ソウルシリーズはストーリー適当すぎる
それならもっとデモンズみたいに、全部のデーモン倒してくり~ の方がマシ
緑衣みたいなの勘弁だ あいつやる気なさすぎ
それならもっとデモンズみたいに、全部のデーモン倒してくり~ の方がマシ
緑衣みたいなの勘弁だ あいつやる気なさすぎ
116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 12:34:42.41 ID:X6+2W88v0.net
>>82
デモンズの「とりあえずデーモン全員倒してきなさい」ってスタンスはシンプルで好き
無印のよくわからないまま話が進む感じも嫌いじゃないが
あれって結局蛇どもの思惑に利用される主人公を体験するための演出なのかね
デモンズの「とりあえずデーモン全員倒してきなさい」ってスタンスはシンプルで好き
無印のよくわからないまま話が進む感じも嫌いじゃないが
あれって結局蛇どもの思惑に利用される主人公を体験するための演出なのかね
120: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 12:39:44.05 ID:npHrLdpG0.net
>>116
デーモン倒せば英雄になれるしデモンズソウルも手に入る
流れ着いた先で頼まれた使命を果たす
デーモン倒せば英雄になれるしデモンズソウルも手に入る
流れ着いた先で頼まれた使命を果たす
121: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 12:45:47.90 ID:FXpot1Oz0.net
>>116
デモンズはステージごとにテーマがあるし
要石に大体そのステージの粗筋のテキストあったから
わかりやすかったな
あれダクソでもやればいいのに
探索してストーリーがわかるってのはいいが
現状説明不足過ぎて意味がわからないからな
ユーザー同士でもストーリーの解釈が殆ど違うってのは問題だよな
デモンズはステージごとにテーマがあるし
要石に大体そのステージの粗筋のテキストあったから
わかりやすかったな
あれダクソでもやればいいのに
探索してストーリーがわかるってのはいいが
現状説明不足過ぎて意味がわからないからな
ユーザー同士でもストーリーの解釈が殆ど違うってのは問題だよな
123: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 12:48:15.32 ID:ZnXIcFMY0.net
>>121
大まかな粗筋→探索すると真相や深い事情を知ることが出来る
こんな感じが好きだな
大まかな粗筋→探索すると真相や深い事情を知ることが出来る
こんな感じが好きだな
83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 10:12:39.52 ID:uCsueu2o0.net
ストーリーは多少ガバガバでもいいから気色が綺麗で雰囲気のあるマップや攻略や侵入の楽しいマップが沢山あるといいなぁ
86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 10:39:10.80 ID:fWDAIwPZ0.net
ピザ窯はもともと彼処にあったの?
シャンドラが造ったの?
シャンドラが造ったの?
89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 10:52:16.30 ID:MB4DHQ8d0.net
ダクソ2の古いソウルシリーズで
グウィン、シース、ニト、イザリスのソウルは拾えるけど
4人の公王のソウルだけ拾えないじゃんなんで?
闇の娘ってデュナ、エレナ、熔鉄娘、氷娘の4人じゃん。
マヌスの欠片から生まれたみたいになってるのなんで?
マヌスって深淵が生まれ、広がり始めた時、その辺境に住んどったボス猿だろ?
その当時すでに深淵の中央には4人の公王はいただろ?
納得できんわ
グウィン、シース、ニト、イザリスのソウルは拾えるけど
4人の公王のソウルだけ拾えないじゃんなんで?
闇の娘ってデュナ、エレナ、熔鉄娘、氷娘の4人じゃん。
マヌスの欠片から生まれたみたいになってるのなんで?
マヌスって深淵が生まれ、広がり始めた時、その辺境に住んどったボス猿だろ?
その当時すでに深淵の中央には4人の公王はいただろ?
納得できんわ
91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 10:56:25.82 ID:UpqQ8q+t0.net
深淵ってマヌスが発生源じゃなかったか
まだ四人の公王はいないだろ
まだ四人の公王はいないだろ
95: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 11:02:13.12 ID:88Ep2R0E0.net
世界観も重要だけど
主人公の動機が大切だよ!
プレイヤーが冒険の目的を理解する事が大事
狩猟ゲームではないのだから
主人公の動機が大切だよ!
プレイヤーが冒険の目的を理解する事が大事
狩猟ゲームではないのだから
98: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 11:10:10.63 ID:FXpot1Oz0.net
3も闇の娘の誰か出てくるのかね
あと何人残ってんだありゃ
あと何人残ってんだありゃ
99: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 11:12:55.73 ID:1VtHWSEP0.net
呪いを解く
不死の使命とやらを果たす
大筋はこの二つでいいんだけど
きちんと目的達成に近づいてる実感は用意してほしい
訳知り顔なNPCが指示するにしても
フラムトみたいに「グウィンのために火継ぎやれ、火継ぎのために4ボス倒せ」ぐらい具体的ならいいが
緑衣みたいに「あなたは王に会うべきです…」的な(なんで?どうして?どうやって?)な疑問が残るのは勘弁
青ニートや不死院の騎士と違ってその辺も知ってるだろうに
あえて話さない、ゲームだから聞きたいのに聞けない的なもどかしさが緑衣や猫にはあった
不死の使命とやらを果たす
大筋はこの二つでいいんだけど
きちんと目的達成に近づいてる実感は用意してほしい
訳知り顔なNPCが指示するにしても
フラムトみたいに「グウィンのために火継ぎやれ、火継ぎのために4ボス倒せ」ぐらい具体的ならいいが
緑衣みたいに「あなたは王に会うべきです…」的な(なんで?どうして?どうやって?)な疑問が残るのは勘弁
青ニートや不死院の騎士と違ってその辺も知ってるだろうに
あえて話さない、ゲームだから聞きたいのに聞けない的なもどかしさが緑衣や猫にはあった
101: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 11:19:05.65 ID:1VtHWSEP0.net
細かい要素は無印やⅡ知ってた方がより深く分かるのでいいんだけど
おおまかな要素は新規でも掴めるようにしてほしいな
とくに大筋のストーリーですら
無印やⅡやりこんでない奴や新規プレイヤー置いてけぼりとか勘弁
無印やⅡなど知ったこっちゃないⅢの主人公目線だと置いてけぼりとか不憫すぎる
おおまかな要素は新規でも掴めるようにしてほしいな
とくに大筋のストーリーですら
無印やⅡやりこんでない奴や新規プレイヤー置いてけぼりとか勘弁
無印やⅡなど知ったこっちゃないⅢの主人公目線だと置いてけぼりとか不憫すぎる
103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 11:26:50.96 ID:88Ep2R0E0.net
ダクソ2もそうだけどブラボもよくわからんかったわ
結局病気がなんの事かわかんねえし、エイリアンが出てくるし
巨大生物が見えるようになるし
3は大丈夫なのか
結局病気がなんの事かわかんねえし、エイリアンが出てくるし
巨大生物が見えるようになるし
3は大丈夫なのか
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 12:37:56.25 ID:bUDi8+xk0.net
3はもう1,2プレイ済み前提のストーリーにして欲しいな
プレイしてても世界観読み込んでなかったり考察他人任せの奴はシラネ
プレイしてても世界観読み込んでなかったり考察他人任せの奴はシラネ
122: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 12:46:06.37 ID:oTEpmRuT0.net
フラムトって結局どうなったんだっけ
3で再登場しないかな
3で再登場しないかな
124: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 12:57:35.83 ID:bUDi8+xk0.net
>>122
2は闇の時代みたいなもんだしどっかで息潜めて寝てるんじゃないの
まあ本当はフロムが無印の素材使い潰したくなかったんだろうから3で再登場はありえる
2は闇の時代みたいなもんだしどっかで息潜めて寝てるんじゃないの
まあ本当はフロムが無印の素材使い潰したくなかったんだろうから3で再登場はありえる
125: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:07:36.40 ID:nPcmoLVb0.net
2は無印と同じで火が消えかかってる世界じゃないのか
少なくとも闇の世界じゃなくて一応火の世界の範疇だと思う
少なくとも闇の世界じゃなくて一応火の世界の範疇だと思う
126: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:22:51.34 ID:YJMgh6OQ0.net
ドラングレイクとかいうあまりにも中途半端に無印の設定残した謎しかない死に設定は忘れよう
あれは別の世界線なんだよ
あれは別の世界線なんだよ
127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:27:14.47 ID:K+9LOxmd0.net
つまりこうか
┌─→ダクソ2
ダクソ無印─→派生┴─→ダクソ3
┌─→ダクソ2
ダクソ無印─→派生┴─→ダクソ3
128: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:27:41.32 ID:LCRa7w5T0.net
2は周回要素があまりにも多すぎたから3ではラスボスのソウルから作れる武器やら魔法くらいにして欲しい
せめて周回しなきゃ取れない強力な装備やら魔法がたくさんあるのだけは勘弁して欲しい
+2指輪とかはもう完全に廃止でいい
探求者とかソウルの器は…あれって最終的にどういう評価だったの?
個人的には大嫌いだけど便利ではあったしそれ前提のレベル、マップデザインじゃなければ別に続投でいいのかな
せめて周回しなきゃ取れない強力な装備やら魔法がたくさんあるのだけは勘弁して欲しい
+2指輪とかはもう完全に廃止でいい
探求者とかソウルの器は…あれって最終的にどういう評価だったの?
個人的には大嫌いだけど便利ではあったしそれ前提のレベル、マップデザインじゃなければ別に続投でいいのかな
134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:45:12.60 ID:xbSCcrcI0.net
ソウルの器はあっていいだろー
一つのゲームにばかり時間さくわけじゃないしゲームにばかり時間さくわけじゃない
一つのゲームにばかり時間さくわけじゃないしゲームにばかり時間さくわけじゃない
135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:48:16.16 ID:rBZKcQ8w0.net
ソウルの器はいらないけどステータスはある程度変動出来るようにして欲しいな
周回一つにつき5~10程でいいから
50以上にしたら50以下にはならないとかそういう制限も付いてたら尚良し
周回一つにつき5~10程でいいから
50以上にしたら50以下にはならないとかそういう制限も付いてたら尚良し
137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:50:41.28 ID:K+9LOxmd0.net
ならそれこそ器で良いんじゃね
139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:54:37.54 ID:rBZKcQ8w0.net
>>137
器はビルドを丸ごと変えられちゃうだろ
あくまでも最終調整というか
間違って振っちゃったステータスを消すとか気に入った武器が持てるように少しステータスを組み替えるとか
その程度がいいんだよ俺は
器はビルドを丸ごと変えられちゃうだろ
あくまでも最終調整というか
間違って振っちゃったステータスを消すとか気に入った武器が持てるように少しステータスを組み替えるとか
その程度がいいんだよ俺は
142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:58:05.28 ID:K+9LOxmd0.net
>>139
ビルドを丸ごと変えられるのに何の不都合があるんだ?
ビルドを丸ごと変えられるのに何の不都合があるんだ?
138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:51:08.25 ID:88Ep2R0E0.net
探求者だっけ ボスが復活するアイテムまた欲しい
オジェイマラソンとか出来たけど、篝火毎に細分化するからああいう事になる
大まかにエリアを分ければいいんだ
最近周回がめんどくさくて
器も欲しい
オジェイマラソンとか出来たけど、篝火毎に細分化するからああいう事になる
大まかにエリアを分ければいいんだ
最近周回がめんどくさくて
器も欲しい
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:56:22.33 ID:K+9LOxmd0.net
ブラボでキャラメイク保存ついたし、後は好きなときにキャラメイクやり直しが付けば言うこと無し
せめて眼鏡とかのアクセサリはいつでも付け替え出来ていいだろう
せめて眼鏡とかのアクセサリはいつでも付け替え出来ていいだろう
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 13:58:31.88 ID:U9uVG/LW0.net
微調整もできるんだから別に器でも問題ないな
丸ごと振り直しする奴はそうすればいいし 他人の気にするようなことじゃない
丸ごと振り直しする奴はそうすればいいし 他人の気にするようなことじゃない
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:14:52.37 ID:qY7Z9Wx40.net
この世界観に肉弾系キャラはつくづく似合わないと思った
波動拳もどきやら飛び蹴りやら
波動拳もどきやら飛び蹴りやら
146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:24:24.34 ID:rn3oaeoY0.net
探究者なんかいらんだろ
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:29:03.02 ID:JYfs7Wg60.net
ホントお前ら攻略嫌いだよな
対人ゲーと勘違いするやつが出てくるのも頷けるわ
対人ゲーと勘違いするやつが出てくるのも頷けるわ
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:38:01.09 ID:FvEZ/oEQ0.net
攻略なんか2週もすれば、あきるだろ
デモンズが2年近くも飽きずに続けられたのは
侵入とタイマンがあるから
攻略はキャラビルドの味付けのようなもの
対人バランスと操作感がなにより重要
デモンズが2年近くも飽きずに続けられたのは
侵入とタイマンがあるから
攻略はキャラビルドの味付けのようなもの
対人バランスと操作感がなにより重要
155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:43:42.37 ID:z0eC8PLW0.net
>>148
デモンズとダクソわ普通に周回出来るだけ周回したな、糞2は全キャラ一周しかして無いけど
デモンズとダクソわ普通に周回出来るだけ周回したな、糞2は全キャラ一周しかして無いけど
149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:38:24.24 ID:vySH9afQ0.net
周回して慣れてきたマップに攻略中に赤がくるとうれしい。ちょっとしたスパイスだと思う。
150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:41:05.82 ID:vySH9afQ0.net
闇霊もたまにやるけど、攻略してる人たちに当たらないとつまらないじゃん。どう考えても攻略メインだと思うんだけど。攻略があってはじめて赤が活きるでしょ。
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:41:36.20 ID:z0eC8PLW0.net
器は便利だから残して欲しいけど、探究者わそれ前提だから要らんかな
152: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:43:02.08 ID:JYfs7Wg60.net
そりゃソロで同じキャラなら2周が限度だが、別のキャラ作ってビルド変えたり白霊呼んだり侵入されながらなら何十周やっても楽しいんだが俺のようなホストは希少なんだと実感するわ
153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 14:43:12.22 ID:FXpot1Oz0.net
攻略はビルドに種類がないと何周もできん
ブラボは面白かったがビルドの種類が
ほぼあってないようなもんだったから
一周しかしなかったな
ブラボは面白かったがビルドの種類が
ほぼあってないようなもんだったから
一周しかしなかったな
167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:04:27.26 ID:iFe7L8/E0.net
サインや侵入が無くても楽しく周回できるゲームじゃないとね
その基礎が有って共闘や対人も長く生きるわけで
サインや侵入が無くなるだけでつまらなくなるって事は
根本がダメゲーなんじゃないの
その基礎が有って共闘や対人も長く生きるわけで
サインや侵入が無くなるだけでつまらなくなるって事は
根本がダメゲーなんじゃないの
168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:05:57.32 ID:Oxihg+NT0.net
デモンズの獣のソウルとか無印の聖獣のソウルとか結局使わなかったね。
別に武具魔法と交換じゃなくてもいいからアルトリウスのソウルみたいにキアランに上げてイベントが起きる使い道があってもよかった
別に武具魔法と交換じゃなくてもいいからアルトリウスのソウルみたいにキアランに上げてイベントが起きる使い道があってもよかった
169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:14:56.01 ID:U9uVG/LW0.net
ブラボの周回は100レベル上質で10週して飽きた 代わり映えしなさ過ぎ
敵配置もマップも完全に初見プレイのためだけの配置・構成って感じ
敵配置もマップも完全に初見プレイのためだけの配置・構成って感じ
171: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:25:23.78 ID:H69FVT6l0.net
>>169
初見の後はみんな聖杯ダンジョンでハッピーの流れにしたかったんだろうな
初見の後はみんな聖杯ダンジョンでハッピーの流れにしたかったんだろうな
170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:18:18.81 ID:LCRa7w5T0.net
そもそもマゾゲーとか言われてるけど実際デモンズダクソにハマった奴ってマゾじゃないだろ
初見で散々プレイヤーのこと痛めつけてきたマップやギミック、敵に盛大に仕返ししていくことに快感を覚えるタイプの方が多そう
初見クリアが当たり前なほど簡単になるのはアレだけどアクションが得意じゃないと楽々クリアできないって難易度はやめてほしいかな
余程の下手くそじゃなければ何度も挑戦していくうちにヌルくなっていくような調整になればいいんだけど
もちろんモブ枯れとかじゃなくてマップデザインの方向で
初見で散々プレイヤーのこと痛めつけてきたマップやギミック、敵に盛大に仕返ししていくことに快感を覚えるタイプの方が多そう
初見クリアが当たり前なほど簡単になるのはアレだけどアクションが得意じゃないと楽々クリアできないって難易度はやめてほしいかな
余程の下手くそじゃなければ何度も挑戦していくうちにヌルくなっていくような調整になればいいんだけど
もちろんモブ枯れとかじゃなくてマップデザインの方向で
174: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:31:28.46 ID:JYfs7Wg60.net
>>170
アクションが苦手な奴でも楽々クリアーできるゲームなんて誰も求めてないしフロムも作らんだろ
ソウルシリーズは昔からアクション得意な奴でも散々死ぬけど敵配置や罠死に覚えたらアクション下手でも楽々クリアーできるゲーム
二回目以降は協力侵入による不確定なマルチを楽しむゲーム
アクションが苦手な奴でも楽々クリアーできるゲームなんて誰も求めてないしフロムも作らんだろ
ソウルシリーズは昔からアクション得意な奴でも散々死ぬけど敵配置や罠死に覚えたらアクション下手でも楽々クリアーできるゲーム
二回目以降は協力侵入による不確定なマルチを楽しむゲーム
173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:29:24.36 ID:iFe7L8/E0.net
要するに「攻略ホストが最高に楽しい~」ってゲーム作ってやってくれ
ホストの遣り甲斐が有るゲームにしたってよ ホスト超過くらいでいいんだよ
侵入してワキャグチャにしたいんだよ・・・最近は全然侵入出来ない
ホストに勝つ事より侵入出来た事の方が嬉しいってどういう事だよw
リアルで顔が笑顔になって
ホストに出会う前にヨシッやったぁとか言って目的果たした感に成ってるんだぞw
ホストの遣り甲斐が有るゲームにしたってよ ホスト超過くらいでいいんだよ
侵入してワキャグチャにしたいんだよ・・・最近は全然侵入出来ない
ホストに勝つ事より侵入出来た事の方が嬉しいってどういう事だよw
リアルで顔が笑顔になって
ホストに出会う前にヨシッやったぁとか言って目的果たした感に成ってるんだぞw
176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:33:27.98 ID:FvEZ/oEQ0.net
攻略勢って1ヶ月もせんうちにやめるよな
対人勢は1年から2年くらいの継続を希望してるから
かみあわないのよ
対人の為、1キャラ2週から3週
10キャラつくると、20周から30週はする
周回数も全然ちがう
攻略勢の意見がハナクソ並に魅力がなく、説得力に欠けるの
は、結局攻略も、たいしてやってねえからだな
嵐2、坑道1、城3のようなマップ多数と
コロシアム+世界ランキング
があって対人バランスとれてれば文句ないよ
とにかく、攻略勢の意見を真に受けると1ヶ月くらいで消費されておしまい
の短命で、このシリーズの寿命が縮まるだけだわ
対人勢は1年から2年くらいの継続を希望してるから
かみあわないのよ
対人の為、1キャラ2週から3週
10キャラつくると、20周から30週はする
周回数も全然ちがう
攻略勢の意見がハナクソ並に魅力がなく、説得力に欠けるの
は、結局攻略も、たいしてやってねえからだな
嵐2、坑道1、城3のようなマップ多数と
コロシアム+世界ランキング
があって対人バランスとれてれば文句ないよ
とにかく、攻略勢の意見を真に受けると1ヶ月くらいで消費されておしまい
の短命で、このシリーズの寿命が縮まるだけだわ
180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:45:18.53 ID:rn3oaeoY0.net
>攻略勢って1ヶ月もせんうちにやめるよな
んなことないだろ。
俺は、ホストで攻略:侵入:白=5:4:1ぐらいで長期やってるよ
んなことないだろ。
俺は、ホストで攻略:侵入:白=5:4:1ぐらいで長期やってるよ
181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:45:37.44 ID:JYfs7Wg60.net
対人厨の攻略なんてオフでモブガン無視ダッシュだろ
攻略自体は全く楽しんでないしマルチ賑わわすのに貢献もしてない対人厨がやりやすいゲームにすればするほど過疎早くなるわ
器やら探求者とか対人厨御用達だろ
攻略自体は全く楽しんでないしマルチ賑わわすのに貢献もしてない対人厨がやりやすいゲームにすればするほど過疎早くなるわ
器やら探求者とか対人厨御用達だろ
182: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:45:59.34 ID:fWWno4qQ0.net
青や白も同じように複数キャラ作ってたろダクソまでは
184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:49:08.89 ID:63s2ovTU0.net
ダクソ1の森もダクソ2の死合もないブラボは一番過疎化が早かった
森や死合のような要素がなきゃ簡単に過疎る
森や死合のような要素がなきゃ簡単に過疎る
186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:56:36.74 ID:JYfs7Wg60.net
>>184
そんな一部の対人厨が集まる場所だけ賑わってても意味ねぇわ
対人エリアのおかげで過疎らないことにしたいみたいだけどブラボ過疎った原因はどう考えても聖杯と血晶だから
ちゃんと対人厨御用達道場化してる悪夢の辺境というエリアがあるにも関わらずあの始末なのが物語ってる
そんな一部の対人厨が集まる場所だけ賑わってても意味ねぇわ
対人エリアのおかげで過疎らないことにしたいみたいだけどブラボ過疎った原因はどう考えても聖杯と血晶だから
ちゃんと対人厨御用達道場化してる悪夢の辺境というエリアがあるにも関わらずあの始末なのが物語ってる
185: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 15:52:15.23 ID:cEQq2qCS0.net
ソロでやっても楽しいステージが複数あってマッチングが捗ってある程対人バランスがよけりゃ過疎にはならん
引用元:2ch.sc



















コメント
コメント一覧
こいつ完全にダクソ無印しかまともにやってない奴だろ
デモンズは思いっきりアクションが苦手な奴にもクリアできるゲームデザインだった
ダクソ3で運のステータスがあるって話題になってるけど、ほとんどブルブラの話が出ないでクリティカル率とか訳分からないこと言い始めてるところもある
みんなもうちょっと全作しっかりやり込もうよ
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