こう見るとエストグビグビする速度クソ速いな
今作ホスト以外はエストつかえないようにして欲しい
今作ホスト以外はエストつかえないようにして欲しい
585: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:06:22.46 ID:nJ3cM/Z70.net
霊体側の回復手段もちゃんとほしいんだぜ
てか侵入時の回復手段がスペルだけはやめて欲しいな
人間性パリーンはアレだが持ち運べる数は少ないが侵入時でも使える回復アイテムあっても良いよな
てか侵入時の回復手段がスペルだけはやめて欲しいな
人間性パリーンはアレだが持ち運べる数は少ないが侵入時でも使える回復アイテムあっても良いよな
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:08:19.59 ID:fuRij1rT0.net
正直ダクソのバランスで十分だったから霊体は回復あっても五個限定とかそんなんでいいよ
ありすぎてもブラボみたいな杖蝿大量発生現象が起きるだけだし侵入者との勝負もだれる
ありすぎてもブラボみたいな杖蝿大量発生現象が起きるだけだし侵入者との勝負もだれる
588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:09:56.46 ID:DwGYnsZi0.net
白側→闇霊1人だと飲めない、2人いたら飲める
闇側→ホスト1人だと飲めない、白1人いたら雫石とかその辺が解禁(女神や秘薬は無し)、2人いたらエスト解禁
これが丁度いいと思うんだが
闇側→ホスト1人だと飲めない、白1人いたら雫石とかその辺が解禁(女神や秘薬は無し)、2人いたらエスト解禁
これが丁度いいと思うんだが
589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:10:29.23 ID:dmzX8CqS0.net
侵入時はエスト瓶MAX5個
零体のみ回復速度低下でいい
スペルはスペルは回復スペルの価値も欲しいし
零体のみ回復速度低下でいい
スペルはスペルは回復スペルの価値も欲しいし
590: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:11:01.72 ID:PxH5Jp7i0.net
3回程度で回復量体力半分程度のアイテム闇や白も使えていいと思う
奇跡使えなきゃ指輪のリジェネオンリーってのも制限厳しいかなと
奇跡使えなきゃ指輪のリジェネオンリーってのも制限厳しいかなと
591: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:11:27.96 ID:5UyIy2+e0.net
この作品に期待したいことを思い浮かべてみたが
結局ちゃんとマッチングすればある程度の稚拙さは容認できるという結果に終わった
結局ちゃんとマッチングすればある程度の稚拙さは容認できるという結果に終わった
593: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:16:19.73 ID:M6WHsfrW0.net
>>591
1番重要な要素だな。
どのシリーズもこれでダメになっている。
1番重要な要素だな。
どのシリーズもこれでダメになっている。
595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:22:17.79 ID:nJ3cM/Z70.net
サインは残して欲しいが場所を選ばない白は絶対欲しい
守護霊のシステムがあるから技術的には出来るはずなんだよな
「どこでもいいから白として呼ばれたい」、「誰でもいいから白が欲しい」
需要と供給が一致してるのに場所が違うからマッチングしないってのは大きな欠点なんだよな
守護霊のシステムがあるから技術的には出来るはずなんだよな
「どこでもいいから白として呼ばれたい」、「誰でもいいから白が欲しい」
需要と供給が一致してるのに場所が違うからマッチングしないってのは大きな欠点なんだよな
599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:30:18.98 ID:dmzX8CqS0.net
折角盾パリィに戻ったのに回数制限は良く分からんな
アーツ扱いなのはいいけどそのアーツにわざわざ回数制限を設けた意味が分からない
魔法でも無いし耐久の問題でもない、謎の回数制限
アーツ扱いなのはいいけどそのアーツにわざわざ回数制限を設けた意味が分からない
魔法でも無いし耐久の問題でもない、謎の回数制限
600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:30:32.41 ID:DwGYnsZi0.net
パリィ剣戟化するからには判定も良くなってんだろうな
なんかアーツからクソ仕様臭が漂ってるんだが
奇跡が起こることを祈るよ
最後のダークソウルなんだからクソゲーなんかにしないでほしい
なんかアーツからクソ仕様臭が漂ってるんだが
奇跡が起こることを祈るよ
最後のダークソウルなんだからクソゲーなんかにしないでほしい
601: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:32:26.99 ID:0B9UkXyM0.net
技に回数制限っていうのが
不自然で受け入れがたい
不自然で受け入れがたい
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:32:38.30 ID:RACqDjQG0.net
アーツの存在は面白そうだし歓迎だけど、確かに回数制限はなんなんだろうな
回数を制限しないで良い程度の性能にして無限に使えた方が良かった
回数を制限しないで良い程度の性能にして無限に使えた方が良かった
603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:33:09.45 ID:dBUZjFZ60.net
判定よくなってガバガバで対人はとりあえずパリィ大安定になりそう
つーか使用回数とかいらんだろ
つーか使用回数とかいらんだろ
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:34:06.94 ID:nJ3cM/Z70.net
アーツが何か嫌な予感がするな
蓋を開けたら回数制限に避難轟々で回数大幅アップとかなりそうだ
蓋を開けたら回数制限に避難轟々で回数大幅アップとかなりそうだ
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:36:33.22 ID:PxH5Jp7i0.net
納得させる理由に期待
飛竜の剣のような耐久消費をわかりやすくアーツの回数制ならわかるが
回転切りとか構えからの盾崩しとかは
スタミナと通常の耐久消費で済みそうと思ってしまう
飛竜の剣のような耐久消費をわかりやすくアーツの回数制ならわかるが
回転切りとか構えからの盾崩しとかは
スタミナと通常の耐久消費で済みそうと思ってしまう
610: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:38:06.69 ID:DczRoWcZ0.net
直剣R1の発生フレーム的にはダクソ2のほうが速いかも
でもそれが問題にならないくらい他の動作がサクサクすぎる
2のプレイ動画見返してたらスローモーションに見えた
無印は木目のせいでそうでもなかった
でもそれが問題にならないくらい他の動作がサクサクすぎる
2のプレイ動画見返してたらスローモーションに見えた
無印は木目のせいでそうでもなかった
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:43:09.09 ID:0B9UkXyM0.net
ダークソウルで魔法が回数制になったのも
がっかりしたな
宮崎氏は回数制限したがるね
がっかりしたな
宮崎氏は回数制限したがるね
614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:43:33.13 ID:D5SAmYAR0.net
MPの名残があるとかどっかで見たけど
戦技は回数制よりはゲージ技って方がまだしっくりくるよな
突貫で軌道修正された臭いがぷんぷんするわw
やっぱフロムだなぁ
戦技は回数制よりはゲージ技って方がまだしっくりくるよな
突貫で軌道修正された臭いがぷんぷんするわw
やっぱフロムだなぁ
616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:44:14.58 ID:RACqDjQG0.net
木目とか修正されちゃって以降空気なのがな
普通にダクソ2より3のが速そうだぞ
全体的に動作速いから振り始めのタメ部分が際立つだけで
2にもタメと言うか予備動作あるし振ってるスピードは断然3のが速い
2は方向転換自体にモーションがあるから方向転換に違和感あるだけで
全体的にスローモーションな無印は論外
やっぱり見た目は一番近いのはデモンズだな
普通にダクソ2より3のが速そうだぞ
全体的に動作速いから振り始めのタメ部分が際立つだけで
2にもタメと言うか予備動作あるし振ってるスピードは断然3のが速い
2は方向転換自体にモーションがあるから方向転換に違和感あるだけで
全体的にスローモーションな無印は論外
やっぱり見た目は一番近いのはデモンズだな
621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:48:36.05 ID:dmzX8CqS0.net
>>616
武器のスピードはダクソ2以上、移動スピードはブラボ並み、攻撃中の斬り返しはデモンズ並みって感じだな
攻撃後に盾の構えが間に合わずにダメージ食らってる場面あるから、
とりあえずデモンズほど盾構えは早くないってのは確か
武器のスピードはダクソ2以上、移動スピードはブラボ並み、攻撃中の斬り返しはデモンズ並みって感じだな
攻撃後に盾の構えが間に合わずにダメージ食らってる場面あるから、
とりあえずデモンズほど盾構えは早くないってのは確か
622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:50:34.16 ID:uIMY55ZO0.net
>>616
確かに動画見てると、無印のゲームスピードを上げるとデモンズに近くなるのが当たり前なんだけどわかったわ
確かに動画見てると、無印のゲームスピードを上げるとデモンズに近くなるのが当たり前なんだけどわかったわ
626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:56:35.53 ID:RACqDjQG0.net
>>622
無印はホントもっさいスピードが最大のストレス要素だからな
ショボい拠点とか貧弱な転送とかで無駄に移動を強いられてるのにあのテンポ
デモンズからモーションとかは代わり映えしないどころかおっとっととか改悪まであるのに、
調整無しにテンポだけ悪くした感じ
ホンマ考えが足りなかった
無印はホントもっさいスピードが最大のストレス要素だからな
ショボい拠点とか貧弱な転送とかで無駄に移動を強いられてるのにあのテンポ
デモンズからモーションとかは代わり映えしないどころかおっとっととか改悪まであるのに、
調整無しにテンポだけ悪くした感じ
ホンマ考えが足りなかった
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:46:31.39 ID:DczRoWcZ0.net
回数制限するのはいいけど、しなきゃいけないくらい使う価値のあるシステムにしてほしい
使わないほうが強い単なるオシャレモーションになるのはいやだ
使わないほうが強い単なるオシャレモーションになるのはいやだ
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:46:59.99 ID:SBhihM8/0.net
アーツが回数性は嫌だなあ
魔法ビルドの煩わしいリソース管理が無いことが物理ビルドの魅力の一つだと思っていたよ
特殊技で耐久が減るのはまだ許容範囲内だったけども、パリィすら回数制限とはね
魔法ビルドの煩わしいリソース管理が無いことが物理ビルドの魅力の一つだと思っていたよ
特殊技で耐久が減るのはまだ許容範囲内だったけども、パリィすら回数制限とはね
620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:47:55.30 ID:dBUZjFZ60.net
なんかなあ
どうしてもフロムは何かしら不便にしたり制約しないと気が済まないんか
どうしてもフロムは何かしら不便にしたり制約しないと気が済まないんか
625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:55:38.90 ID:0B9UkXyM0.net
体力、スタミナ満タンなのに
技を出せない理由は無理だろ
こういう不自然な仕様は醒めるんだよね
技を出せない理由は無理だろ
こういう不自然な仕様は醒めるんだよね
632: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 02:02:09.45 ID:DczRoWcZ0.net
>>625
アーツ回数=やる気ゲージってことで・・・
アーツ回数=やる気ゲージってことで・・・
627: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 01:57:14.50 ID:nKWij9+y0.net
ブラボもそうだったけど回数制好きだよな
最近の撃ちまくりFPSってより
弾の使いどころ考える昔のバイオみたいな感じか
良くも悪くもフロムっぽい
最近の撃ちまくりFPSってより
弾の使いどころ考える昔のバイオみたいな感じか
良くも悪くもフロムっぽい
636: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 02:16:02.63 ID:hybwVX2p0.net
いやパリィが回数制限ってありえねえだろ
なんなん?まじクソかよ、なんでそういう無駄な制限つけんの
自由にできたことを奪いまくって楽しんでんのか?敏捷撤廃はユーザーにストレス云々のくだりはなんだったんだよ
なんなん?まじクソかよ、なんでそういう無駄な制限つけんの
自由にできたことを奪いまくって楽しんでんのか?敏捷撤廃はユーザーにストレス云々のくだりはなんだったんだよ
639: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 02:28:24.88 ID:OKJ0ryTk0.net
パリィも戦技に含まれるのかわからんけど
過去作から大きく変わってるならそのうち情報来るだろうな
過去作から大きく変わってるならそのうち情報来るだろうな
640: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 02:31:28.03 ID:MuWbSXZ/0.net
ぶっちゃけ武器ごとに戦技使用回数なんてつけてもどうせ同じの山ほど入手して付け替え付け替えブッパすることになるだけだし、ないだろ
若しくは戦技用水銀弾のようなものを用意するか
若しくは戦技用水銀弾のようなものを用意するか
647: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 02:51:56.94 ID:OKJ0ryTk0.net
戦技回復できる草が無限に買えて皆でそれモシャモシャしながら道中進む未来が見える
648: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 02:54:34.34 ID:ySheMgvN0.net
回数ばっかかよ、回数って結局ボスまでとっとくことになるから道中は実質ないのと同じになるんだよなー、少なければ少ないほどな
なんかそのへん上手いシステム考えてほしいわ
なんかそのへん上手いシステム考えてほしいわ
649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 02:55:13.91 ID:dBUZjFZ60.net
普通に調整して無限でいいだろ
そもそもパリィとか盾崩しとか踏み込みとか連続斬りみたいなただの動作が
咆哮によるバフみたいな特殊技と同じ扱いってなんやねん
そもそもパリィとか盾崩しとか踏み込みとか連続斬りみたいなただの動作が
咆哮によるバフみたいな特殊技と同じ扱いってなんやねん
651: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 02:58:34.21 ID:PxH5Jp7i0.net
貧乏性に回数制はつらいという話
魔法組だけじゃなく武器で戦うやつも篝火に帰って補充する理由出来るが
MPや耐久性とは関係ないようなモーションでも篝火回復ってのはなんなんだろう
構えみたいなものでも武器の内なる力を引き出す感じなのだろうか
というか篝火で回復するかも不確定だけど
魔法組だけじゃなく武器で戦うやつも篝火に帰って補充する理由出来るが
MPや耐久性とは関係ないようなモーションでも篝火回復ってのはなんなんだろう
構えみたいなものでも武器の内なる力を引き出す感じなのだろうか
というか篝火で回復するかも不確定だけど
676: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 05:03:12.67 ID:Wb16PFSo0.net
パリィにも回数制限あるってソースあるの?
678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 05:07:36.67 ID:PxH5Jp7i0.net
>>676
剣技はどうやら回数制っぽい
盾にも剣技あるっぽい
パリィも剣技扱いっぽい
という海外のプレイ動画や体験談から集まった不確定な情報だし
ソースってほどのもんはないと思うぞ
剣技はどうやら回数制っぽい
盾にも剣技あるっぽい
パリィも剣技扱いっぽい
という海外のプレイ動画や体験談から集まった不確定な情報だし
ソースってほどのもんはないと思うぞ
680: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 05:11:43.87 ID:ZGEGZs0o0.net
剣技がショボくならないか心配だ
ブラボのパイルなんかは溜めよりブンブンや内臓の方が火力出るのが悲しかった
ブラボのパイルなんかは溜めよりブンブンや内臓の方が火力出るのが悲しかった
685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 05:27:10.94 ID:wC7fIkpg0.net
剣技が制限付きとか、結局ブンブン丸最強じゃねーか
686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 05:30:08.60 ID:1dNN31UU0.net
>>685
怯み抜けが必要だな
怯み抜けが必要だな
687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 05:35:37.00 ID:nfY9cxeq0.net
怯み抜けは人間がギリギリ体得できるかできないかくらいタイミングシビアにすればあってもいいな
688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/08(土) 05:36:38.50 ID:fA99GT460.net
戦技の回数制は若干不安だな
いざというときに使えない系は困るし
いざというときに使えない系は困るし
引用元:2ch.sc



















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