80.net
んじゃ軽装になって無敵時間バリバリのローリングしたらいいだろ!!!

535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 09:59:08.42 ID:G6GO2+IN0.net
>>533
なんかブチ切れられた
沸点低いのはどっちだよまったく・・・

いやいや回避の動き同じなのに
無敵時間に差があるって敏捷の問題点とまったく同じじゃないですか
敏捷は廃止されたんですよ奥さん

536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 10:10:48.50 ID:JIh7c/lz0.net
重量増すごとに移動速度低下だとまた軽ロリだらけになるよな
軽ロリ中ロリどっすんもビルドに組み込めるような形になったら嬉しいんだけど

540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 10:19:20.13 ID:TVJWOwtk0.net
楽しければ細かいシステムなんてどうでもよくね?(真顔)

543: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 10:38:41.98 ID:bJVz9gZF0.net
>>540
細かいシステムの粗が積もってくるとつまらなくなる事もあるからなぁ

542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 10:37:02.30 ID:7cZH6ge80.net
強靭の存在する限りどうせみんな重鎧着てコロコロ出来るテンプレ見つけ出そうと躍起になるし、見つかったら走り出すやん
んなことになるくらいなら見た目には分かりにくく、ただ数値の方ではハッキリとステータス画面なりに表して
システムの方から潰してくれ

545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/30(日) 10:42:01.60 ID:EkNLmYEH0.net
いっそ装備重量アップ系の指輪を無くせば良いのかね


引用元:2ch.sc