3では重鎧軽量武器なんて出来ませんよーに
647: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 15:17:39.17 ID:zWQu+5230.net
強靭とかいう糞要素なくせば少しはマシになるだろうな
駄クソシリーズだから続投しそうだけど
駄クソシリーズだから続投しそうだけど
649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 15:22:53.78 ID:89qkIMDP0.net
強靭なかったら後出し最強合戦になるんだが…
強靭機能してなかったクソ2がまさに後出し最強だったしあのクソは二度とごめんだわ
デモンズもなんだかんだで後出し左刀はクソの極みだった
強靭機能してなかったクソ2がまさに後出し最強だったしあのクソは二度とごめんだわ
デモンズもなんだかんだで後出し左刀はクソの極みだった
650: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 15:25:39.34 ID:4yj5a0CQ0.net
強靭なくすなら重装の防御力アホみたいに高くしないとデモンズの二の舞になるな
それこそ2の初期ハベルなんて目じゃないほど
それこそ2の初期ハベルなんて目じゃないほど
654: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 15:35:34.46 ID:zWQu+5230.net
クソ1仕様だと高強靭後だしブンブンやゴリスタが復活しちゃうからなあ
スパアマで十分
スパアマで十分
657: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 15:48:21.73 ID:4yj5a0CQ0.net
強靭と武器のモーションに応じてスパアマ発動の2仕様を煮詰めたのでベストだよな
じゃないとデカイ武器ほど軽装で持たなきゃいけないデモンズ仕様になってしまう
じゃないとデカイ武器ほど軽装で持たなきゃいけないデモンズ仕様になってしまう
660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 16:06:41.40 ID:AWn/Ofxx0.net
>>657
それ2仕様でも同じことだから
むしろ軽装ブンブンの可能性が残る分タチが悪い
デカイ武器ほどっていうのは同意
持久力と筋力の両方が装備重量に影響すれば良いのにと毎回思う
勿論技量にはパリィのボーナスとかそれ相応のメリットを持たせないとバランス取れないけどね
それ2仕様でも同じことだから
むしろ軽装ブンブンの可能性が残る分タチが悪い
デカイ武器ほどっていうのは同意
持久力と筋力の両方が装備重量に影響すれば良いのにと毎回思う
勿論技量にはパリィのボーナスとかそれ相応のメリットを持たせないとバランス取れないけどね
661: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 16:13:47.77 ID:XjYnYxGt0.net
特大だけスパアマも意味分からんし強靭増大効果を特大だけつければ解決するんだろ
重装+特大>>>>>重装+中量or軽量ならええんちゃう
まあここでいってもしゃーないけど
フロムがどう来るか
重装+特大>>>>>重装+中量or軽量ならええんちゃう
まあここでいってもしゃーないけど
フロムがどう来るか
662: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 16:34:33.43 ID:AWn/Ofxx0.net
それ重装+中量以下って強靭持たせる意味あんのか?
むしろ意味あっちゃ困るんだけどな
高強靭+軽量武器がまずいと何度も言われてるだろうに
むしろ意味あっちゃ困るんだけどな
高強靭+軽量武器がまずいと何度も言われてるだろうに
665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 16:38:12.55 ID:6qwnfVT+0.net
軽装=強靭0
中装=強靭40
重装=強靭80
って感じで固定させたらだめかな?
ダメだな、なんか自由度が低すぎるわ…
中装=強靭40
重装=強靭80
って感じで固定させたらだめかな?
ダメだな、なんか自由度が低すぎるわ…
666: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 16:39:12.27 ID:4yj5a0CQ0.net
ダガーや刺剣、曲剣直剣槍なんかは倍率ゼロ、メイスや大剣、大曲剣なんかは倍率半分、特大剣や大槌なんかは倍率1倍で強靭みたいな感じだとよさそう
670: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:00:31.20 ID:3SH3ObM2O.net
>>666
重装・大盾・槍の塔の騎士スタイルが産廃になるのは困るんで却下
ってかそれなら初めから武器に強靭した方がいいやろ
重装・大盾・槍の塔の騎士スタイルが産廃になるのは困るんで却下
ってかそれなら初めから武器に強靭した方がいいやろ
672: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:08:24.62 ID:HDnR3FCg0.net
ぼくのかんがえたさいこうの強靭
武器の振りごとに強靭(スパアマ)値を付けて
防具の強靭度以上の数値は出なくする
【防具の強靭60】だとして【直剣R1の強靭10】なら振る瞬間強靭が10に調整される
【防具の強靭10】で【特大剣R2の強靭60】なら防具の上限10しか強靭は出ない
【防具の強靭60】と【振りの強靭60】を満たして初めて強靭60を確保できる
強靭の加減のタイミングは武器ごとに違って直剣なら入力の瞬間
特大剣なら少し遅れて振りかぶる瞬間に強靭発動など強すぎない、弱すぎないよう調整
棒立ちや走り状態では防具の強靭をそのまま扱う
強靭の回復には5秒かかる、怯めばリセット
一度怯んだら連続して怯むがローリングで回避可能
武器の振りごとに強靭(スパアマ)値を付けて
防具の強靭度以上の数値は出なくする
【防具の強靭60】だとして【直剣R1の強靭10】なら振る瞬間強靭が10に調整される
【防具の強靭10】で【特大剣R2の強靭60】なら防具の上限10しか強靭は出ない
【防具の強靭60】と【振りの強靭60】を満たして初めて強靭60を確保できる
強靭の加減のタイミングは武器ごとに違って直剣なら入力の瞬間
特大剣なら少し遅れて振りかぶる瞬間に強靭発動など強すぎない、弱すぎないよう調整
棒立ちや走り状態では防具の強靭をそのまま扱う
強靭の回復には5秒かかる、怯めばリセット
一度怯んだら連続して怯むがローリングで回避可能
675: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:17:03.25 ID:3boZjrud0.net
>>672
なかなか素晴らしいけど
棒立ちや走りならそのまま発動するってまずくないか?
重装直剣や重装曲剣が棒立ちや走りで受けてから後出しで振るスタイルが流行ると思うぞ
なかなか素晴らしいけど
棒立ちや走りならそのまま発動するってまずくないか?
重装直剣や重装曲剣が棒立ちや走りで受けてから後出しで振るスタイルが流行ると思うぞ
676: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:19:12.28 ID:cOumL5US0.net
>>675
モーションの強靭が低いんだからそのまま振り続けてれば勝手に溶けるんじゃね?
モーションの強靭が低いんだからそのまま振り続けてれば勝手に溶けるんじゃね?
677: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:21:24.96 ID:HDnR3FCg0.net
>>675
後出しで振っても軽量武器なら強靭が低いから怯むか当たったあと同士討ち覚悟で振ることになる
重量武器なら後出しで振ってもお察し
後出しで振っても軽量武器なら強靭が低いから怯むか当たったあと同士討ち覚悟で振ることになる
重量武器なら後出しで振ってもお察し
681: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:24:53.73 ID:3boZjrud0.net
>>675
なるほど
重装直剣や曲剣は振ったら怯むから下手に振れないので
その間に押し切ったら溶けるね
でも押し切る側の硬直(ラッシュの切れ目)と
受ける側のモーション速度次第(切れ目に反撃できる速度)で
棒立ち受け反撃スタイルTUEEE化は起きるかもしれんからそこだけ心配
なるほど
重装直剣や曲剣は振ったら怯むから下手に振れないので
その間に押し切ったら溶けるね
でも押し切る側の硬直(ラッシュの切れ目)と
受ける側のモーション速度次第(切れ目に反撃できる速度)で
棒立ち受け反撃スタイルTUEEE化は起きるかもしれんからそこだけ心配
685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:30:37.49 ID:HDnR3FCg0.net
>>681
速さと火力の調整がきちんとできていれば
繋ぎ目に攻撃できる速度の武器なら受けるダメージのが大きくなるんじゃないか
速さと火力の調整がきちんとできていれば
繋ぎ目に攻撃できる速度の武器なら受けるダメージのが大きくなるんじゃないか
689: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:33:32.48 ID:kAZeRjpT0.net
>>681
確定反撃以外の行動はまあせんわな
投げ技も無いしどうにもならん
確定反撃以外の行動はまあせんわな
投げ技も無いしどうにもならん
678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:22:19.24 ID:sZTywzb50.net
>>672
軽装で特大持つことはつまり死を意味するん?
いやよん
軽装で特大持つことはつまり死を意味するん?
いやよん
682: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:26:26.53 ID:HDnR3FCg0.net
>>678
全裸ででかい武器とかぶっちゃけ常識無いしそのへんはまあPSでなんとかしなきゃな
全裸ででかい武器とかぶっちゃけ常識無いしそのへんはまあPSでなんとかしなきゃな
687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:32:39.75 ID:sZTywzb50.net
>>682
常識ってなんだよw
鎧で固めた時点で武器何持ってようが強靭変わらないのが普通だし
鎧で重いのにさらに特大武器持つって尋常ならざる体力じゃねえか
軽装は強靭なしでいいけど特大持っても銃装よろけさせられないとか怖すぎ!
常識ってなんだよw
鎧で固めた時点で武器何持ってようが強靭変わらないのが普通だし
鎧で重いのにさらに特大武器持つって尋常ならざる体力じゃねえか
軽装は強靭なしでいいけど特大持っても銃装よろけさせられないとか怖すぎ!
693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:41:50.03 ID:HDnR3FCg0.net
>>687
常識無いはネタだからまあ置いといて
重装で直剣とか振ってひるまなくて強すぎないようにって難しいんだよなぁ
軽量武器の火力下げまくったりすればいいのか?
あと俺の考えた話で強靭削り値が防具依存だと勘違いしてね?
常識無いはネタだからまあ置いといて
重装で直剣とか振ってひるまなくて強すぎないようにって難しいんだよなぁ
軽量武器の火力下げまくったりすればいいのか?
あと俺の考えた話で強靭削り値が防具依存だと勘違いしてね?
703: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:56:41.51 ID:sZTywzb50.net
>>693
ああごめんごめんスパアマね
走りって×ダッシュだけ?
ああごめんごめんスパアマね
走りって×ダッシュだけ?
706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 18:04:21.27 ID:HDnR3FCg0.net
>>703
走りに強靭は削除したほうがいいかな?逃げでも突撃でも自由すぎるかもしれない
ダメージ食らったりなんかしたら怯みでいいか
棒立ち、歩き、梯子には強靭付けて走りには無しの方向で
走りに強靭は削除したほうがいいかな?逃げでも突撃でも自由すぎるかもしれない
ダメージ食らったりなんかしたら怯みでいいか
棒立ち、歩き、梯子には強靭付けて走りには無しの方向で
730: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 19:33:58.88 ID:7uR2laxA0.net
>>693
重装は半裸より強くて当然だから、それに加えて
大型武器が重装に強くて軽量を軽装殺しにすりゃいい
重装は半裸より強くて当然だから、それに加えて
大型武器が重装に強くて軽量を軽装殺しにすりゃいい
696: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:44:14.16 ID:4yj5a0CQ0.net
>>687
いや、お前根本的に勘違いしてるだろ
強靭削りの話じゃなくてスパアマとしての強靭の話な
軽装だろうと重装だろうと強靭削りは武器依存で一定で問題なかろうよ
いや、お前根本的に勘違いしてるだろ
強靭削りの話じゃなくてスパアマとしての強靭の話な
軽装だろうと重装だろうと強靭削りは武器依存で一定で問題なかろうよ
697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:47:56.75 ID:cOumL5US0.net
正直>>672は凄い良いと思ってる
これに合わせて防具ごとの重量やらローリング段階を調整すればかなり理想的な仕上がりになりそう
これに合わせて防具ごとの重量やらローリング段階を調整すればかなり理想的な仕上がりになりそう
673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:12:00.34 ID:3boZjrud0.net
一部の武器はカテゴリの中でも特別に強靭倍率高めとかならどうよ
刺剣のなかでも鎧貫きだけは1倍とか
槍のなかでも削り槍は0.5倍とか
防具の強靭値に武器の強靭倍率かけるってアイデアは
本当に強靭活かそうとすると重装×特大武器がベストの組み合わせになるからいいなと思う
刺剣のなかでも鎧貫きだけは1倍とか
槍のなかでも削り槍は0.5倍とか
防具の強靭値に武器の強靭倍率かけるってアイデアは
本当に強靭活かそうとすると重装×特大武器がベストの組み合わせになるからいいなと思う
674: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:15:58.48 ID:1ZRGY1+o0.net
強靭に関してはどうやっても叩かれそう
個人的には短剣二刀流が慈悲の刃くらい火力出てくれればそれでいいや
個人的には短剣二刀流が慈悲の刃くらい火力出てくれればそれでいいや
680: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:24:48.82 ID:sZTywzb50.net
強靭なんて無しで特大当てたらまとめてホームランでいいじゃん?
683: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:28:02.50 ID:kAZeRjpT0.net
根本的なことを言うと当ててるのに怯まないとかラグにしか見えないし最高にダサい
686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 17:31:45.00 ID:3boZjrud0.net
棒立ちや走り(ダッシュ攻撃は除く)とかでも怯めばいいと思う
強靭は武器振ってるときだけでいいよ
そして振る武器やモーション次第で最大強靭発揮が10や60と決まるのがいい
強靭は武器振ってるときだけでいいよ
そして振る武器やモーション次第で最大強靭発揮が10や60と決まるのがいい
709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 18:26:20.68 ID:PGYbZM/t0.net
走りで強靭で思いついたんだけどさ、ダッシュ強靭で相手の攻撃をスルーしつつ
相手の後ろに回ってケツを掘るっていうテクニック思いついちまったんだけど真似すんなよ!
相手の後ろに回ってケツを掘るっていうテクニック思いついちまったんだけど真似すんなよ!
711: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 18:30:03.17 ID:HDnR3FCg0.net
>>709
それってゴリ…ゴリ…
そういやこのシリーズにゴリラを匂わせるものって無いな
それってゴリ…ゴリ…
そういやこのシリーズにゴリラを匂わせるものって無いな
引用元:2ch.sc



















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