DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット19


590: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:14:29.69 ID:61UAGpfx0.net
小盾…パリィ、受け値低め、カット率低め
中盾…戦技、受け値そこそこ、カット率高め
大盾…バッシュ、受け値高い、カット率100%がほとんど

こんな感じか
大盾のバッシュって何種類かあるんかね
パリィみたいにはじくのと塔の騎士の盾ズドーンみたいなのがあったな


592: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:16:36.01 ID:OtmKE9Cd0.net
カット率100は大盾だけでいいよな
無印はやりすぎだった

594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:26:46.19 ID:d1rDsi300.net
カット率100でいい ガードブレイクがあれば

596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:32:50.71 ID:3aHNl8AB0.net
100じゃないと新規死ぬねん

597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:34:23.26 ID:kbCIm0jZ0.net
中盾は回避と戦技で戦う感じになるのかな

598: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:34:28.55 ID:WlKY9Ltr0.net
大型の武器ほど戦技ポイント消費がでかいって・・・

特大武器の戦技が発動クソ遅くて戦技ポイントはガッツリ消費とかの糞仕様になりそうだ

599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:35:13.74 ID:OtmKE9Cd0.net
ポイント全部使うロマン技はもちろんあるんですよね?

600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:39:35.16 ID:WdfWRuH+0.net
当たってるように見えないのに金属盾で物理ダメージ食らうのは微妙だな
衝撃を殺しきれないとしても中盾でも物理カット95~99%は基本的に欲しい

大剣(物理値のみ)で400ダメージ出るとして
中盾で受けて最高20ダメージ食らうぐらいでいいかな

601: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:39:44.58 ID:Cd3Vx+Nf0.net
受付時間クソでもいいから中盾でパリィ使わせてくれんかなぁ

602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:46:36.43 ID:WdfWRuH+0.net
中盾戦技はいいけど中盾パリィがなくなるのは嫌だな
新要素のせいで従来の悪くない要素が消えるような調整はヘイト食らうので
従来要素も残していけば

新要素ガンガン使いたい推進派も新要素いらない保守派も
戦技もパリィも使い分けたい中立派も満足でwin-win-win

606: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:54:49.09 ID:8WxvcTsF0.net
盾盾うるせえんだよなぁ・・・
どうせ「ソウルシリーズは盾ゲーですからw」とか抜かしてた宮崎だろうが、ガン盾なんざガードブレイクやめくりがありゃ十分なんだよ

めくり復活させとけよ

608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:57:14.74 ID:WdfWRuH+0.net
めくりはショーテルみたいなものでいいや
後ろ向きに斬って異次元斬りとか
後ろ向きに怒って異次元判定とかそういうバグじみためくりはなくていい

609: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 19:59:34.73 ID:zx7tWHjO0.net
めくりは普通にバグだし要らんな
2の盾崩しが全武器ダガーくらいの早さになって実装されてくれれば
あとエストとかショーテルの盾貫通系のダメ貫通率が高いと更に良い

611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:04:06.34 ID:WdfWRuH+0.net
盾崩しに関しては盾崩しに強いモーション持ちの武器使うか
キックで崩していくのがいいかな
Ⅱの盾崩しビンタみたいなのは元から無くていいや
というかすでに今作キックに戻ってるようだし

612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:05:03.11 ID:B11n9oxL0.net
クッソ遅いけどね

614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:09:31.77 ID:sHXUzEiq0.net
キックを使ってる動画は無いのかな?
見つからん・・・

615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:13:03.55 ID:cLj4IzkE0.net
受け値とカット率の設定をしっかりしてくれれば縦崩しそのものは2くらいでいいわ
中盾くらいから、もう防御側がその気になったらいつまでもガードできるみたいなのが悪い

616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:13:15.62 ID:WdfWRuH+0.net
動画でチラっとだけしか見てないがアレでも遅いか?
共通の盾崩しモーションであるキックは
とくにバランス調整頑張ってもらいたい、専用盾崩しを食う程強すぎず
かといって実用性ないとか言われないよう弱すぎず

包丁の戦技で
無印の亡者コックのガードブレイク欲しい
棒で引き摺り倒してうつ伏せになった相手に包丁でカーンッ!ってやるアレ

618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:15:41.95 ID:qkjyRbdu0.net
盾受けさせて崩すにしても、
武器振るときの消費スタミナ>盾受けで消費するスタミナにしないと何の意味もない
蹴りで削れるスタミナ量が受け値無視とかならいいけど

619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:18:51.85 ID:qkjyRbdu0.net
等号の向き逆だった
受身に回ってた方が楽とかゲームとしてクソだし

621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:20:18.97 ID:WlKY9Ltr0.net
大槌両手持ち4連撃を中盾で耐えられた時は勘弁してくれと思った

特大武器を盾受けした時はごっそりスタミナ削ってくれんと困る

622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:24:05.79 ID:cLj4IzkE0.net
どっちかというと軽量武器両手持ちのほうがガード崩しやすいんだよな
まず大槌両手とかガードしないし
その分まぐれでもガードさせたときは即ガード崩れぐらいでよかった

623: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:24:21.66 ID:WdfWRuH+0.net
キックはやっぱりダメージなしの純粋なスタミナ削り兼牽制として機能して欲しいね
キックを盾で受ければスタミナ削られ
体で受ければ強靭あろうが押されて後ろに下がらせられるぐらいで

受け値無視はさすがに強すぎというか不自然じゃないか?
小盾だろうが大盾だろうがキックで一定量消費ってのも

625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:40:49.76 ID:qkjyRbdu0.net
>>623
この際不自然かどうかはどうでもいい
PvPという要素ありきなら強化要素の影響を受けない物も必要
妥協するなら盾の種類毎に一定にするとかか
小盾で蹴りを受ければ100消費、中盾なら80消費、大盾なら60消費とか
あるいは武器の重さ分をそこに加えてもいいかもな

627: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:46:35.57 ID:WdfWRuH+0.net
>>625
受け値によるキックのスタミナ削りの微調整が上手くいかないなら
盾の種類毎に一定で妥協してもいいね

まあ受け値によってもたぶんなんとかなると思うけどなぁ
直剣の盾崩しモーションとかも当てさえすれば強制崩しって類じゃなければ
相手の受け値に依存してるだろうし、キックもそれと同じ

624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:28:33.85 ID:WdfWRuH+0.net
中盾のなかでも特別受け値高いもので
ギリ1発耐えれるかどうかぐらい特大はスタミナ削り高くていい

普通の中盾相手にはガードしてしまったら崩し致命や潰しダウン発生するぐらいで

626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:43:45.12 ID:cLj4IzkE0.net
共通アクション強すぎると武器ってなんぞってなるんだよな
大槌両手持ちしながらキック連打するゲームとかにはなってほしくない

628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:46:46.58 ID:qkjyRbdu0.net
>>626
キック連打にスパアマなり間合い外からの攻撃なりがアンチとして機能すればいい
構えっぱなしだと武器問わず死ぬっていう要素が必要

647: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 21:50:27.17 ID:gXr+u41T0.net
>>628
物理カットを引き算にしときゃ善いよ

629: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:53:22.05 ID:WdfWRuH+0.net
キックにはダメージないし連打されても
間合い外から攻撃なり相打ちによるダメージ交換でもいい(キックは0なのでそれでも武器>キック)

ガン盾相手に崩す手段がまったくないこと防ぐためのキックになればそれでいい
特大や打撃武器とかがキックより弱くならなけりゃベスト

630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 20:55:46.70 ID:pBzf/oMr0.net
いや少なくとも大槌より出が速く盾を崩せて武器の出も防げるキックは大型武器の要の一つだと思うんだけど

631: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 21:02:16.62 ID:rbetzmXs0.net
ダクソ1の中盾はパリィできるわ受け値高いわで万能すぎた

638: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 21:39:35.42 ID:WdfWRuH+0.net
氷の盾とかもしあったらかっこいいな
でも炎に…炎カットは高いが耐久がごっそり減りそう

氷壁を産み出す魔法とかあぁ妄想が止まらんな

645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 21:47:19.28 ID:KKB/e7o00.net
>>638
耐久5しかない壁守人の盾のことか

650: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 21:59:17.16 ID:WdfWRuH+0.net
>>645
なんだすでにあったのか
Ⅱはやりこんでなかったから知らんかったわ


引用元:2ch.sc