DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット2


538: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:24:36.40 ID:fUocH50F0.net
ソウルシリーズで戦ってて楽しかったボスは、
デモンズのレア&ガルと偽王、
無印のグウィンとマヌスとアルトリ、
2のレイムとアーヴァと白王だな

デモンズのツラヌキは惜しかったがいかんせん弱過ぎた
正統派のガチバトルでリトライ簡単でクソ強いが運要素皆無で見切れば簡単が理想
1番体現してたのは2のレイムかな


541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:28:31.26 ID:JOjkoaSh0.net
2本編は確かに微妙だけど、印象強いのは周回レイムだな
無印も無印でDLCのアルトリが抜きん出て面白いが、本編で面白いのはいなくね?

というか大体四人の公王とか萎床とか、無印を代表するクソ要素が一部ボス戦って言う

544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:31:27.07 ID:eHdw+54m0.net
デーモン遺跡~イザリス~萎え床の聳え立つ糞コンボは今でも語り草だなww
イザリスの溶岩地帯はホントにプレイヤーの眼球にダイレクトアタックしてくる

545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:32:58.43 ID:Zn+7Qz0d0.net
俺としては2のボスは複数戦と単純人型ボスばかりで面白いのが少ない

四人の公王も初期はともかく今はカンストでも楽勝だし
イザリス?まあ一体くらいこんなのがいてもいいとは思うがもう少しどうにかならなかったんですかね

546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:36:03.46 ID:qVvIT5II0.net
苗床は竜の神系列のボスだね
なんとなくだが3もそういうボスいそうな予感はする

549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:37:32.38 ID:FvUqy5dC0.net
...ほんとに無印あんま楽しいボスいねえな
オンスモ、シフ、牛頭、ガゴ、グウィンは割と楽しかったけど本編ボス2よりひでぇんじゃねえか

550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:40:17.32 ID:eHdw+54m0.net
ああ、オンスモは確かにクソ楽しかったな
マジで無印は楽しいボスも圧倒的にクソなボスのせいで印象に残らないのが悪い

公王と萎床の罪は重い

551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:40:50.94 ID:goV/+Xbj0.net
ガゴさんは1の方が面白かったな
貫き、アルトリ、レイムは大好きだから単体騎士はガンガン増やしてほしいわ

553: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:44:01.81 ID:JOjkoaSh0.net
>>551
それ
人型多すぎとか言われるが正統派の騎士との一騎打ちが一番楽しいんだからそりゃ増えるって話だな
あとは竜騎兵とか人型でもなんか微妙なのを化け物系に変えれば他の人型がより際立って良い

ホントアルトリと煙の騎士は本編に欲しかったレベル

555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:44:42.79 ID:FvUqy5dC0.net
>>551
無印のガゴ面白いよな
ロックオンした時のカメラが荒ぶりすぎてイラついたが程よい強さで中々楽しい

552: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:41:55.07 ID:qVvIT5II0.net
アストラエアとかシフみたいなストーリー的に倒したくないボスはまた出てほしいなあ
2はヴェルスタッドとかどういう気持ちで王守ってたんだろうとか思ったけどブラボはあんま感傷に浸れなかった
エブリがその枠かと思ったけど俺には啓蒙が足りなかったようだ

554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:44:15.31 ID:van0O3YL0.net
個人的には公王はそこまで嫌いじゃないけどなぁ
不死院のデーモン、はぐれデーモン、炎司祭の使い回しは酷かった

556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:45:31.35 ID:zpqzODAx0.net
殴ったらちゃんと怯んでくれるマンイーターさん達が一番遊んでて楽しかったわ

557: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:46:51.48 ID:qVvIT5II0.net
多分古い勇士とか今出たら一発じゃ怯んでくれないだろうね
それはそうと強靭の仕様はどうなるんだろうか

558: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:49:41.58 ID:2B5bBFNA0.net
今回は正統派な強さの騎士がテーマの一つと言ってるし、アルトリレイム系のボスは出てくるだろうな
戦ってじんわり手汗が出てくるボスは楽しいね

559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:51:54.28 ID:DJcSc9iX0.net
強靭削り値に応じて怯んでくれれば善いよ
大槌特大剣ならがっつり怯んで短剣刺剣槍なら一瞬だけ

560: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:52:42.20 ID:oQeuWW7E0.net
3の巨人はせめて転倒して欲しい
地形利用のギミックとかでも良いけど

561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:56:03.70 ID:JOjkoaSh0.net
長モノ持った正統派な騎士風のボスが巨大なネズミっぽい顔のデーモン?に変わってるスクショあったな
ソウル傾向の後継システムか?とか言われてたのはなんてシステムだっけか

570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:25:56.34 ID:RrCiDFew0.net
>>561
熱システムだったような
翻訳あってんのか知らないけど

562: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 22:58:01.54 ID:8J9x/GGC0.net
いい加減巨人系の敵の上半身とも戦いたいがどうやれば面白く上半身と戦えるのかは思いつかない
やっぱどう考えてもひたすら敵の足を切り刻む戦いにしかできないのだろうか

せめて塔の騎士の転倒みたいに足を切り刻むことに意味を持たせてくれると嬉しいんだが

563: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:03:24.24 ID:oQeuWW7E0.net
上半身とは確かに戦いたいが、こっちの足場を上げると鉄の古王みたいになるからな…
倒れたり膝をついても攻撃してくるようにするとかかね

564: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:05:45.68 ID:Zn+7Qz0d0.net
出来損ないのゴーレムみたいなもん出して足を攻撃し続けると崩れて転倒するとか?

565: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:07:25.16 ID:qVvIT5II0.net
アイアンゴーレムかな
あの発想はよかったと思う

566: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:07:28.34 ID:DJcSc9iX0.net
巨人はバランス難しそうだから一握りだけにして欲しい
ぶっちゃけ踏み付けや蹴り喰らうだけで即死に近いだろうし

567: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:16:25.73 ID:2B5bBFNA0.net
主人公が腕に飛び乗って上半身に攻撃したりとか縦への移動をするゲームじゃないから、どうしても下半身と戦うことになってしまうね
塔の騎士のステージみたいなのをもっと立体的にしたら城壁を駆けながら戦えないかね

568: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:20:06.65 ID:6q8avmn20.net
足を攻撃してたら足がとれて、その後は暴れ狂う上半身との戦いとか

569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:22:56.40 ID:25E1IK4t0.net
通常は下半身との戦闘でイベントこなすと大型NPCと共闘できるとか
ボスと同じぐらいのサイズなら転倒や硬直やらせても不自然でもないだろ

584: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 01:16:12.66 ID:7uR2laxA0.net
>>569
虚ろの鎧みたく倒れ込み攻撃とかね
死亡者続出だろうけど

571: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:28:03.15 ID:oQeuWW7E0.net
巨人はカラミットとかシン、竜の神みたいに手負いでようやく勝負になるくらいで良いとさえ思うけどな

PVで巨人が持ってる鉈みたいな武器は使えるのか気になる

574: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/31(金) 23:40:56.00 ID:s1Kh6Iz10.net
ドグマのように巨大なボスとかにはよじ登りたいわ。

585: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 01:18:40.21 ID:H/yaaxCj0.net
虚ろの鎧のモーションは良かった
強靭が馬鹿だがふざけんなてめー

587: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 02:21:04.51 ID:E3Q9ZNq90.net
>>585
虚ろの遠距離ジャンプ攻撃のモーション大好き
平たく言うとエヴァっぽい

588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 02:49:54.87 ID:Uduqo1zO0.net
ブラボはボスは濃いの多かったんだがね
ギミック系のボスは少なかったが部位ごとに当たり判定あったり面白かった
ああいうのでいいんだよああいうので、まぁブラボのハイスピードあってこそ実現してたのかもしれんが
苗床はステージ込みでクソと言われるが、ああいうタイプのボスも一体くらいいてもいいかな

589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 03:29:11.08 ID:gxPU5/BN0.net
苗床やるぐらいだったらマリオ64やったほうが100倍面白いからやめて

ブラボのボスは良かったよ、今までで一番楽しかった
弱点部位やモーション変化良くできてたしね、ロマは子蜘蛛はちょっとつまらんかったけど
NPCのバトルAIも良くできてた

590: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 03:34:00.45 ID:7uR2laxA0.net
苗床嫌いでも好きでも無いけど、凄ぇ不評なんだよな
長い道程の後で即死アトラクションやらせんなって気わするけど

594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 04:23:20.07 ID:qgBt4A4P0.net
龍の神は要石からすぐだからまだ良い
苗床遠すぎて悪い意味でヒヤヒヤする
どっちもクソボスには変わりないけどな

596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 05:43:33.29 ID:3SH3ObM2O.net
個人的にソウルシリーズ全部含めて一番良くできてると思ったボスは鏡の騎士だな
単体ボスだけど盾が左右に動きまくるから複数で囲んでボコるってのができないし、雷衝撃波のディレイのかけ方も結構嫌らしいし、反面うろちょろ動き回ったりしないから戦っててストレスを感じにくい
ついでに召喚は面白い試みだと思った

単純な強さではレイムとかアルトリウスの方が上だけどボスキャラとして必要なものを持ってるのは鏡の騎士だと思ったな

597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 06:19:43.29 ID:7uR2laxA0.net
レイムは一方的な攻撃タイムが長くてバ火力と高hpを持ってるだけで
動き単調なんだよな

599: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/01(土) 07:32:32.32 ID:MC9NvT5l0.net
2は序盤のボスがいきなりでてきて事後説明ばかりなのが戦っててつまらなかった
巨人を防ぐ砦で兵士と戦っててボスが最後の巨人と呪縛者ってのが


引用元:2ch.sc