スクリーンショット見るとまた松明持ってるのな
いい加減煩わしい要素だといつ気付くのだろう
画面暗くすればいいと思ってるよね
いい加減煩わしい要素だといつ気付くのだろう
画面暗くすればいいと思ってるよね
68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 06:19:20.77 ID:hnmyKNoK0.net
>>27
盾を持つか両手持ちで長もの扱って成立するゲームシステムなのに
絶対松明持たせようとするよな
盾を持つか両手持ちで長もの扱って成立するゲームシステムなのに
絶対松明持たせようとするよな
28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 22:38:42.08 ID:4530THVb0.net
松明のデーモン
松明が武器の薪の王
ブンブンダッシュしてくる未来しか見えない
松明が武器の薪の王
ブンブンダッシュしてくる未来しか見えない
30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 22:59:59.29 ID:ptWk5kyO0.net
亡者の松明はなぜあんな強力なのに主人公の松明はしょぼいのか
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 23:14:39.09 ID:4530THVb0.net
松明スタンスで主人公もブンブンダッシュできますように
松明!両手持ち!L2!ブンブンダッシュ!
スタミナ全消費、コントロールが効かないが文字通り火力がすごい
松明亡者の再現したいよ
松明!両手持ち!L2!ブンブンダッシュ!
スタミナ全消費、コントロールが効かないが文字通り火力がすごい
松明亡者の再現したいよ
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 23:14:48.61 ID:ox4wsqq50.net
松脂って明るくなったっけ?
34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 23:37:32.98 ID:3pK1y8OL0.net
全部が全部暗いとだるいけど
薄暗い中を松明つけて探索するの俺は好きだよ
薄暗い中を松明つけて探索するの俺は好きだよ
36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/02(日) 23:43:44.32 ID:7l9x6ObF0.net
折角松明って要素つくったのに2は制限時間ありで、
いざ欲しいときはアイテム消費しないとつけられなかったりもったいなかった
ブラボみたいに簡単に付け替えできれば全然ありだ。ただ、燭台につけたり何か燃やしたりはブラボになかったなぁ
いざ欲しいときはアイテム消費しないとつけられなかったりもったいなかった
ブラボみたいに簡単に付け替えできれば全然ありだ。ただ、燭台につけたり何か燃やしたりはブラボになかったなぁ
70: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 06:28:19.23 ID:5k7yTVp90.net
おれはけっこう好きなんだけど松明て不評なのな
71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 06:44:06.12 ID:hnmyKNoK0.net
>>70
ロールプレイとしては雰囲気出るのかもしれないけど
ゲームの戦闘システムとミスマッチングなのよ
フロムは雰囲気重視で導入してゲームとしてはミスマッチングでした考えてませんでしたってのが多い
ロールプレイとしては雰囲気出るのかもしれないけど
ゲームの戦闘システムとミスマッチングなのよ
フロムは雰囲気重視で導入してゲームとしてはミスマッチングでした考えてませんでしたってのが多い
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 09:21:25.57 ID:2PyY40GF0.net
>>70
俺も嫌いじゃないな
このエリアは盾使わせないよってのも良い、嫌なら照らす光で回避出来るし
ロック距離やPS4版ダクソ2で蜘蛛を無力化出来るとか別の効果があるのも良かった
3は無制限になったみたいだから時間気にする必要も無いのも良い
俺も嫌いじゃないな
このエリアは盾使わせないよってのも良い、嫌なら照らす光で回避出来るし
ロック距離やPS4版ダクソ2で蜘蛛を無力化出来るとか別の効果があるのも良かった
3は無制限になったみたいだから時間気にする必要も無いのも良い
75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 09:38:29.33 ID:TGSWHd4D0.net
>>74
全点灯でモブ追加とか松明でのギミックを増やしてくれたのも良かったわ
松明は続けてほしいね
全点灯でモブ追加とか松明でのギミックを増やしてくれたのも良かったわ
松明は続けてほしいね
76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 10:07:36.83 ID:uXcJc4u/0.net
松明周りの設定もっと組んでもいいのよ?
77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 10:30:09.17 ID:pzkDpiJW0.net
ブラボのランタンも欲しいなぁ
あ、スタミナ回復阻害効果とかは付けなくていいんで
あ、スタミナ回復阻害効果とかは付けなくていいんで
79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 10:32:54.75 ID:xKEx9/zf0.net
>>77
スタミナ消費増えるの直ったんだっけ?ただでさえ松明より暗いのにデメリットつけたのは理解に苦しむね
スタミナ消費増えるの直ったんだっけ?ただでさえ松明より暗いのにデメリットつけたのは理解に苦しむね
81: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 12:50:11.73 ID:ZBoPYxes0.net
松明はブラボみたいな
盾受けしないような戦闘デザインならわかるが
盾受けしないとキツイ片手武器で接近戦挑めってのはな
盾受けあまり必要ない遠距離主体の魔術師に照らす光あってもあまり意味ないし
炎のエンチャしてる時松明と同じ効果ってのは如何か?
それなら接近タイプが不条理に不利にならないし
盾受けしないような戦闘デザインならわかるが
盾受けしないとキツイ片手武器で接近戦挑めってのはな
盾受けあまり必要ない遠距離主体の魔術師に照らす光あってもあまり意味ないし
炎のエンチャしてる時松明と同じ効果ってのは如何か?
それなら接近タイプが不条理に不利にならないし
82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 12:55:34.64 ID:mbUqB8TQ0.net
太陽虫が仲間になりたそうにこちらを見ている
104: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 15:11:21.95 ID:kRXBB6jOO.net
松明続投は歓迎なんだが暗いところを照らす以外にもっと持つ事に意味を出して欲しい
例えば明かりを当てると実体化して通常より与えられるダメージが増える幽霊だとか、氷を背負っててモブを松明で殴ったら氷が溶けてケツが掘れるとか、隠し扉が見えるとか、火防女の服が透けるとか
例えば明かりを当てると実体化して通常より与えられるダメージが増える幽霊だとか、氷を背負っててモブを松明で殴ったら氷が溶けてケツが掘れるとか、隠し扉が見えるとか、火防女の服が透けるとか
105: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 15:12:14.71 ID:xKEx9/zf0.net
>>104
何卑猥な欲望混ぜてんだよ
何卑猥な欲望混ぜてんだよ
106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 15:14:57.53 ID:rSVUoD3G0.net
服が燃え落ちるシステム
107: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 15:22:38.26 ID:Vmxz7vXv0.net
巨人墓場みてーに明かり照してると骸骨が反応するギリギリの距離で暗闇の中に浮かびあがる感じは秀逸だった
108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 15:27:51.06 ID:o4FUz5nv0.net
正直ダクソ2は松明つけるメリットに対して
松明をいちいち着ける面倒臭さと
左手が使えなくなるというデメリットと
たいまつの時間制限という微妙に節約したくなる要素と
松明を利用したトラップに松明が消えるトラップの存在が大きすぎて
全然活用する気になれなかった
松明をいちいち着ける面倒臭さと
左手が使えなくなるというデメリットと
たいまつの時間制限という微妙に節約したくなる要素と
松明を利用したトラップに松明が消えるトラップの存在が大きすぎて
全然活用する気になれなかった
110: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/03(月) 15:30:56.30 ID:+CgaVyx00.net
魔術、照らす光のほうが圧倒的に優秀だもんな。
引用元:2ch.sc



















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