攻略がつまらんゲームなんて対人もつまらんと相場が決まってるので
攻略だけ気合入れて作れば良いぞ、攻略何週もやってれば勝手に対人も流行るから
攻略だけ気合入れて作れば良いぞ、攻略何週もやってれば勝手に対人も流行るから
320: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:29:43.15 ID:74r1liem0.net
>>316
とどのつまりそういう事なんだよな
攻略が面白ければホストも白も増える=勝率低くとも過疎らず侵入しやすければ闇霊も増える
対人バランスの調整なんてのは本当は優先度低くていいんだよ
とどのつまりそういう事なんだよな
攻略が面白ければホストも白も増える=勝率低くとも過疎らず侵入しやすければ闇霊も増える
対人バランスの調整なんてのは本当は優先度低くていいんだよ
319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:29:09.73 ID:Z3pGQbDV0.net
攻略はやれば必然的に侵入も流行るからな
タイマン? 知らんがな
タイマン? 知らんがな
321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:31:11.00 ID:OXzgvRKs0.net
侵入でも最終的にタイマンになることは多い
タイマン対人がクソなら侵入の最終局面がクソになって面白くなくなる
軽視して良い理由にはならないな
タイマン対人がクソなら侵入の最終局面がクソになって面白くなくなる
軽視して良い理由にはならないな
322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:32:31.15 ID:2yoU4lnx0.net
メインである攻略が神ががってるレベルなら対人も面白くなるよ
なんせステージが面白いから対人はバランスの調整だけだもの
ステージがやっててつまらんのでは対人もクソも無い
なんせステージが面白いから対人はバランスの調整だけだもの
ステージがやっててつまらんのでは対人もクソも無い
329: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:48:45.70 ID:pXS2SUG+0.net
>>322
ブ、ブラボ…
ブ、ブラボ…
323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:32:41.56 ID:1VtHWSEP0.net
面白いステージ作れば対人(PvP)やっても面白いしな
下手に対人に力入れずとも面白さは連動する
下手に対人に力入れずとも面白さは連動する
324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:35:00.12 ID:A2OhChfq0.net
大衆の意見はそういうことだね
残念だったね対人厨さん
残念だったね対人厨さん
326: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:41:36.36 ID:OXzgvRKs0.net
仮にデモンズのステージで無印の対人システムだったら面白いだろうか?俺は面白いとは思わない
ステージが重要なのは当たり前。でも対人の調整がおざなりで良い理由にはならんよ
レッテル貼りが大好きな連中はそんなことも理解できないんだろうけど
ステージが重要なのは当たり前。でも対人の調整がおざなりで良い理由にはならんよ
レッテル貼りが大好きな連中はそんなことも理解できないんだろうけど
330: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:57:11.50 ID:2yoU4lnx0.net
ブラボが良いのは初週くらいじゃないの?
バリエーションも狭いから飽きやすいし
バリエーションも狭いから飽きやすいし
331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 23:58:29.87 ID:2yoU4lnx0.net
元々ソウルシリーズの対人なんてガバガバでクソってるんだし
他の要素が良ければ人が増えて対人が流行るってだけでしょ
すぐ飽きられて過疎化するようなゲームならデモンズも無印も対人流行らなかったよ
他の要素が良ければ人が増えて対人が流行るってだけでしょ
すぐ飽きられて過疎化するようなゲームならデモンズも無印も対人流行らなかったよ
332: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:07:11.88 ID:bVEnH7RG0.net
ブラボって1エリアは広いけどアイテムの種類少な過ぎて探索の楽しみが無いからな
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:07:45.24 ID:Sw5EYk8j0.net
まぁどんな理由であれ流行るんなら調整はちゃんとしないとね
334: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:09:12.11 ID:xYxGYu4s0.net
ブラボの対人は悪くない
飽きが速いのはバリエーションの狭さが問題
飽きが速いのはバリエーションの狭さが問題
338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:21:18.15 ID:Gr0wcTfc0.net
対人の作り込み部分である戦闘アクションはそのまま攻略に流用されるんだから
優先度はアクション>>マップ>>ボスエネミーだからな
一部のバカが有りがってる世界観()よりアクションの方が重要と気づけ
優先度はアクション>>マップ>>ボスエネミーだからな
一部のバカが有りがってる世界観()よりアクションの方が重要と気づけ
339: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:22:32.41 ID:UG0CL+k60.net
バランスクソのまま それ以外の要素が良くて人増えて攻略や対人が流行ったところで
侵入というシステムで否応無しに対人に関わるこのシリーズじゃ結果的に不満も増えるだけなんだよな
まぁ対人バランス以外の要素が全部成功すること自体望み薄いんだけど
侵入というシステムで否応無しに対人に関わるこのシリーズじゃ結果的に不満も増えるだけなんだよな
まぁ対人バランス以外の要素が全部成功すること自体望み薄いんだけど
340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:23:56.09 ID:CTN9NjOq0.net
そもそもあのアクションって対人用に組まれたもの攻略に流用してたの?
あの程度のアクションで対人向けに作ってんの?
あの程度のアクションで対人向けに作ってんの?
342: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:26:02.44 ID:wV6fmttg0.net
対人に完璧なバランスなどありえないし
逆にどんなにバランスが崩壊していてもそれはそれで遊びようがある
相手は人間だもの
逆にどんなにバランスが崩壊していてもそれはそれで遊びようがある
相手は人間だもの
348: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:41:44.70 ID:t4zl/3b40.net
クリア後に赤サインだけ置ける仕様なら良かったものを
349: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:46:02.11 ID:xYxGYu4s0.net
いや赤サインの存在自体消していいよ
タイマン道場厨がステージ占拠する悪夢はクソ2で終らせとけ
タイマン道場厨がステージ占拠する悪夢はクソ2で終らせとけ
350: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:49:11.65 ID:UG0CL+k60.net
死合場あった2ですら通常マップにタイマン湧いてたのに3でいなくなるわけがない
悪夢は巡り、終わらないものだからな
悪夢は巡り、終わらないものだからな
351: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:49:21.18 ID:VVlSRXf+0.net
赤サインは無くても良いな。あるとしても、ステージを汚染しない竜サインくらいでいいか
道場厨の心理は分からないが、死合に観戦モードでもあれば道場厨もニコニコなんじゃない?
道場厨の心理は分からないが、死合に観戦モードでもあれば道場厨もニコニコなんじゃない?
352: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 00:51:24.85 ID:LgZfYcFR0.net
ダクソの闘技場を復活させろ
乱闘こそ醍醐味なんだ
乱闘こそ醍醐味なんだ
353: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 01:14:46.86 ID:fJtBkBqE0.net
闘技場あるんだったらアノロンの梁エリア並に細い足場で戦うマップ欲しい
356: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 01:19:14.78 ID:VtL0vJMo0.net
>>353
フォースでふっ飛ばされておわりじゃねーか
フォースでふっ飛ばされておわりじゃねーか
357: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 01:45:04.58 ID:3lVYmM8i0.net
ダクソ2のいわゆる闘技場に吊り橋上でタイマンするマップがありましてですね・・・
358: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 01:47:37.85 ID:slts1+E20.net
橋ステージ嫌いちょいちょい落ちる
359: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 01:52:28.53 ID:auKHcvy+0.net
あれはすごかったな
360: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 02:00:49.80 ID:9rCAO5hO0.net
侵入は10人以上がそれぞれのタイミングで一緒のエリアにいたりして
どこにいるかわからない、いつ侵入したかもわからない、全員敵同士のバトルロワイアルみたいなほうがおもしろそう
どこにいるかわからない、いつ侵入したかもわからない、全員敵同士のバトルロワイアルみたいなほうがおもしろそう
361: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 02:11:01.75 ID:5foS0Ufv0.net
3でコロシアムないとか、どっかで聞いたけど
フロムあほなんかな
いたるところで道場が展開されて侵入が成立しなくなるぞ
何回おなじこと繰り返すんだ
コロシアム+世界ランキングが、
周回のモチべにもなってたし
ステ調整の為の周回やキャラビルドの為の周回な
フロムあほなんかな
いたるところで道場が展開されて侵入が成立しなくなるぞ
何回おなじこと繰り返すんだ
コロシアム+世界ランキングが、
周回のモチべにもなってたし
ステ調整の為の周回やキャラビルドの為の周回な
389: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 08:25:00.12 ID:qYABUb3L0.net
>>361
対人しない奴も隔離とか言ってコロシアムは喜ぶし
侵入と対人をのバランスも別に出来るのにマジでなんで導入しないのか謎
森を削除したのも謎、おかげで一周したら協力くらいしかないからすぐ飽きる
対人しない奴も隔離とか言ってコロシアムは喜ぶし
侵入と対人をのバランスも別に出来るのにマジでなんで導入しないのか謎
森を削除したのも謎、おかげで一周したら協力くらいしかないからすぐ飽きる
362: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 02:20:49.36 ID:G4O8bVJ60.net
何か新しい形のpvpを模索してるっぽいがどうなんだろうな
森と聖杯とネズミーをごちゃ混ぜにしたようなのが来ても驚かんぞ
森と聖杯とネズミーをごちゃ混ぜにしたようなのが来ても驚かんぞ
377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 05:15:15.98 ID:qBj2IZEI0.net
攻略と対人っていうゲーム性全く違う遊びなのに仕様は一つ
ってのが難しいんだろうな
攻略の調整と対人の調整ってだけで二度手間のコストなのに
それらをすり合わせる調整がもうひとつ掛け合わさると
デザイン的にもコスト的にも調整の難易度上がる気がする
ましてやカスタマイズ性高くてパターン多いゲームならなおさら
結果として、どっかしらの調整をオミットせざるを得ないって事はあり得る
まあプレイヤーとしちゃ、そこを何とかして欲しい
ってのが難しいんだろうな
攻略の調整と対人の調整ってだけで二度手間のコストなのに
それらをすり合わせる調整がもうひとつ掛け合わさると
デザイン的にもコスト的にも調整の難易度上がる気がする
ましてやカスタマイズ性高くてパターン多いゲームならなおさら
結果として、どっかしらの調整をオミットせざるを得ないって事はあり得る
まあプレイヤーとしちゃ、そこを何とかして欲しい
378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 05:33:36.80 ID:McZZ0pUuO.net
デモンズの城3は攻略するステージとしては普通だが侵入のためのアスレチックステージとしては一級品だったのでめちゃくちゃ流行った
無印のアノール・ロンドは攻略後も青が入ってくるっていう侵入を推奨するステージだったけどアスレチックステージとしてはイマイチだったのでそこまで流行ることはなかった
侵入して楽しいステージってのが一番大事だと思うわ
攻略の楽しさは後からついてくる
無印のアノール・ロンドは攻略後も青が入ってくるっていう侵入を推奨するステージだったけどアスレチックステージとしてはイマイチだったのでそこまで流行ることはなかった
侵入して楽しいステージってのが一番大事だと思うわ
攻略の楽しさは後からついてくる
379: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 06:00:11.35 ID:5foS0Ufv0.net
嵐2も面白いよ
とてつもなく強い黒ファンが侵入してきてた
3対1で、ふるぼっこされそうな時はしぶとく逃げ
ここぞというときに倒しに来る
青で協力プレイしてても楽しかったな
黒の一筋縄でいかないような、臨機応変な対応
それをどう倒すか
無印以降は、マルチが生かされたマップが
まったく印象にない
ボス前篝火に、マルチがつぶされまくりだからか
とてつもなく強い黒ファンが侵入してきてた
3対1で、ふるぼっこされそうな時はしぶとく逃げ
ここぞというときに倒しに来る
青で協力プレイしてても楽しかったな
黒の一筋縄でいかないような、臨機応変な対応
それをどう倒すか
無印以降は、マルチが生かされたマップが
まったく印象にない
ボス前篝火に、マルチがつぶされまくりだからか
393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 09:25:03.69 ID:sAjofaeo0.net
死合や修練のようなタイマン勢の隔離施設は必要だと思うわ
無印のコロシアムにインセンティブとしてランキングと勝率オーラ
あと、侵入の際のID表示に、ランキング○位の■に侵入されましたとか出たらシッコ漏らす
無印のコロシアムにインセンティブとしてランキングと勝率オーラ
あと、侵入の際のID表示に、ランキング○位の■に侵入されましたとか出たらシッコ漏らす
394: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 09:44:04.41 ID:1TTlPpz00.net
闘技場は出さないって明言してなかったっけ
開発側としては対人勢と攻略勢がはっきり分かれるのは避けたいのかな
開発側としては対人勢と攻略勢がはっきり分かれるのは避けたいのかな
395: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 09:58:57.46 ID:CTHG9tVq0.net
オーラはつけてほしい
白霊なら闇霊撃退回数やボス討伐数、闇霊ならホストや白霊殺害回数で
白霊なら闇霊撃退回数やボス討伐数、闇霊ならホストや白霊殺害回数で
398: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:10:42.08 ID:LgZfYcFR0.net
3で闘技場なかったからキレる
乱闘がなくてもキレるぞ タイマンなんて面白くない
乱闘がなくてもキレるぞ タイマンなんて面白くない
399: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:16:39.34 ID:Up/Cv9F40.net
オーラとかはやめたほうが良いと思うけど
結局オーラ欲しさに遊び心を忘れてゲームめちゃくちゃにするガキが必ず出てくるし
闘技場は無いけど、とあるステージの一部に対人用のスペースを作るみたいなことは言ってたな
結局オーラ欲しさに遊び心を忘れてゲームめちゃくちゃにするガキが必ず出てくるし
闘技場は無いけど、とあるステージの一部に対人用のスペースを作るみたいなことは言ってたな
400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:21:27.26 ID:zL3U0Pro0.net
ある程度SL分けて戦えてマッチングもまともな闘技場を用意してほしい
で対人厨は全員そっちに隔離して道場撲滅
で対人厨は全員そっちに隔離して道場撲滅
401: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:23:47.49 ID:LgZfYcFR0.net
道場は道場でやって道場 ってな
405: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:40:50.08 ID:/MLimIrO0.net
>>401
はやく免罪してこいよ
はやく免罪してこいよ
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:42:40.44 ID:uvPq2t8P0.net
>>401
あなたは告罪されました
あなたは告罪されました
402: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:29:07.02 ID:1TTlPpz00.net
道場って人が対戦してるの見るのが目的じゃないのか
闘技場作ってもなくならないと思うが
闘技場作ってもなくならないと思うが
403: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:31:11.79 ID:YMDNMs1q0.net
フロムが用意した道場スペースにだけ赤サイン書けるようにすれば解決
404: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:34:33.86 ID:gxxWqu770.net
クリア済みでも赤サイン拾えるようにするだけでいいじゃん(適当)
455: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 14:38:29.11 ID:JcfnIslA0.net
どこかに限定でボスとか関係なく赤サイン書けるだけの場所でも作ればタイマン厨はそこに行くんじゃないの
当然そのエリア以外には赤サイン書けなくして
当然そのエリア以外には赤サイン書けなくして
458: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 14:48:49.00 ID:RShFAQg40.net
>>455
それもう闘技場でいいんじゃ・・・
それもう闘技場でいいんじゃ・・・
469: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:35:29.69 ID:JcfnIslA0.net
>>458
闘技場だと特定の人とできない~って言って普通のステージ占領するやつも潰せうるからこの方がいいかなと
まぁ正直どうしてそうまでしてこんなタイマンバランスの悪いゲームで、回復やモブ利用もあるゲームでタイマンなんてしたがるのかは全く分からんが
闘技場だと特定の人とできない~って言って普通のステージ占領するやつも潰せうるからこの方がいいかなと
まぁ正直どうしてそうまでしてこんなタイマンバランスの悪いゲームで、回復やモブ利用もあるゲームでタイマンなんてしたがるのかは全く分からんが
463: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:08:13.46 ID:2yEGfRfW0.net
>>455
つかタイマン専用に古竜誓約があったんだがな
いまいち使い方わからなかった人いたみたいだな
あれもわかりやすいように決闘誓約って名前にでも
すりゃよかったんだろうな
つかタイマン専用に古竜誓約があったんだがな
いまいち使い方わからなかった人いたみたいだな
あれもわかりやすいように決闘誓約って名前にでも
すりゃよかったんだろうな
464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:18:36.02 ID:hBWVCETD0.net
>>463なるほどφ(..)メモメモ
その案でいい?
その案でいい?
498: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 17:47:48.24 ID:p0wcTMYR0.net
>>464
じわじわくるからやめろ
じわじわくるからやめろ
465: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:20:54.71 ID:KmAOMEM30.net
古竜誓約は地味に結ぶのが面倒臭いからな
序盤~中盤ぐらいで結べればよかったのに
序盤~中盤ぐらいで結べればよかったのに
466: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:29:54.06 ID:p/vORxqQ0.net
というか古竜契約でタイマンってよく分からんよね
なんか関係あるのか?
鱗集め面倒くさいし古竜は太陽と同じ感じでいいんじゃね?って思うんだが
竜頭竜体は古竜契約限定とかにすればやる人もいるでしょ
なんか関係あるのか?
鱗集め面倒くさいし古竜は太陽と同じ感じでいいんじゃね?って思うんだが
竜頭竜体は古竜契約限定とかにすればやる人もいるでしょ
468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:35:18.01 ID:Yr2iYQE40.net
白呼んでるホストにしか侵入できなくすればいい
それだけであと対策するのは出待ちだけで済む
それだけであと対策するのは出待ちだけで済む
470: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:38:12.10 ID:naa6OAiA0.net
ブラボみたいにマッチングに支障出まくるような出待ち対策ならいらねーかなって
472: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:40:52.71 ID:VVlSRXf+0.net
特定の相手とやるために竜サインがあればいい
タイマン専用だからステージを汚染することもないだろう
タイマン専用だからステージを汚染することもないだろう
475: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:44:06.52 ID:naa6OAiA0.net
>>472
お前は何も分かってない
あいつらにはそもそも住み分けという観念がないのだ
お前は何も分かってない
あいつらにはそもそも住み分けという観念がないのだ
480: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:53:30.25 ID:4J0GFm7f0.net
>>475
竜サインは攻略に干渉しないが
竜サインは攻略に干渉しないが
486: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 16:03:38.67 ID:naa6OAiA0.net
>>480
竜サインがあるからといって侵入待ちが無くなるわけじゃないんだよ
闘技場で隔離は成功したか? むしろ利用者の方が少数派だっただろ?
竜サインがあるからといって侵入待ちが無くなるわけじゃないんだよ
闘技場で隔離は成功したか? むしろ利用者の方が少数派だっただろ?
473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:42:11.81 ID:ER5PyzeH0.net
正直出待ちぐらいで萎えるような黒は雑魚すぎるので入ってこないで欲しい
474: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:43:47.71 ID:eT6Ba2B10.net
任意の地点から侵入出現できたら出待ちなんてほとんど不可能に陥るだろ
リーク画像かなんかの炎の儀式剣篝火侵入がそれっぽかった
リーク画像かなんかの炎の儀式剣篝火侵入がそれっぽかった
489: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 16:19:38.95 ID:hIVtU3nn0.net
>>474
ブラボは侵入場所が任意だったね
共鳴範囲のせいか侵入しにくかったけど
ブラボは侵入場所が任意だったね
共鳴範囲のせいか侵入しにくかったけど
490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 16:31:46.80 ID:eT6Ba2B10.net
>>489
ブラボですでに任意で可能になってたのか
しかしまあそういういい要素と一緒にそれを打ち消す毒になる悪い要素を入れるのは勘弁してほしい
p2pやらソウル量マッチやら鐘マッチやら
Ⅲの新たなマルチシステムも変な毒が入ってないか不安だわ
ブラボですでに任意で可能になってたのか
しかしまあそういういい要素と一緒にそれを打ち消す毒になる悪い要素を入れるのは勘弁してほしい
p2pやらソウル量マッチやら鐘マッチやら
Ⅲの新たなマルチシステムも変な毒が入ってないか不安だわ
476: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:46:21.63 ID:5foS0Ufv0.net
赤サインは問題あるよ
古竜と同じ
呼ぶ側が、あらかじめエンチャと浮遊を展開しておいて
出てきた瞬間ふるぼっこ
呼ばれる側は、エンチャの隙もあたえられず
敵の猛攻を毎回よけなくちゃいけない
あほらしくて、すぐやめるよ
公平なタイマンにならない
古竜と同じ
呼ぶ側が、あらかじめエンチャと浮遊を展開しておいて
出てきた瞬間ふるぼっこ
呼ばれる側は、エンチャの隙もあたえられず
敵の猛攻を毎回よけなくちゃいけない
あほらしくて、すぐやめるよ
公平なタイマンにならない
481: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:53:33.27 ID:ER5PyzeH0.net
せっかく白2人呼んで攻略も準備万端なのに侵入がこない糞2とかいい例じゃん?
そっちの黒よこせよ
そっちの黒よこせよ
482: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:57:20.58 ID:UG0CL+k60.net
竜霊も侵入扱いで召喚側は未クリアエリアで待つ必要があるから侵入吸われる可能性は普通にあるんだけどな
483: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 15:57:49.81 ID:KmAOMEM30.net
2の侵入者同士の共食いはひどいよな
クリア済み侵入はいらん
クリア済み侵入はいらん
487: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 16:04:48.62 ID:KmAOMEM30.net
種は面白いけど問題はやろうと思えばいくらでも量産できることだな
本当に手に入りにくい貴重品ならよかった
本当に手に入りにくい貴重品ならよかった
488: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 16:09:10.06 ID:kz8AIxj70.net
婆の店で1粒2000ソウル位で売れば善かった→木の実
そうすればガンガン使えて面白い
そうすればガンガン使えて面白い
491: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 16:33:50.79 ID:J4679O8C0.net
ホスト「木の実乱戦面白い!」白「ああ、面白いとも!」
ホスト「ガン逃げ闇霊の対処に役立つわーww谷村神!」
出町「逃がさん」
闇霊「」
ホスト「ガン逃げ闇霊の対処に役立つわーww谷村神!」
出町「逃がさん」
闇霊「」
493: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 16:47:25.21 ID:ER5PyzeH0.net
種はもう攻略じゃねーからなあ
494: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 16:54:26.33 ID:1TTlPpz00.net
種みたいに攻撃対象変える魔法あったら楽しいかも
あれっ望郷…
あれっ望郷…
引用元:2ch.sc



















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