頑なにMP制に戻さないけどなんか縛りでもあんのか
別にそこ変わったからってダクソじゃなくなるわけじゃないし
別にそこ変わったからってダクソじゃなくなるわけじゃないし
110: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:01:58.33 ID:WdfWRuH+0.net
>>108
管理される数値が小さいほど調整しやすいんじゃないの
回数制だとまんま残り回数が明確だし使用回数の増減がわかりやすい
MP制で微妙に足りず使えないと面倒だし
足りてなくてもひとまず使えるなら1ポイントでもあれば使えて強力すぎるしっていう
デモンズの問題から回数制に切り替わったんじゃないの
まあ回数よりMPのほうが雰囲気出るとは思うけど
たぶん回数のほうが優れているからMP制には戻さないだろう
管理される数値が小さいほど調整しやすいんじゃないの
回数制だとまんま残り回数が明確だし使用回数の増減がわかりやすい
MP制で微妙に足りず使えないと面倒だし
足りてなくてもひとまず使えるなら1ポイントでもあれば使えて強力すぎるしっていう
デモンズの問題から回数制に切り替わったんじゃないの
まあ回数よりMPのほうが雰囲気出るとは思うけど
たぶん回数のほうが優れているからMP制には戻さないだろう
115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:11:29.25 ID:I4f12rMb0.net
>>110
それはMP足りなかったらスロット暗くする+スロットに消費MP明記で事足りる
MP管理はプレイヤースキルの出せるとこだし
何より魔法の回数制の意味がわかんない。というかしっくりこない
それはMP足りなかったらスロット暗くする+スロットに消費MP明記で事足りる
MP管理はプレイヤースキルの出せるとこだし
何より魔法の回数制の意味がわかんない。というかしっくりこない
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:15:17.96 ID:WdfWRuH+0.net
>>115
おお案外サクッと解決した!
それならあとはMP回復手段調整すればぶっぱ化も防げるし完璧の予感
おお案外サクッと解決した!
それならあとはMP回復手段調整すればぶっぱ化も防げるし完璧の予感
136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:27:12.75 ID:2WG9m9bSO.net
>>115
無印だと節約するために道中あんまり魔法使えなくて脳筋とやってることが大して変わらない上に、一回ブッパし始めたら平気で結晶槍12連射とかできるからボス戦速攻で終わるというチグハグっぷりだったからな
ダクソ2でスタミナ消費付けたりして連射できない工夫とかしてたけど、それならいっそMP制の方が良いと思うわ
無印だと節約するために道中あんまり魔法使えなくて脳筋とやってることが大して変わらない上に、一回ブッパし始めたら平気で結晶槍12連射とかできるからボス戦速攻で終わるというチグハグっぷりだったからな
ダクソ2でスタミナ消費付けたりして連射できない工夫とかしてたけど、それならいっそMP制の方が良いと思うわ
112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:07:44.46 ID:yvY+0GJN0.net
MP制回数制議論はもう面倒
本一冊出せる
フロムが良いと思ったのでやってくれ
本一冊出せる
フロムが良いと思ったのでやってくれ
132: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:24:47.66 ID:I4f12rMb0.net
>>112
そうだよ
ただ俺はMP制なら特殊R2もMP消費にしたり一部のアーツはMP消費
って事にすれば納得いくように色々仕様が決まられるんじゃねーかなと思ったのよ
そうだよ
ただ俺はMP制なら特殊R2もMP消費にしたり一部のアーツはMP消費
って事にすれば納得いくように色々仕様が決まられるんじゃねーかなと思ったのよ
118: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:12:31.81 ID:LnZiIqYv0.net
MP制がいいとか言ってる奴は結局のところ無限に魔法奇跡ぶっぱしたいだけ
デモンズ見てりゃこのゲームスタイルにMPもクールダウン制も明らかに合ってないってわかるのにな
デモンズ見てりゃこのゲームスタイルにMPもクールダウン制も明らかに合ってないってわかるのにな
121: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:17:41.02 ID:j4hXUwUy0.net
ヤバい香料吸いながら無限に魔法撃つのもプレイスタイルとしてバランス取れてりゃアリでしょ
デモンズは良かったと思うよ
デモンズは良かったと思うよ
122: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:18:31.83 ID:8WxvcTsF0.net
前にも言ったが、スタミナゲージとは別にMPゲージを設ければいい
デモンズで言う知力がMPゲージの長さ、魔力信仰がMPゲージ回復の早さ
デモンズで言う知力がMPゲージの長さ、魔力信仰がMPゲージ回復の早さ
123: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:18:36.30 ID:qkjyRbdu0.net
ぶっぱに制限かかるならMP制でも回数制でもどっちでもいいわ
つーか飛び道具とか存在自体がくっそつまんねーし無くてもいいわ
つーか飛び道具とか存在自体がくっそつまんねーし無くてもいいわ
124: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:19:09.75 ID:KVLbQDtw0.net
MP制だと回復アイテムだすかスタミナみたいに自動回復するようにしないといけないからな
結局全回復しながら進めていくことになるから回数制のほうが緊張感が出しやすい
のかも
結局全回復しながら進めていくことになるから回数制のほうが緊張感が出しやすい
のかも
125: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:19:50.33 ID:pqJYxdni0.net
デモンズは速射とか走り嵐とかでバランス崩壊して一周回ってバランスなんかどうでも良いって面白さだから
今同じ事やったら総スカン食らう
今同じ事やったら総スカン食らう
128: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:22:59.84 ID:Cd3Vx+Nf0.net
デモンズは魔法少なかったからまだましだっただけ
種類増えてるダクソシリーズで無限使用可能にしてバランスもとるとか絶対不可能と言い切れる
種類増えてるダクソシリーズで無限使用可能にしてバランスもとるとか絶対不可能と言い切れる
129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:23:28.47 ID:j4hXUwUy0.net
魔法のないファンタジーなんてゴメンやで
でもやっぱ攻略に便利、タイマンじゃ当てづらいくらいの調整がいいなぁ
でもやっぱ攻略に便利、タイマンじゃ当てづらいくらいの調整がいいなぁ
130: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:23:38.68 ID:LnZiIqYv0.net
論理的に考えて製作者側から見てもMPより回数の方がシンプルで管理やすいし
ユーザー側から見ても遠距離でかつ超威力な魔法ぶっぱに制限かかるっていう利点が回数にはあるからな
正直システム複雑化してまでMP制導入する理由がフロムにはない
ユーザー側から見ても遠距離でかつ超威力な魔法ぶっぱに制限かかるっていう利点が回数にはあるからな
正直システム複雑化してまでMP制導入する理由がフロムにはない
133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:24:59.35 ID:KVLbQDtw0.net
魔法ぶっぱは回数制のほうがしやすいけどね
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:28:49.49 ID:LnZiIqYv0.net
>>133
それはクソ2だけだよ
回数回復アイテムとかいうウンコを谷村が導入しなかったらシューティングソウルになんかなってなかった
それはクソ2だけだよ
回数回復アイテムとかいうウンコを谷村が導入しなかったらシューティングソウルになんかなってなかった
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:32:37.71 ID:KVLbQDtw0.net
>>140
むしろ2はスタミナ消費実装したから連発しにくいよ
それならMP制でいいじゃんと思ったけど
むしろ2はスタミナ消費実装したから連発しにくいよ
それならMP制でいいじゃんと思ったけど
150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:35:51.04 ID:LnZiIqYv0.net
>>148
???
結晶槍九連発した後にモシャってまた九連発出来るのがダクソ2やで
スタミナ消費なんか気にならないレベルで連発でできたんだけど魔法使いでやったことないの?
???
結晶槍九連発した後にモシャってまた九連発出来るのがダクソ2やで
スタミナ消費なんか気にならないレベルで連発でできたんだけど魔法使いでやったことないの?
137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:28:02.35 ID:pqJYxdni0.net
MP制で回復手段があるとも限らないからな
そうなると一番なにも出来ないのがMP制
回数制はもともと弱いスペル使って攻略してたら、
ボスで強いスペル使う余裕なくなるじゃん!って苦情に対応するものだった
魔法使いにとっては回復手段があろうがなかろうが同じ条件なら回数制>>>MP制
そうなると一番なにも出来ないのがMP制
回数制はもともと弱いスペル使って攻略してたら、
ボスで強いスペル使う余裕なくなるじゃん!って苦情に対応するものだった
魔法使いにとっては回復手段があろうがなかろうが同じ条件なら回数制>>>MP制
139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:28:42.26 ID:WlKY9Ltr0.net
ブラボの所持数が少ないあのシステム導入すればいいんじゃないの?
魔法の回復アイテム99個持って魔法ぶっぱするのがおかしいんだから
所持数5個とかなら思考停止ぶっぱは出来んだろ
魔法の回復アイテム99個持って魔法ぶっぱするのがおかしいんだから
所持数5個とかなら思考停止ぶっぱは出来んだろ
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:30:08.22 ID:DkPh+l0I0.net
ぶっちゃけ魔法回数制に全く不満がないからこれでいい
142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:30:24.88 ID:I4f12rMb0.net
魔法回数制がいいって人以外といるのな
スロット確保して複数積めば強力なスペル連打できるのに違和感あったんだが
まあ開発の決めた事が法律だから文句言ってもしゃーないか
スロット確保して複数積めば強力なスペル連打できるのに違和感あったんだが
まあ開発の決めた事が法律だから文句言ってもしゃーないか
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:31:42.21 ID:qkjyRbdu0.net
回数制は攻略だと侵入とかも込みで考えたらカツカツ
だけど単なるPvPで考えたら総火力は十分でぶっぱ余裕
これが問題
だけど単なるPvPで考えたら総火力は十分でぶっぱ余裕
これが問題
152: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:37:00.41 ID:pqJYxdni0.net
>>147
エスト瓶でスペル回数も回復って形式が理想的
HP満タンでもスペル回復のために使うか否かって選択肢ができるし
回復回数が限られるからそうそうブッパにはならない
MP制でも回復あったらシューティングブッパになったのは一緒だし、回復無しだとMP制とかゴミだし
エスト瓶でスペル回数も回復って形式が理想的
HP満タンでもスペル回復のために使うか否かって選択肢ができるし
回復回数が限られるからそうそうブッパにはならない
MP制でも回復あったらシューティングブッパになったのは一緒だし、回復無しだとMP制とかゴミだし
153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:37:05.61 ID:cs8eFBl10.net
ブラボの所持数制限自体は良いと思ったけど、いちいち夢まで行って補充するのが面倒だった
ダクソの篝火で取り出せる方式なら相性良いと思うわ、理想は自動補充だけど
ダクソの篝火で取り出せる方式なら相性良いと思うわ、理想は自動補充だけど
154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:37:50.73 ID:j4hXUwUy0.net
やっぱ連射防ぐだけならMP制のほうがメリットない?それ…
155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:40:22.84 ID:I4f12rMb0.net
魔法ブッパが問題なのは魔法の仕様の方が原因だと思うけどな
デモンズの魔法とかロックオンして打ったらまず当たらんし
ダクソ2の糞なところは超追尾で高火力の魔法が隙も無く打てたとこだろ
デモンズの魔法とかロックオンして打ったらまず当たらんし
ダクソ2の糞なところは超追尾で高火力の魔法が隙も無く打てたとこだろ
160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:43:33.91 ID:qkjyRbdu0.net
>>155
それもある
脳死介護仕様みたいなのは害悪だわ
それもある
脳死介護仕様みたいなのは害悪だわ
156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:40:30.30 ID:YyLU3LLX0.net
9発も撃たれる間ボーっと突っ立ってたのか?
159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:43:19.25 ID:LnZiIqYv0.net
俺が9発撃った側だよ
ていうかダクソ2が無印よかぶっぱしずらい仕様ならシューティングソウルとか言われてないわ
ていうかダクソ2が無印よかぶっぱしずらい仕様ならシューティングソウルとか言われてないわ
168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:50:40.85 ID:YyLU3LLX0.net
>>159
今じゃタイマンだと産廃寸前だけどな
今じゃタイマンだと産廃寸前だけどな
162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:44:53.80 ID:WdfWRuH+0.net
MP制でMPリジェネ派生やMPリジェネ指輪
ごく限られたMP回復アイテム、篝火で回復
MP足りなきゃ魔法スロットが暗く表示され使用不可
これでぶっぱゲーはかなり防げるだろう
これでもMP極振りぶっぱが…というなら
大技は連射できないぐらいスタミナまでも消費とか
ごく限られたMP回復アイテム、篝火で回復
MP足りなきゃ魔法スロットが暗く表示され使用不可
これでぶっぱゲーはかなり防げるだろう
これでもMP極振りぶっぱが…というなら
大技は連射できないぐらいスタミナまでも消費とか
165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:48:25.16 ID:KVLbQDtw0.net
無印もぶっぱしまくりだったろ
だからスタミナ消費導入されたのに
だからスタミナ消費導入されたのに
166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:49:59.20 ID:WdfWRuH+0.net
まあいくらMP制改善案話したところで
今作というかこれからもずっとダクソは回数制だろう
回復手段と次を撃つまでの間隔を上手く絞れば回数制のままで高火力連射問題はなんとかなる
しかし回数制だと魔法回数のリジェネがどうしても出来にくいのがな
今作というかこれからもずっとダクソは回数制だろう
回復手段と次を撃つまでの間隔を上手く絞れば回数制のままで高火力連射問題はなんとかなる
しかし回数制だと魔法回数のリジェネがどうしても出来にくいのがな
167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:50:29.99 ID:sHXUzEiq0.net
篝火で通常のHP回復エストとは別に、スペル回復用エストも少量補充できるようにして、
闇霊を倒した時に両方のエストが少しだけ補充されるようにすればいい。今適当に考えた案だけど
出待ち対策として、闇霊撃破時のエスト回数回復はホストにのみ適用で
闇霊を倒した時に両方のエストが少しだけ補充されるようにすればいい。今適当に考えた案だけど
出待ち対策として、闇霊撃破時のエスト回数回復はホストにのみ適用で
171: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:52:56.02 ID:XoijOGxy0.net
いつも闇霊が魔法ブッパはやめろシューティングはやめろとかうるさいからな。
属性対策すれば全く問題ないのに、属性対策もせず侵入して文句を言ってる奴が多い。
むしろタイマンとかでは弱い部類。
無印の平和からの神の怒りとか、もはや強いというよりハメの部類よりマシ。
属性対策すれば全く問題ないのに、属性対策もせず侵入して文句を言ってる奴が多い。
むしろタイマンとかでは弱い部類。
無印の平和からの神の怒りとか、もはや強いというよりハメの部類よりマシ。
172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:53:19.45 ID:LnZiIqYv0.net
確かに無印もぶっぱできたかもしれんがそれボス戦とか局地限定ですし
道中もボス戦も対人も回復アイテム切れるまで魔法ぶっぱできたデモンズダクソ2に比べりゃぶっぱできてない方なんだけどね
俺の言ってること理屈通ってるんだと思うけどなかなか通じないね
道中もボス戦も対人も回復アイテム切れるまで魔法ぶっぱできたデモンズダクソ2に比べりゃぶっぱできてない方なんだけどね
俺の言ってること理屈通ってるんだと思うけどなかなか通じないね
173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:55:19.46 ID:KhZHl3FN0.net
無印結晶槍連発でノーダメでマヌス撃破したり
デモンズは実は追尾展開したら逃げ回るだけで勝ち確だったけど
2でそんなの無いよな
あれ回復行動や遠距離行動に対していきなり襲いかかってくるパターン組まれてるだろ
その最上位がレイムだったけど、まじでボス戦だけは近づいて殴った方が安全なゲーム
デモンズは実は追尾展開したら逃げ回るだけで勝ち確だったけど
2でそんなの無いよな
あれ回復行動や遠距離行動に対していきなり襲いかかってくるパターン組まれてるだろ
その最上位がレイムだったけど、まじでボス戦だけは近づいて殴った方が安全なゲーム
174: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:55:46.41 ID:WlKY9Ltr0.net
言っとくけどPS4版だと魔法ぶっぱ居ないからな
草の無限販売停止したのはやっぱりでかい
草の無限販売停止したのはやっぱりでかい
177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/09(日) 00:57:46.89 ID:LnZiIqYv0.net
>>174
草の無限販売停止されたんだ
んじゃぶっぱのしやすさでいえばデモンズ>ダクソ2>ダクソになったな
草の無限販売停止されたんだ
んじゃぶっぱのしやすさでいえばデモンズ>ダクソ2>ダクソになったな
引用元:2ch.sc



















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