DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット7


517: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:41:40.54 ID:f/6w7fpW0.net
篝火の剣使う妄想したことあるよな?
今回こそ使いたい


518: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:42:59.01 ID:xOhC37lu0.net
そういえばPVで篝火に剣突き刺すシーンあったな

521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:44:56.25 ID:KVLbQDtw0.net
あんな杭みたいな剣だとは思ってなかったな

522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:47:51.78 ID:KKrRyqkk0.net
あれは篝火じゃなくて死体に刺してるんだろ?
侵入に関するものって話があったよな

523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:50:32.90 ID:KKrRyqkk0.net
これだよなきっと
BORJ2Kx

528: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:57:36.20 ID:zx7tWHjO0.net
>>523
この剣を刺す要素ってブラボの初期PVにあったよなw
絶対モーション流用すると思うw

530: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:00:15.79 ID:CG+b+vKC0.net
>>523
背中の剣がかっちょいい

533: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:07:09.49 ID:KVLbQDtw0.net
>>530
プレイ動画見る限りだと武器背負うのなくなったみたいだな

531: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:04:00.11 ID:KKrRyqkk0.net
>>529
>>523のモニュメントのイメージらしい
ちなみに海外での宣伝文句はonly embers remain

524: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:51:29.29 ID:OtmKE9Cd0.net
死体に刺してそれから篝火を作り出す儀式をしてると予想

525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:53:41.25 ID:BLxHHMRD0.net
PVでも篝火の杭を死体に刺したあと炎が広がってたから
自分で篝火の場所決めるシステムでもあるんじゃね

526: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:54:07.53 ID:FcZ1HDEc0.net
キーワードは死に祈るだっけ?
死体に剣を突き刺し篝火にして、でもそこからどうして侵入できるんだろう

527: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:57:31.02 ID:0HN/QVFJ0.net
殺したMOBを生贄にして相手の世界のそのMOBと自分が入れ替わって侵入したりして
協力もしかり

529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 16:57:58.45 ID:cs8eFBl10.net
死に祈るってどっから出てきたの?
見たことないけど

540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:26:33.66 ID:kjwwvRfw0.net
篝火ではなく侵入ポイントを作っている可能性
また凝ったシステムにしてマルチプレイがやりにくくなるという失敗だけはしないでくれよ・・・
それだけでゲームの寿命半減する

541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:33:56.94 ID:LnZiIqYv0.net
白はサイン形式だけど赤は自由な場所から侵入できるようにしてほしいな
それとPS4はブロック効かないからゲーム内で任意のプレイヤー遮断できるようにしてほしい

542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:38:37.35 ID:WlKY9Ltr0.net
PS4版普通にブロック有効だが・・・

544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:40:47.07 ID:hg57KfHu0.net
死体の上で儀式剣使って侵入ポイント作成
プレイヤーに破壊されるまで侵入し放題
破壊されたら負け
缶蹴りみたいな感じになるのかな

546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:45:26.10 ID:vzBGiTYB0.net
まだ物理演算にhabok使ってたら
死体サッカーで篝火どころじゃないような

547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:48:25.85 ID:EmpTioMK0.net
自分で篝火の位置を決められたとして、誰もそんな所でサイン書かないよな

548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 17:49:15.12 ID:1D9UDTut0.net
今回もhavok使ってるぽくね
死体フワフワしてたし

549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:01:14.53 ID:dTe0bKFz0.net
ステージの要素全部消化するならスタート地点固定になるし意図がわからんな
サイン分散させてどーすんだろ

550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:02:56.10 ID:Cd3Vx+Nf0.net
死者の活性にhavokが合わさり最強に見える

551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:12:16.77 ID:sHXUzEiq0.net
2では負荷軽減と死者の活性のために死体を固定にしたんだろう
サッカー出来るのは嫌いじゃないが、どうせマルチじゃ同期取れていないし、無くても困らないな

552: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:15:49.05 ID:zx7tWHjO0.net
死体サッカーって本当に存在意義わからない仕様だからそこは2のシステムでいいかな
あんまリアリティを求めてるわけではないけどバル兵の死体とかが紙風船になってるのは本当にこれでいいの?って思ったわ

556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:33:17.38 ID:Eolya5+C0.net
>>552
デモンズの頃は死体が動くことによって透明な侵入者の位置が把握できた

557: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:33:53.23 ID:ayp+pH9c0.net
>>552
あれこそソウルシリーズの醍醐味でしょ
2では無くなってて寂しかった

554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:26:28.81 ID:psap/rD80.net
ハヴォックないとオブジェクトの破壊モーションや
モブの倒れ方を全部一から作らなきゃいけなくなるからね
仕方ないね

555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:30:42.17 ID:WdfWRuH+0.net
侵入地点を自由に決めれるのなら
陣取りたいポイントの近くで使えばかなり捗るな
今までの定位置侵入よりかは出待ちに会ったりするリスク減る

558: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:34:03.79 ID:WdfWRuH+0.net
死体サッカーは伝統でありソウルの遊び要素のひとつと捉えている
亡者たちどころか石の巨人が死んだ瞬間プルプルのこんにゃくになるのは素敵だ

ただし死者の活性みたいなのが今作もあればサッカーで集めて爆発とか実用悪用できるかもしれんので
要調整だな

559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:36:05.52 ID:iZTdr3120.net
2ではフレイディアヘッドサッカーがあったのでセーフ

560: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:37:21.90 ID:KVLbQDtw0.net
活性は威力抑えて一度使えば死体消えて再利用出来なくしたら
別にサッカー爆弾出来ても構わないと思うんだけど

561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:38:42.00 ID:ss6K0WZ80.net
殺害現場に不意に戻ったとき、屍体がコソッと動くのが好き

569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 18:55:56.66 ID:oecCGffQ0.net
1つのエリアに篝火複数いらん
サインがバラける

575: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:00:18.81 ID:psap/rD80.net
別に死体サッカー自体はなくなってもいいけど
死体が落下するとき不自然じゃないように
モブが落下死しないような位置にばかり配置するのはやめてね


引用元:2ch.sc