アーツは武器ごとに固定なのかな?それとも好きなものを選べるのかな?俺は後者がいいなぁ
222: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:09:52.52 ID:fLyJ8h3o0.net
ロンソの1vs1での万能性を掘り下げたとか言ってたし武器ごと固定だと思う
223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:13:10.14 ID:oTEpmRuT0.net
固定っぽいよな
仰々しく宣伝して両手モーションが増えるだけなのかな
まあモーション増えるのは喜ぶことなんだろうけど
仰々しく宣伝して両手モーションが増えるだけなのかな
まあモーション増えるのは喜ぶことなんだろうけど
225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:15:26.50 ID:DmUSJE/J0.net
武器ごと固定なら武器の数減りそうだなぁ
と思ったけどモーションだけなら大したことないのかな?
と思ったけどモーションだけなら大したことないのかな?
226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:15:26.63 ID:B89O+dk/0.net
アーツって良く分かってないんだけど
構えが変わるの?
もし構えが変わるとして攻撃モーションも変化する?
構えが変わるの?
もし構えが変わるとして攻撃モーションも変化する?
228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:18:57.57 ID:U9uVG/LW0.net
アーツは強攻撃が一つ増えたみたいなもんだろ
ユニークじゃない武器は使いまわしもそれなりにありそう
ユニークじゃない武器は使いまわしもそれなりにありそう
229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:23:33.42 ID:88Ep2R0E0.net
アーッ!!
230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:27:13.00 ID:K+9LOxmd0.net
アーツってダクソ無印からあった竜武器その他の特殊攻撃とか、ダクソ2で追加された武器両手持ち時のL2行動とかの間の子なんでしょたぶん
231: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:34:10.22 ID:MB4DHQ8d0.net
中盾L2がアーツなのはわかったけどまさか戦技発動条件ってそれだけじゃないよな…
武器両手持ちL2がアーツ発動条件で、
中盾は両手持ちにする手間を省いてくれるだけのもの、とかじゃないと
小盾愛好家の俺が発狂するぞ
誰かその辺知らん?
武器両手持ちL2がアーツ発動条件で、
中盾は両手持ちにする手間を省いてくれるだけのもの、とかじゃないと
小盾愛好家の俺が発狂するぞ
誰かその辺知らん?
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:37:39.45 ID:fLyJ8h3o0.net
232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:35:19.91 ID:oTEpmRuT0.net
それまでは普通にあった攻撃が特殊攻撃扱いになって回数制限設けるみたいなことにならないか不安
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:35:21.15 ID:1VtHWSEP0.net
盾によっちゃ片手でもアーツ出せるとかなんとか
斧のアーツは咆哮らしいが
パリィより咆哮出したいならアーツ盾だな
斧のアーツは咆哮らしいが
パリィより咆哮出したいならアーツ盾だな
234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:35:42.41 ID:88Ep2R0E0.net
アーッはスタンスっていうのは違うのか?
ようわからん
ようわからん
236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:38:38.50 ID:K+9LOxmd0.net
画像見る限りだとアーツとパリィ別れてるのか
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 17:40:20.04 ID:1VtHWSEP0.net
アーツ発動にはスタンス(構え)を取ってから行うものもある
直剣はレディスタンス(柳の構え)してから盾崩し行う感じ
ドイツのプレイ動画では構え取るだけではアーツの残り回数であろう剣マークは減っておらず
そこから盾崩し放った場合に減ってるように見える
直剣はレディスタンス(柳の構え)してから盾崩し行う感じ
ドイツのプレイ動画では構え取るだけではアーツの残り回数であろう剣マークは減っておらず
そこから盾崩し放った場合に減ってるように見える
241: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:01:04.82 ID:CXI8RVbiO.net
アーッはスペルと同じ扱いで記憶力上げたらいろいろスロットに登録できる感じだったらいいな
理信振らない脳筋でも記憶力にどれだけ振るか悩みたい
理信振らない脳筋でも記憶力にどれだけ振るか悩みたい
242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:16:34.13 ID:88Ep2R0E0.net
構えてアーッ
243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 18:28:46.56 ID:X6+2W88v0.net
アーッは流行らせないからな!
258: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 19:02:19.11 ID:O/ZRhPgE0.net
アーツは回数制限無しでいいよ
259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 19:03:13.04 ID:FUK55mwy0.net
俺が体験会で本当に回数制限がいるかどうか判断してきてやんよ!
260: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 19:13:28.88 ID:1VtHWSEP0.net
武器版の魔法
もしくは全武器に耐久消費特殊R2実装
そう思えばそこまで回数制限ありに騒がなくともいいかな
もしくは全武器に耐久消費特殊R2実装
そう思えばそこまで回数制限ありに騒がなくともいいかな
262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 19:41:21.06 ID:FXpot1Oz0.net
>>260
むしろそう聞くと普通の武器でも
特殊モーション出来るお得感が
むしろそう聞くと普通の武器でも
特殊モーション出来るお得感が
278: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 20:47:50.04 ID:88Ep2R0E0.net
魔法もアーッも回数式嫌だなー
あれでいいじゃん クールダウンでいいじゃん
これなら連発出来ないぞ 大体回数式ってのは切れるまで連発出来るからあんまり意味ないと思うねん
あれでいいじゃん クールダウンでいいじゃん
これなら連発出来ないぞ 大体回数式ってのは切れるまで連発出来るからあんまり意味ないと思うねん
280: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 20:50:22.50 ID:oTEpmRuT0.net
2の魔法でスタミナ消費は引き継ぎそうだな
もうMP制でいいんじゃねとは思うけど難しいんだろうな
もうMP制でいいんじゃねとは思うけど難しいんだろうな
281: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 20:55:00.66 ID:ylpdZ23f0.net
魔法クールタイム制にすると攻略で撃っては休み撃っては休みしてりゃクリアになっちゃうからなぁ
282: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 20:55:35.42 ID:CXI8RVbiO.net
俺もMP制で良いじゃんとは思うが今更感もあるからな
複数スロットに積んだらその分回数が増えるってのは良かったんで、MP制にするなら複数積んだらそのスペルの消費MP減少とかでよろしく
複数スロットに積んだらその分回数が増えるってのは良かったんで、MP制にするなら複数積んだらそのスペルの消費MP減少とかでよろしく
283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 20:59:17.70 ID:1VtHWSEP0.net
魔法もアーツも使用回数把握しとけば
弾切れ狙った戦法できて楽しいぞ
耐久消費は秘儀「周回した俺には第二第三の予備武器がある」があったが
アーツだとそのテクニックは使えないだろうしな
弾切れ狙った戦法できて楽しいぞ
耐久消費は秘儀「周回した俺には第二第三の予備武器がある」があったが
アーツだとそのテクニックは使えないだろうしな
284: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 21:14:08.80 ID:2bOyzbWi0.net
アーツの回数制限は一体どんな理由つけてくるのやら
個人的には耐久消費にした方が設定的に納得出来るんだがなぁ
個人的には耐久消費にした方が設定的に納得出来るんだがなぁ
285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 21:14:12.09 ID:88Ep2R0E0.net
草モシャも嫌いなんだよな 終始ソウルの槍を連発するだけ
かと言ってダクソみたいに数を制限されると魔法使いはかなりキツかった
雑魚戦で魔法を渋りながら温存しておいてボス戦で乱射するだけ
MP回復アイテムがないMP自動回復方式だな!うん
かと言ってダクソみたいに数を制限されると魔法使いはかなりキツかった
雑魚戦で魔法を渋りながら温存しておいてボス戦で乱射するだけ
MP回復アイテムがないMP自動回復方式だな!うん
287: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 21:26:42.95 ID:1VtHWSEP0.net
複数回使えるが連発されるとまずい大技魔法は
スタミナ消費でもいいかな
疑似的なクールタイムになるし
例えば使用回数5回までで
発生も早いうえ威力高め範囲や追尾も割と優秀
しかしスタミナ全消費とかなら5連発は不可みたいなもの作れるし
スタミナ消費でもいいかな
疑似的なクールタイムになるし
例えば使用回数5回までで
発生も早いうえ威力高め範囲や追尾も割と優秀
しかしスタミナ全消費とかなら5連発は不可みたいなもの作れるし
288: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/21(金) 21:30:28.17 ID:DmUSJE/J0.net
ブラボは水銀弾消費でMP制っぽかったな
複数積みは出来なかったけど輸血からの補充で結構何とかなったし
回復アイテムをHPに使うかMPに使うかってのは結構面白いと思う
複数積みは出来なかったけど輸血からの補充で結構何とかなったし
回復アイテムをHPに使うかMPに使うかってのは結構面白いと思う
引用元:2ch.sc




















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