DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット13


705: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:51:16.70 ID:dRqanwlD0.net
なんつうか
ソウルシリーズってマルチだけはまったく進化してないよね 


710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:54:06.78 ID:i4iMeOD90.net
>>705
むしろ退化してるイメージ
デモンズ(頂点)
ダクソ1(P2P)
ダクソ2(獲得ソウル)
ブラボ(鐘)
ダクソ1がP2Pじゃなければ最強だった

706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:51:30.60 ID:sJlUvGFu0.net
正直初狩りは対策の仕様がない
レベルマッチングにしてもある程度はいるしね

708: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:52:52.06 ID:j3v7gJwZ0.net
>>706
そもそも初狩り自体そんないないのに
やたら気にすんのもどうかと思うけどね

707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:51:35.77 ID:tKbO/CQe0.net
結局最も必要なのはデモンズ並の超高速マッチング
サインも侵入も、あの高速マッチだったからこそのシステムな訳だよ

709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:53:27.92 ID:ENXmiZSk0.net
ソウル量マッチングの弊害って何もマルチの仕様だけじゃないんだよなあ

初心者狩り一つのためにゲーム全体の質を下げるような真似はしてはいけない

716: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:59:51.99 ID:j3v7gJwZ0.net
>>709
あれ初狩り対策だけじゃなくて高レベルでマッチングしねえって騒いでたバカのための対策でもあるんだぜ
ビルドの崩壊に高レベルの低レベル狩り他様々な悪影響ばかり一部のバカのせいで起きたな

711: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:54:20.92 ID:oC4uiUZL0.net
初狩りを気にして過疎るくらいなら初狩りされる段階を我慢して超高速マッチングを楽しんだほうがいいよねって

712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:55:43.15 ID:u5qBrV8R0.net
ゲームの鯖の強度とか速度とかはよくわからないけど、ちゃんとした物にしてほしいね
過疎ってるなら当たり前だけど、人がそこに居るのがわかるのに繋がらないってのはなんとも

713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:58:10.21 ID:+QX9ujOA0.net
そんなにいないとは言うが
毎日毎周回会うような低SL狩りもいたぞデモンズダクソは

714: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:58:19.48 ID:tKbO/CQe0.net
そもそも何故初心者狩りが問題になったかと言うと
デモンズの「酸の雲」なんだよ
アプデ前はあっと言う間に装備を破壊することが出来て、金属系の装備は修理費が高い
つまり初心者が酸を食らうと詰むことがある

酸(装備破壊)さえ無ければ初心者狩りなんて大した問題じゃなかったのよ
酸のせいで極悪行為と認識された

715: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 11:59:03.49 ID:oiGkmdCF0.net
レベルマッチでいいけどゲーム内でどのレベルが流行ってるのか分かるようにしてくれ
レベル帯の情報戦()が鬱陶しい
レベル下げれない上に実際の流行りのレベル帯が分からないからネット上のデカイ声に流されやすくなるんだよな

719: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:01:37.83 ID:j3v7gJwZ0.net
>>715
レベル帯の情報線って自分のやりたいレベル帯に合わせてくれないやつが
情報戦とか工作とか騒いでただけだぞ

722: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:06:39.17 ID:oiGkmdCF0.net
>>719
ブラボだって80だの100だの120で争ってんじゃん
ソウルマッチの2ですら何時までも150と騒ぎ続けるキチ〇イがいたし

実際の情報戦が有るか無いかは置いといてもゲーム内で流行りのレベル帯が分かることに何の不都合もないだろ?
むしろ余計なレベルの分散化を避けることになると思うが

718: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:01:25.04 ID:sNKeBlgw0.net
亡者とかにならんブボーンで侵入も制限はやりすぎだったな
いや一度やりすぎてみて様子見したかったのかもしれん

723: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:06:56.23 ID:u5qBrV8R0.net
>>718
ブラボは試験的な要素が多いよね、レベルシンクとか鐘システムのマッチング関係
せっかく素材が良かったのにもったいない
デモンズの出町とか懐かしいな、道場狩りとか色んな奴にあった

727: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:12:25.62 ID:GRNBFTdz0.net
>>723
道場潰しは面白かったな
戦いながらジワジワホストと距離を詰めていく
凄く警戒してるのが感じられて1撃当てた後に
全員が怒り狂って追いかけてくるっていうw

721: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:04:04.79 ID:i4iMeOD90.net
壊れてるルーラーで転ばして酸かけてから赤子+2ぐらいので斬りつけて草ワザと使わせる奴とかおったよな
複数PKKで青2人に頭突きハメさせて速射吸魂するホストとかもな

725: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:10:03.69 ID:WTBD1QhU0.net
侵入のクールタイム長いし、エリアの後半はまず入ってこないし
ただでさえ少ない侵入を青に鐘女殺されてどうしようもなくなるし
ブラボの侵入システムはする方もされる方も最悪だった

726: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:11:11.01 ID:i4iMeOD90.net
1~50
51~100
101~200
201~カンスト

マッチング範囲はこれでイイじゃん
この範囲内では上下関係無く侵入も可能

728: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:12:37.45 ID:tHVOf1Gv0.net
>>726
120派の人たちが怒りだすぞ~

730: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:14:14.71 ID:tKbO/CQe0.net
>>726
こんなに幅があったら範囲の上限ギリギリを維持する奴しかいなくなるわ
やっぱりレベル差±20ってのは絶妙なラインだったな

729: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:13:47.73 ID:dRqanwlD0.net
レベルは200でカンストでいい
そうすりゃみんなそこに集まる

733: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:18:28.53 ID:j3v7gJwZ0.net
>>729
200ぐらいだとまたエンチャブンブンだらけになるじゃん
ビルドに個性出すにはちょっとレベル高すぎる

734: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:20:02.62 ID:JfxnRm880.net
マッチ範囲をデモンズ無印より広めにするだけで良いと思うんだよな
レベルを上げるほどに伸びが悪くなるシステムだから、ビルドが完成するレベル帯
(それ以上レベルを上げても殆ど強くならず、多少レベルが高い相手とも戦える)に自然と集まるだろう

735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:20:25.43 ID:HyrB3e/I0.net
100~120は魔法の数字、大体の人を満足させられる

737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:23:31.26 ID:i4iMeOD90.net
ダクソって過疎早かったか?
ダクソ2、ブラボより息長かった気がするけど

739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:26:53.95 ID:tKbO/CQe0.net
>>737
振り返ってみると長く感じるけど、ダクソ1は実は2よりも早く一度死んだ
DLCで息を吹き返して最終的に傑作という評価になったけど
発売日から半年くらいはバグ全開でマトモなゲームじゃなかったから

748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:44:57.64 ID:ub1FIfuC0.net
>>739
未だに傑作って評価ではないだろ
P2Pでマッチングは酷いし
脳筋武器のモーションも酷い
強靭システムは荒いし
後半のダンジョンも微妙

745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:35:03.55 ID:wksjlI6FO.net
>>737
マッチング不具合が改善されてから1ヶ月後(発売から3ヶ月くらい?)には絵画、火の炉、アノロンにサイン1個有れば「おっ今日は人がいるな」と思うくらいには過疎ってたよ

750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:57:47.66 ID:tb1aoM2N0.net
>>745
まるで見てきたかのように嘘つくのはやめろ
巨人墓地以外は普通に3~4個サインあったし森に至っては門くぐった瞬間即侵入された

裏汁DLC前もこんな感じだったけど裏汁DLC来たら人も戻ってきたしな

757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:05:01.81 ID:wksjlI6FO.net
>>750
すげぇサイン4個とかDLCが出る以前には見たことなかったわ

763: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:10:00.50 ID:tb1aoM2N0.net
>>757
DLC出るまでサイン絨毯見たことないってのは流石に環境悪すぎでしょ
無線かクソ設定のルーター使ってプレイしてたんじゃないの

769: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:16:45.56 ID:wksjlI6FO.net
>>763
サイン絨毯っていうと回線が良かったらサインが10個くらい見えたりしたのか?
有線だしマンションでもないから回線はそんなに悪い方ではなかったと思うんだがなー
機械のこと全然詳しくないからよくわからんけど

852: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 16:21:13.82 ID:MW3SC4mH0.net
>>737
全世界強制マッチングで同じところに放り込まれてたけど
全盛期で本編でサイン拾えたらかなりラッキーなゲームだったな
まぁ遊ぶ相手が瞬間移動がデフォの外人だったけどね・・・

738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:25:15.16 ID:vHAXDGTr0.net
ブラボの特定エリア以外では協力者呼ばない限り侵入されないシステムは割りといいと思うわ
攻略組に侵入しやすいし
なおそもそもの侵入自体が過疎や鐘の範囲やらのせいで出来ん模様

741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:30:29.49 ID:WTBD1QhU0.net
発売直後のクソはともかくダクソはそんなすぐには死んでねえよw
みんなクソゲー連呼しつつも息は長かったぞ

746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:43:20.60 ID:IIb6vNpJ0.net
無印も2も大型アプデ前に半分は辞めてたのは確実

まあ無印は発売日から1週間くらいの地獄で辞めた数も多そうだが

747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:44:51.18 ID:ouEgq+rX0.net
木目全盛期でもシフ森は盛況だった様な気がする

749: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 12:57:04.22 ID:yI9fJxey0.net
発売直後のマッチング問題が改善してからは、
評価上がっていったような。

752: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:00:40.41 ID:hMU77Tap0.net
ウーラシール市街はアルトリ倒してから篝火に触れるまでの数メートルで霧かかったからな
しかもその状態が2発売前まで続いてた

なお白サイン

754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:01:39.65 ID:NNtLCqbs0.net
2発売前までは白サインも結構あっただろいい加減にしろ!
ていうかウラシル市街まだ侵入くるよね

761: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:07:24.48 ID:tb1aoM2N0.net
クソ2は二週目以降でも三か月後には人いなかったぞ
ハイデ騎士コスで周回してたら侵入も白もいなかったの今でも思い出すわ

まあ、あの気持ち悪い操作性とマルチ仕様とマッチング方式合わせりゃ当然と思うけど

762: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:08:15.23 ID:WI46hHox0.net
サインあっても全然呼べなかったな
3はサイン絨毯とまでは言わないけど普通に呼べるくらいのマルチ期待したいもんだ

767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:13:41.98 ID:WTBD1QhU0.net
>>762
そこら辺は2でちゃんとできてたし大丈夫でしょ

というふうに安心できねえからこえーんだよぉ
なんなんだあいつらは。ノウハウは積み上げるんじゃなくて踏み潰す会社なのか?

764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:11:59.55 ID:4PjSvHcb0.net
無印はサイン見えても召喚失敗おおくてなあwwww

765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:12:26.34 ID:yI9fJxey0.net
たしかに多かった。

766: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:12:35.35 ID:Yiz4mKt60.net
召喚失敗はまじで糞だったな

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:16:27.60 ID:WI46hHox0.net
召喚に失敗しました召喚に失敗しました召喚に失敗しました
闇霊○○に侵入されました!

771: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:18:32.75 ID:NNtLCqbs0.net
>>768
懐かしすぎる・・・
流石に今回は鯖ありだから大丈夫だろう
大丈夫だよね?

772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:19:46.15 ID:oiGkmdCF0.net
そう考えるとここまで積み上げてきたのにあのブラボのマッチングはすごいよな

773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:22:03.49 ID:hMU77Tap0.net
>>772
オフラインはそこそこ良質なのに光の速さで過疎ったからな

775: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:23:57.15 ID:ub1FIfuC0.net
>>773
なんつーかビルド幅が無いというか
聖杯ダンジョンが面白く無いというか
一周やれば充分だったのがな

776: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:24:32.64 ID:yI9fJxey0.net
>>772
ブラボは、聖杯で、
略式と鐘がなかったら、
絶対、機能しないと思うんだわ。
人がいることが可視化できるなど、
サインシステムのよさはわかるけど、
ブラボの鐘はゲーム性に対応したものだろう。

779: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:26:38.37 ID:hMU77Tap0.net
>>776
ゲーム性(聖杯)に対応したものなんだろうな
だがそもそも聖杯が癌だったというオチ

778: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:26:30.11 ID:u5qBrV8R0.net
>>772
ほんともったいないわ、鯖もあるのに…
3はシンプルにすると言っていたけど、本当にシンプルでいいんですよ?

781: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:28:19.79 ID:NNtLCqbs0.net
>>778
新システムっぽい死者の儀(仮)が怖いな
従来のサインシステムとオーブがあればそうそうコケんとは思いたいが

786: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:33:12.05 ID:ub1FIfuC0.net
>>781
あれ画像見た感じ篝火を作るんじゃなくて
侵入地点を作る儀式っぽいんだよな
出待ち対策であのシステムになったぽい

788: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:51:02.28 ID:u5qBrV8R0.net
>>786
色んな所から侵入できるようになってるっぽいよね、これだけ聞くと凄い楽しそうなんだが
なんとか幅を拡げるだけにしてほしいな

799: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 14:27:37.72 ID:oiGkmdCF0.net
サインと併用して全エリア召喚を入れてくれ
守護や報復があるんだから技術的には出来るはずだろ

ぶっちゃけどこでもいいから白したいんだよ

801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 14:35:52.53 ID:yI9fJxey0.net
>>799
すべてのエリアに同時にサイン出すとか、
ちょっとムシがよくないか?

803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 14:39:35.37 ID:4GmEwDxl0.net
>>801
ブラボの聖杯の略式みたいなのかな

804: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 14:41:34.42 ID:oiGkmdCF0.net
>>801
今までのシリーズ見てれば最初期以外は過疎エリアがどうしてもできるじゃん
過疎エリアはサインだしても呼ばれないしサイン探してもない
過疎エリアが複数出来るなら全エリア自動召喚入れた方がマシだと思うぞ
人気エリアにはどうせサイン集中するし

802: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 14:36:07.07 ID:FfPGtdGf0.net
>>799
これ本当採用して欲しいわ。もちろん侵入の方も

809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 14:56:20.90 ID:yI9fJxey0.net
けっきょく、マッチング関連のシステムとして、
鐘をとるか、サインをとるかという話になっちゃうんじゃないかな。
しかし、ブラボでさえ、聖杯はともかく、本編では、
全エリア対象の鐘などというシステムは採用していないからな。

811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 15:00:45.85 ID:oiGkmdCF0.net
本編の鐘はサイン式の完全劣化版になってるからな
せめてそのエリア全部を網羅してくれよと思った

812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 15:01:39.16 ID:8GDzV/n50.net
エリア越えて複数サイン出せるだけでも、ある程度過疎緩和できると思うがな

呼ばれるの待ってる間にやる事ないエリアはエリア移動でサインが消えないだけでもかなり助かる


引用元:2ch.sc