闇魔法とかマジでいらなかったな
開発すら扱いに困ってるだろ
もしかして闇魔法消すために氷魔法出すのかね
開発すら扱いに困ってるだろ
もしかして闇魔法消すために氷魔法出すのかね
858: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 16:29:58.90 ID:wg4Tc8N50.net
闇が氷に代わってもあまり変わらんような・・・
いっそ無印みたいに魔術や呪術の中に闇とかあればいいのよ
増やしすぎても調整めんどくさいだけだろうに
いっそ無印みたいに魔術や呪術の中に闇とかあればいいのよ
増やしすぎても調整めんどくさいだけだろうに
859: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 16:36:43.72 ID:ub1FIfuC0.net
つか属性は二種類ぐらいでいいよな
そこまで弱点に対して対応属性揃えられ無いし
4つも松ヤニ買い揃えてられないよ
そこまで弱点に対して対応属性揃えられ無いし
4つも松ヤニ買い揃えてられないよ
860: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 16:39:46.38 ID:tb1aoM2N0.net
属性は炎、氷、雷の三種類だけでいい
で氷魔法の中に飛沫とか既知の闇魔法突っ込めばええねん
つかダクソ2で谷村が余計なことしまくったせいでマジでいろいろめんどくさくなってんな
で氷魔法の中に飛沫とか既知の闇魔法突っ込めばええねん
つかダクソ2で谷村が余計なことしまくったせいでマジでいろいろめんどくさくなってんな
863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 16:50:10.05 ID:Ek6I0Ehk0.net
属性はともかくそれに対応するスペルそれぞれに放出タイプの遠距離スペルがご丁寧にあるのはどうかと思ったな
しかもそのくせモブに当てても棒立ちで食らってくれるからな
そこはリアクション持たせて欲しかったっていうか
3では期待してる
しかもそのくせモブに当てても棒立ちで食らってくれるからな
そこはリアクション持たせて欲しかったっていうか
3では期待してる
872: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:13:43.25 ID:Wfq2vrqz0.net
魔法の扱いは難しいところだよな
世界観的には欠かせない、遠距離攻撃として強すぎると一方的になるし弱いと空気
使用制限が強いと役立たず、いくらでも使えると崩壊
どうすりゃいいんだおい
世界観的には欠かせない、遠距離攻撃として強すぎると一方的になるし弱いと空気
使用制限が強いと役立たず、いくらでも使えると崩壊
どうすりゃいいんだおい
874: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:14:26.90 ID:yI9fJxey0.net
デモンズの頃は、
魔術は理力、奇跡は信仰と、はっきり分かれていたことで、
純魔とかアンバサとか、キャラ育成にメリハリが出た。
闇術とか、両方必要だから、よくわからないんだよ。
なんでもできるマンを作れば、漏れなくついてくるんだろうが。
呪術もほんとうに必要だったんだろうか?
魔術は理力、奇跡は信仰と、はっきり分かれていたことで、
純魔とかアンバサとか、キャラ育成にメリハリが出た。
闇術とか、両方必要だから、よくわからないんだよ。
なんでもできるマンを作れば、漏れなくついてくるんだろうが。
呪術もほんとうに必要だったんだろうか?
880: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:19:44.55 ID:yI9fJxey0.net
けっきょく、ボス戦とかは、属性武器まったく効かなくしたりしてたし、
なんか矛盾してるような。
なんか矛盾してるような。
884: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:31:42.38 ID:wZP64Y9+0.net
全てのステージボスに属性の耐性弱点なんてものもなくどんなビルドでも同じような難易度で倒せないと嫌とかもうRPGしない方がいいんじゃないかな?
886: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:32:38.32 ID:04VvLSXW0.net
今度こそ魔法使いキャラ作るんだ…
下手だからどうしても脳筋になってしまう
下手だからどうしても脳筋になってしまう
887: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:33:28.81 ID:kSGzBE+W0.net
白大好きなワシは今回も回復ガン積み奇跡マンや
889: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:34:38.58 ID:lVL+/vJG0.net
魔法は昔から初心者向けポジでしょ
890: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:36:18.59 ID:tb1aoM2N0.net
魔法は無印だとアプデ来る前は超玄人向けキャラだったけどアプデ来てからは初心者専用になったな
デモンズ、ダクソ2は最初から最後まで完璧に初心者向けでブラボは魔法が存在しない
デモンズ、ダクソ2は最初から最後まで完璧に初心者向けでブラボは魔法が存在しない
893: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:38:52.71 ID:lVL+/vJG0.net
物理キャラだけど一ヶ月ほど学んでみましたみたいな初期魔法で戦うのが好き。
894: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:39:33.47 ID:04VvLSXW0.net
魔法使いは盾受けが厳しいから避けが必須になるけど
なかなか難しい…
特に闇術とかは威力出そうとするとスタミナとかにも振れないから余計にね
なかなか難しい…
特に闇術とかは威力出そうとするとスタミナとかにも振れないから余計にね
898: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:41:39.97 ID:4GmEwDxl0.net
>>894
無印と2で魔法キャラではないけど盾なしプレイしたけど結構なんとかなる
キツい場面は多かったけど
ハムなんか開幕追尾魔法出されると結構痛かった
無印と2で魔法キャラではないけど盾なしプレイしたけど結構なんとかなる
キツい場面は多かったけど
ハムなんか開幕追尾魔法出されると結構痛かった
896: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:40:07.11 ID:1z6pxWHb0.net
2で呪術マン作ろうとすると結局闇の方が強くなるから悲しくなる
904: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:45:13.26 ID:WAvVyWuj0.net
銀の触媒みたいなタクトくらいのサイズの触媒出ないかな、ダクソの杖はどれも長すぎて魔法剣士っぽくないんだよな
ブルブラ続投でもいいけど切っ先から魔法出してくれよ
ブルブラ続投でもいいけど切っ先から魔法出してくれよ
912: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:52:06.88 ID:a1pO860A0.net
>>904
強いかどうか置いといて ブルーフレイムは正に魔法剣士って感じで興奮した
強いかどうか置いといて ブルーフレイムは正に魔法剣士って感じで興奮した
924: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 17:55:42.06 ID:WAvVyWuj0.net
>>912
触媒としてはまぁ微妙だったけど素敵性能高いから仕方ない
そして間違えてブルブラって書いてた……あれはブルフレだったな
触媒としてはまぁ微妙だったけど素敵性能高いから仕方ない
そして間違えてブルブラって書いてた……あれはブルフレだったな
939: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:09:06.80 ID:iL7R6OCq0.net
>>912
記憶力20か25で武器と盾エンチャしてブンブンするだけで
攻撃魔法は全く使わ無いけどなw
記憶力20か25で武器と盾エンチャしてブンブンするだけで
攻撃魔法は全く使わ無いけどなw
942: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:13:44.75 ID:a1pO860A0.net
>>939
まぁ全然当たんないしね・・・
ロマンよ
まぁ全然当たんないしね・・・
ロマンよ
946: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:24:37.94 ID:05oU1mjt0.net
ダクソの魔術はホントにつまらないよな
デモンズみたいにノーロック撃ちとかなんらかのアクション要素があれば良いんだが
ロックオンして垂れ流すだけとかゴミも良いとこ
ソウル大剣とか一閃とか、2の追加魔術はかなり頑張ってはいたな
実際大剣は楽しいし実用性もあった
3はデモンズ路線に戻してくれ
デモンズみたいにノーロック撃ちとかなんらかのアクション要素があれば良いんだが
ロックオンして垂れ流すだけとかゴミも良いとこ
ソウル大剣とか一閃とか、2の追加魔術はかなり頑張ってはいたな
実際大剣は楽しいし実用性もあった
3はデモンズ路線に戻してくれ
948: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:28:48.24 ID:nLeIjd9I0.net
速射だの走り嵐だのが続投したまま魔法だけクソになった無印とか言うゲーム
951: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:31:12.41 ID:kSGzBE+W0.net
>>948
無印で速射?
見たことないんだけどそんなのあったのか
無印で速射?
見たことないんだけどそんなのあったのか
953: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:35:54.00 ID:/Vdqbuds0.net
デモンズの魔法ってアレだろ、送還とか蘇生とかいう意味不明な奴
955: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:36:34.86 ID:YTwt6ESh0.net
杖からソウル飛ばすだけの見てても使っててもクソつまらん魔法は減らして欲しいわ
そういう系統は回数重視の矢と威力重視の槍だけで十分
ソウルの大剣みたいなユニークな魔法を増やせ、性能微妙でもいいから
そういう系統は回数重視の矢と威力重視の槍だけで十分
ソウルの大剣みたいなユニークな魔法を増やせ、性能微妙でもいいから
986: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 19:06:27.74 ID:4GmEwDxl0.net
>>955
実際やってみると遠距離チクチクはアクションゲームとしてつまらんからなぁ
あくまでサブ武器としては良いと思うけどそれメインだと駄目だ
実際やってみると遠距離チクチクはアクションゲームとしてつまらんからなぁ
あくまでサブ武器としては良いと思うけどそれメインだと駄目だ
956: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:42:31.61 ID:DFo2E8Lp0.net
ダクソ無印の落下制御、フォース、大火球、炎の大嵐あたりは
見た目、効果、実用性、使い勝手、理不尽さの無さは良かったと思うよ
使い手の工夫次第って魔法
見た目、効果、実用性、使い勝手、理不尽さの無さは良かったと思うよ
使い手の工夫次第って魔法
引用元:2ch.sc



















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