篝火の剣使う妄想したことあるよな?
今回こそ使いたい
今回こそ使いたい
518: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:42:59.01 ID:xOhC37lu0.net
そういえばPVで篝火に剣突き刺すシーンあったな
521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:44:56.25 ID:KVLbQDtw0.net
あんな杭みたいな剣だとは思ってなかったな
522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:47:51.78 ID:KKrRyqkk0.net
あれは篝火じゃなくて死体に刺してるんだろ?
侵入に関するものって話があったよな
侵入に関するものって話があったよな
523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:50:32.90 ID:KKrRyqkk0.net
528: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:57:36.20 ID:zx7tWHjO0.net
>>523
この剣を刺す要素ってブラボの初期PVにあったよなw
絶対モーション流用すると思うw
この剣を刺す要素ってブラボの初期PVにあったよなw
絶対モーション流用すると思うw
530: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:00:15.79 ID:CG+b+vKC0.net
>>523
背中の剣がかっちょいい
背中の剣がかっちょいい
533: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:07:09.49 ID:KVLbQDtw0.net
>>530
プレイ動画見る限りだと武器背負うのなくなったみたいだな
プレイ動画見る限りだと武器背負うのなくなったみたいだな
531: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:04:00.11 ID:KKrRyqkk0.net
>>529
>>523のモニュメントのイメージらしい
ちなみに海外での宣伝文句はonly embers remain
>>523のモニュメントのイメージらしい
ちなみに海外での宣伝文句はonly embers remain
524: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:51:29.29 ID:OtmKE9Cd0.net
死体に刺してそれから篝火を作り出す儀式をしてると予想
525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:53:41.25 ID:BLxHHMRD0.net
PVでも篝火の杭を死体に刺したあと炎が広がってたから
自分で篝火の場所決めるシステムでもあるんじゃね
自分で篝火の場所決めるシステムでもあるんじゃね
526: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:54:07.53 ID:FcZ1HDEc0.net
キーワードは死に祈るだっけ?
死体に剣を突き刺し篝火にして、でもそこからどうして侵入できるんだろう
死体に剣を突き刺し篝火にして、でもそこからどうして侵入できるんだろう
527: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:57:31.02 ID:0HN/QVFJ0.net
殺したMOBを生贄にして相手の世界のそのMOBと自分が入れ替わって侵入したりして
協力もしかり
協力もしかり
529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:57:58.45 ID:cs8eFBl10.net
死に祈るってどっから出てきたの?
見たことないけど
見たことないけど
540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:26:33.66 ID:kjwwvRfw0.net
篝火ではなく侵入ポイントを作っている可能性
また凝ったシステムにしてマルチプレイがやりにくくなるという失敗だけはしないでくれよ・・・
それだけでゲームの寿命半減する
また凝ったシステムにしてマルチプレイがやりにくくなるという失敗だけはしないでくれよ・・・
それだけでゲームの寿命半減する
541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:33:56.94 ID:LnZiIqYv0.net
白はサイン形式だけど赤は自由な場所から侵入できるようにしてほしいな
それとPS4はブロック効かないからゲーム内で任意のプレイヤー遮断できるようにしてほしい
それとPS4はブロック効かないからゲーム内で任意のプレイヤー遮断できるようにしてほしい
542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:38:37.35 ID:WlKY9Ltr0.net
PS4版普通にブロック有効だが・・・
544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:40:47.07 ID:hg57KfHu0.net
死体の上で儀式剣使って侵入ポイント作成
プレイヤーに破壊されるまで侵入し放題
破壊されたら負け
缶蹴りみたいな感じになるのかな
プレイヤーに破壊されるまで侵入し放題
破壊されたら負け
缶蹴りみたいな感じになるのかな
546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:45:26.10 ID:vzBGiTYB0.net
まだ物理演算にhabok使ってたら
死体サッカーで篝火どころじゃないような
死体サッカーで篝火どころじゃないような
547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:48:25.85 ID:EmpTioMK0.net
自分で篝火の位置を決められたとして、誰もそんな所でサイン書かないよな
548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:49:15.12 ID:1D9UDTut0.net
今回もhavok使ってるぽくね
死体フワフワしてたし
死体フワフワしてたし
549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:01:14.53 ID:dTe0bKFz0.net
ステージの要素全部消化するならスタート地点固定になるし意図がわからんな
サイン分散させてどーすんだろ
サイン分散させてどーすんだろ
550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:02:56.10 ID:Cd3Vx+Nf0.net
死者の活性にhavokが合わさり最強に見える
551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:12:16.77 ID:sHXUzEiq0.net
2では負荷軽減と死者の活性のために死体を固定にしたんだろう
サッカー出来るのは嫌いじゃないが、どうせマルチじゃ同期取れていないし、無くても困らないな
サッカー出来るのは嫌いじゃないが、どうせマルチじゃ同期取れていないし、無くても困らないな
552: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:15:49.05 ID:zx7tWHjO0.net
死体サッカーって本当に存在意義わからない仕様だからそこは2のシステムでいいかな
あんまリアリティを求めてるわけではないけどバル兵の死体とかが紙風船になってるのは本当にこれでいいの?って思ったわ
あんまリアリティを求めてるわけではないけどバル兵の死体とかが紙風船になってるのは本当にこれでいいの?って思ったわ
556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:33:17.38 ID:Eolya5+C0.net
>>552
デモンズの頃は死体が動くことによって透明な侵入者の位置が把握できた
デモンズの頃は死体が動くことによって透明な侵入者の位置が把握できた
557: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:33:53.23 ID:ayp+pH9c0.net
>>552
あれこそソウルシリーズの醍醐味でしょ
2では無くなってて寂しかった
あれこそソウルシリーズの醍醐味でしょ
2では無くなってて寂しかった
554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:26:28.81 ID:psap/rD80.net
ハヴォックないとオブジェクトの破壊モーションや
モブの倒れ方を全部一から作らなきゃいけなくなるからね
仕方ないね
モブの倒れ方を全部一から作らなきゃいけなくなるからね
仕方ないね
555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:30:42.17 ID:WdfWRuH+0.net
侵入地点を自由に決めれるのなら
陣取りたいポイントの近くで使えばかなり捗るな
今までの定位置侵入よりかは出待ちに会ったりするリスク減る
陣取りたいポイントの近くで使えばかなり捗るな
今までの定位置侵入よりかは出待ちに会ったりするリスク減る
558: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:34:03.79 ID:WdfWRuH+0.net
死体サッカーは伝統でありソウルの遊び要素のひとつと捉えている
亡者たちどころか石の巨人が死んだ瞬間プルプルのこんにゃくになるのは素敵だ
ただし死者の活性みたいなのが今作もあればサッカーで集めて爆発とか実用悪用できるかもしれんので
要調整だな
亡者たちどころか石の巨人が死んだ瞬間プルプルのこんにゃくになるのは素敵だ
ただし死者の活性みたいなのが今作もあればサッカーで集めて爆発とか実用悪用できるかもしれんので
要調整だな
559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:36:05.52 ID:iZTdr3120.net
2ではフレイディアヘッドサッカーがあったのでセーフ
560: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:37:21.90 ID:KVLbQDtw0.net
活性は威力抑えて一度使えば死体消えて再利用出来なくしたら
別にサッカー爆弾出来ても構わないと思うんだけど
別にサッカー爆弾出来ても構わないと思うんだけど
561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:38:42.00 ID:ss6K0WZ80.net
殺害現場に不意に戻ったとき、屍体がコソッと動くのが好き
569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:55:56.66 ID:oecCGffQ0.net
1つのエリアに篝火複数いらん
サインがバラける
サインがバラける
575: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:00:18.81 ID:psap/rD80.net
別に死体サッカー自体はなくなってもいいけど
死体が落下するとき不自然じゃないように
モブが落下死しないような位置にばかり配置するのはやめてね
死体が落下するとき不自然じゃないように
モブが落下死しないような位置にばかり配置するのはやめてね
引用元:2ch.sc




















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