ボス戦は中々面白いんだがな・・・ブラボは
聖杯もボスは地形を除けば良ボス多いけどそれ以前の土壌に大きな問題がある
聖杯もボスは地形を除けば良ボス多いけどそれ以前の土壌に大きな問題がある
781: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 22:41:57.42 ID:Trzcm0qY0.net
ブラボのコンセプト好きだけどな
相手から離れたり盾で備えたりとかの安パイ行動より
相手の懐に入って攻撃した方が逆に安全だったり
常にリスクと隣り合わせって感じがいい
盾と比べてステップも銃も、敵の動き見切る必要性上がってるし
その辺が逆に重かったって気もするけど
相手から離れたり盾で備えたりとかの安パイ行動より
相手の懐に入って攻撃した方が逆に安全だったり
常にリスクと隣り合わせって感じがいい
盾と比べてステップも銃も、敵の動き見切る必要性上がってるし
その辺が逆に重かったって気もするけど
783: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 22:44:08.00 ID:ekE/119d0.net
>>781
懐に入るというのはいいけど視点がクソ
ステップは微調整きかねえから個人的にはクソ
懐に入るというのはいいけど視点がクソ
ステップは微調整きかねえから個人的にはクソ
784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 22:47:07.35 ID:p2wX2pCi0.net
やたら墓に引っかかる糞ステップ
ロックオンあるのにロックオン非推奨な攻略は糞
ロックオンあるのにロックオン非推奨な攻略は糞
785: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 22:47:47.35 ID:89qkIMDP0.net
実際ブラボはかなり惜しいゲームだと思う
①武器と銃と防具がダクソと同じくらい
②マッチングが爆速
③固定聖杯の削除
これ修正したら間違いなく神ゲーですわ
①武器と銃と防具がダクソと同じくらい
②マッチングが爆速
③固定聖杯の削除
これ修正したら間違いなく神ゲーですわ
786: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 22:48:37.58 ID:fMQyCWGm0.net
ブラボの処刑人は戦ってて面白かったな
こいつと人さらいの攻撃モーションキャンセルは何とも言えなかったが
ボスはイル末裔と黒獣以外は概ね満足
こいつと人さらいの攻撃モーションキャンセルは何とも言えなかったが
ボスはイル末裔と黒獣以外は概ね満足
787: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 22:57:41.20 ID:WuTkPGB90.net
もうデモンズ基準では作れないんだろ、能無しだから
あの仕事帰りや休日に何千回、はたまた万回とマルチやってた攻略・協力・侵入・対人(タイマン)の楽しさはもう戻ってこない
デモンズ>>>ダクソ2>ダクソ1>>>>ブラボ
デモンズは超えられない
あの仕事帰りや休日に何千回、はたまた万回とマルチやってた攻略・協力・侵入・対人(タイマン)の楽しさはもう戻ってこない
デモンズ>>>ダクソ2>ダクソ1>>>>ブラボ
デモンズは超えられない
788: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:01:10.63 ID:FksREiR30.net
ブラボはアクション要素は良かったのに他が糞過ぎなんだよな
仮にブラボの続編が出るとしてもいきなり装備数がダクソ並になったり聖杯や結晶を削除したりは難しいだろうから続編にも殆ど期待できんという
まさに憐れなる落とし子
仮にブラボの続編が出るとしてもいきなり装備数がダクソ並になったり聖杯や結晶を削除したりは難しいだろうから続編にも殆ど期待できんという
まさに憐れなる落とし子
789: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:02:19.69 ID:89qkIMDP0.net
ぶっちゃけデモンズの楽しさは思い出補正8割
今マルチや攻略やってもそこまで楽しくないしタイマンはクソつまらん
今マルチや攻略やってもそこまで楽しくないしタイマンはクソつまらん
791: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:08:26.99 ID:WuTkPGB90.net
>>789
その思い出補正すらかからない他のソウルシリーズ
ガキの頃スーファミやプレステでやって面白かったゲームを今やっても大して面白くないだろ?
FFとかドラクエとか聖剣とかゼノギアスとか
いつまでも思い出に残るゲームが良いゲームなんだよ
大事なのはいつでも当時面白かったかどうかだ、それが強く印象に残る
その思い出補正すらかからない他のソウルシリーズ
ガキの頃スーファミやプレステでやって面白かったゲームを今やっても大して面白くないだろ?
FFとかドラクエとか聖剣とかゼノギアスとか
いつまでも思い出に残るゲームが良いゲームなんだよ
大事なのはいつでも当時面白かったかどうかだ、それが強く印象に残る
794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:16:40.04 ID:89qkIMDP0.net
>>791
いや普通にダクソとかダクソ2とか思い出に残ってるけど…
まあ、ダクソ2は面白いって言うより別の意味で思い出に残ってるわけだが…
デモンズ越えデモンズ越えとかよく見かけるけどデモンズを神格化しすぎじゃね?
懐古厨っぽくみえるぞ
いや普通にダクソとかダクソ2とか思い出に残ってるけど…
まあ、ダクソ2は面白いって言うより別の意味で思い出に残ってるわけだが…
デモンズ越えデモンズ越えとかよく見かけるけどデモンズを神格化しすぎじゃね?
懐古厨っぽくみえるぞ
796: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:21:45.47 ID:WuTkPGB90.net
>>794
懐古も何も実際シングルプレイ・マルチプレイ時間が1番長かったのが圧倒的にデモンズだからな
あくまで俺の場合はね、他にもそういう奴いると思うけどな
シリーズを追うごとに劣化感は否めない、でもダクソ1よりダクソ2の方がプレイ時間は長いな
懐古も何も実際シングルプレイ・マルチプレイ時間が1番長かったのが圧倒的にデモンズだからな
あくまで俺の場合はね、他にもそういう奴いると思うけどな
シリーズを追うごとに劣化感は否めない、でもダクソ1よりダクソ2の方がプレイ時間は長いな
797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:23:12.39 ID:89qkIMDP0.net
>>796
なるほど
そういう見かたでモノを見てるのね
なるほど
そういう見かたでモノを見てるのね
795: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:20:26.24 ID:vpB4EklS0.net
>>791
そりゃお前がデモンズとその他って線引きで物を見るからそうなるよな
あと、今でもSFCくらいのFFとかDQやっても面白いぞ
さすがにFC以前はきついが
そりゃお前がデモンズとその他って線引きで物を見るからそうなるよな
あと、今でもSFCくらいのFFとかDQやっても面白いぞ
さすがにFC以前はきついが
790: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:08:04.94 ID:Trzcm0qY0.net
たしか攻撃し続けると敵がひるみやすくなんだよな
脳筋じゃなく頭使った上で攻撃が最大の防御って路線は
ダクソとうまく差別化してんなと思った
脳筋じゃなく頭使った上で攻撃が最大の防御って路線は
ダクソとうまく差別化してんなと思った
800: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:31:38.73 ID:XXsbhryH0.net
血晶は強化の仕組みとしてくだらんよな。
ごみ血晶ばっかりたまって、売るか捨てるかだけだもんな。
ほぼ完全な上位互換になってるし、ほんと劣化マテリアシステムだ。
ごみ血晶ばっかりたまって、売るか捨てるかだけだもんな。
ほぼ完全な上位互換になってるし、ほんと劣化マテリアシステムだ。
805: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:51:56.84 ID:ppi1kjHo0.net
個人的には過疎嫌だしマッチングはガバガバでいい
PS4版ダクソ2修練だと人居ない場合レベル近い奴で適当に合わせるからレベル100差とかザラだけど居ないよりはマシかな
PS4版ダクソ2修練だと人居ない場合レベル近い奴で適当に合わせるからレベル100差とかザラだけど居ないよりはマシかな
806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:53:53.58 ID:ekE/119d0.net
デモンズをこえられない理由は世界観。
そしてその作り込み。
エリアつなげたのが原因やろくっそ無能
そしてその作り込み。
エリアつなげたのが原因やろくっそ無能
811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 00:25:03.43 ID:yB8EZlSg0.net
>>806
これだよな
これだよな
807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 23:59:28.14 ID:XXsbhryH0.net
むりにエリアをつなげたことによって、
人の分散具合にむらができやすくなって、
遊びづらくなったりとかはあるな。
人の分散具合にむらができやすくなって、
遊びづらくなったりとかはあるな。
808: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 00:01:10.99 ID:Cgy60DDO0.net
最終的には、必ず過疎るわけだから、
ソロでもおもしろいゲームにしようとすると、
マップ構成上、マルチのバランスに負荷がかかったりと、
色々、問題点がある気がする。
ソロでもおもしろいゲームにしようとすると、
マップ構成上、マルチのバランスに負荷がかかったりと、
色々、問題点がある気がする。
809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 00:05:40.02 ID:DELxHJdzO.net
>>808
ソロゲーとしてならダクソ2みたいに大体の場所で白NPC呼べるってくらいで十分だろうと思うけど
ソロゲーとしてならダクソ2みたいに大体の場所で白NPC呼べるってくらいで十分だろうと思うけど
810: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 00:22:37.11 ID:Dh0xBy1V0.net
エリアの話はわからんでもないけど
設定的な作り込みはダクソのが上だろ
宮崎もデモンズは情報足りなすぎたって反省してたが
ダクソじゃかなり細かいところまで作ってあるってドヤ顔してたしな
設定的な作り込みはダクソのが上だろ
宮崎もデモンズは情報足りなすぎたって反省してたが
ダクソじゃかなり細かいところまで作ってあるってドヤ顔してたしな
820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 00:41:43.83 ID:6VkTR2n+0.net
>>810
細かいところまで作ってある、ただし俺の脳内でな(ドヤァ
なんで実質同じよ
細かいところまで作ってある、ただし俺の脳内でな(ドヤァ
なんで実質同じよ
813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 00:31:05.45 ID:c5lvsrCz0.net
ブラボなんかうんざりやったろ。
デモンズのあのエリアごとの雰囲気デザインした人ってもうおらんのか?
デモンズのあのエリアごとの雰囲気デザインした人ってもうおらんのか?
826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 01:15:37.12 ID:639njR080.net
デモンズダクソの世界観の情報足りない足りてるって感覚は雰囲気の違いやろ
デモンズの霧みたいな透明な雰囲気とダクソの灰と炎の重厚な雰囲気じゃちがくて当たり前
情報でてる量としちゃデモンとダクソも大差ねーよ
デモンズの霧みたいな透明な雰囲気とダクソの灰と炎の重厚な雰囲気じゃちがくて当たり前
情報でてる量としちゃデモンとダクソも大差ねーよ
829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 01:21:58.85 ID:OhkMlS2P0.net
雰囲気はデモンズ、設定はダクソ1が好き
830: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 01:23:16.08 ID:TaKp7Ulq0.net
どれも良いとこ悪いとこある
デモンズは最初に出て比べるものないんだから悪い思い出少ないのはあたりまえ
俺かどれかひとつクソでどれかひとつ最高とかそんな差はまったく感じない
デモンズは最初に出て比べるものないんだから悪い思い出少ないのはあたりまえ
俺かどれかひとつクソでどれかひとつ最高とかそんな差はまったく感じない
848: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 02:17:52.38 ID:8vOArBha0.net
思えば2ってマップの繋がり雑だよなー
土の塔の上に溶岩あるとかわけわかめ
あれ本当はエレベーター下に行かせたかったのかなー
火のエフェクトはデモンズの方が好き
土の塔の上に溶岩あるとかわけわかめ
あれ本当はエレベーター下に行かせたかったのかなー
火のエフェクトはデモンズの方が好き
852: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 02:34:11.99 ID:00arAYJ80.net
無印も無印で溶岩関係はイザリスとか繋がり無理やりすぎて同じく糞というね
無印も2もDLCの出来を見る限り、やっぱりある程度切り離した方が繋がりや他ステージとの干渉考えずに自由に作れるんだなと改めて確認できたわ
篝火で転送し放題になるんだしデモンズの城、坑道、嵐、谷、塔みたいに5ルートくらいに隔離すれば最初からDLCクオリティで作りこめそう
無印も2もひと繋がりになってるメリット皆無だからな
むしろ転送無かった無印前半とか特に移動面倒くさいだけっていう
無印も2もDLCの出来を見る限り、やっぱりある程度切り離した方が繋がりや他ステージとの干渉考えずに自由に作れるんだなと改めて確認できたわ
篝火で転送し放題になるんだしデモンズの城、坑道、嵐、谷、塔みたいに5ルートくらいに隔離すれば最初からDLCクオリティで作りこめそう
無印も2もひと繋がりになってるメリット皆無だからな
むしろ転送無かった無印前半とか特に移動面倒くさいだけっていう
853: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 02:40:52.41 ID:HFxmeoia0.net
シームレスの良さも確かにわかるんだが、もう一回ステージ制を試してみて欲しいな
2とかは実質クモの巣状にマップが拡がってはいたけれども
2とかは実質クモの巣状にマップが拡がってはいたけれども
854: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 02:44:16.54 ID:Dy8d4r800.net
無印で分かったのはホントに最低限の買い物と鍛治くらいは出来ないと糞拠点と言われること
楔の神殿は利便性最高だったし、
マデューラはちょっと広すぎたが心の故郷になった
火継ぎの祭祀場、どうしようもないのはお前だけだよ
楔の神殿は利便性最高だったし、
マデューラはちょっと広すぎたが心の故郷になった
火継ぎの祭祀場、どうしようもないのはお前だけだよ
855: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 02:47:36.29 ID:62Ep22jE0.net
先月号EDGEの特集で、ライターが2本編のエリアデザインについてここぞとばかりにディスってたのはちょっと笑った
シームレスは別に良いんだけど好きなマップは大体隔離されてるな
無印だと絵画世界、2だと忘却や黒霧、ブラボは辺境とか
シームレスは別に良いんだけど好きなマップは大体隔離されてるな
無印だと絵画世界、2だと忘却や黒霧、ブラボは辺境とか
856: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 02:48:40.89 ID:4IU7v24e0.net
マヅーラわ2で一番良かったマップだわ
緑衣わカスだけど
緑衣わカスだけど
857: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 02:52:47.45 ID:X17D5zyx0.net
マデューラは夕日見るたびになんか死にたくなるから閉塞感溢れる神殿のが好きだな…
俺の拠点は不死刑場だぜ
俺の拠点は不死刑場だぜ
858: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 02:56:20.49 ID:Dy8d4r800.net
火継ぎの祭祀場はもはや拠点でもなんでもなかったよな
無印は色々散らばりすぎ
そういう難易度と関係ないストレスいらないっつーのは3のインタビュー見ると宮崎も分かってるみたいだが
無印は色々散らばりすぎ
そういう難易度と関係ないストレスいらないっつーのは3のインタビュー見ると宮崎も分かってるみたいだが
引用元:2ch.sc



















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