そもそもそんなに魔術の属性が増えていいものか
12: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 17:21:22.22 ID:6VcHuYKF0.net
闇術面白いの多いけど一番使うのが魔術みたいな射撃系だったのがな
もうちょっと他の魔法と差別化してほしい奇跡も攻撃系増やし過ぎ
もうちょっと他の魔法と差別化してほしい奇跡も攻撃系増やし過ぎ
13: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 17:26:58.59 ID:69qBt8VO0.net
闇術はソウルとかHP削って発動出来たらいいな
そんで沈黙とか鈍麻とか活性とかそんな際物を多く出してくれたらもう満足
ついでに不死廟はじめの魔術師達が使ってきた発射型追うものたち実装してくれ
そんで沈黙とか鈍麻とか活性とかそんな際物を多く出してくれたらもう満足
ついでに不死廟はじめの魔術師達が使ってきた発射型追うものたち実装してくれ
16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 17:41:10.09 ID:7xv9bMuPO.net
>>13
俺もHP削って発動が良かったな
絶頂とか自分のHPを1残して全消費(消費した量で威力が変わる)で発動とかだったらいい感じにネタ技になったと思うんだよな
俺もHP削って発動が良かったな
絶頂とか自分のHPを1残して全消費(消費した量で威力が変わる)で発動とかだったらいい感じにネタ技になったと思うんだよな
14: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 17:27:41.55 ID:oUzquYo70.net
デモプレイで敵が黒い物体に変化するとかあったし闇は続投か
魔法に関して灰がキーワードになるって言ってたけど、属性増やすって単純なものとはまた違うんだろうか
魔法に関して灰がキーワードになるって言ってたけど、属性増やすって単純なものとはまた違うんだろうか
15: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 17:38:48.39 ID:2u5gm1iW0.net
攻撃系奇跡増えたけどどれもいまいちって感じだな 天の雷鳴くらいか
闇術は単に攻撃魔法としてみれば 死者の活性、追憶、吸精は面白い
魔術はソウルの大剣と一閃がいい感じ
呪術は鎚、漂う火球、舞踏の火が面白い あと火蛇と咆哮かっこいい
闇術は単に攻撃魔法としてみれば 死者の活性、追憶、吸精は面白い
魔術はソウルの大剣と一閃がいい感じ
呪術は鎚、漂う火球、舞踏の火が面白い あと火蛇と咆哮かっこいい
18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 17:46:40.15 ID:ZBdeS86y0.net
>>15
豆と降り注ぐもなかなか面白いから残してほしいわ
協力プレイだと強靭高い雑魚の牽制とかリンチに有用だった
渦巻くはもうちょい強化してもいいんじゃないかな...ってか閃光とかも要求値下げて続投してくれ
豆と降り注ぐもなかなか面白いから残してほしいわ
協力プレイだと強靭高い雑魚の牽制とかリンチに有用だった
渦巻くはもうちょい強化してもいいんじゃないかな...ってか閃光とかも要求値下げて続投してくれ
17: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 17:46:29.26 ID:6VcHuYKF0.net
闇術ってカテゴリ見た時絶対召喚魔法あるって思ったんだけどな
死者の活性ゲットした時めっちゃワクワクした
死者の活性ゲットした時めっちゃワクワクした
19: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 17:53:41.55 ID:ZzVzKmJG0.net
>>17
モブの死体の近くで活性したらモブが起き上がって一時的に味方になってくれると思った俺の話はやめろ
モブの死体の近くで活性したらモブが起き上がって一時的に味方になってくれると思った俺の話はやめろ
20: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 18:13:49.33 ID:1OGkKUVE0.net
白竜の息リストラしたのは絶許
まぁ2で出したところですべての攻撃スペルは全部結晶槍の下位だからまず回数回復なしにしないとだが
まぁ2で出したところですべての攻撃スペルは全部結晶槍の下位だからまず回数回復なしにしないとだが
21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 18:17:56.25 ID:LcEpjR070.net
回数回復無しとか下手したら攻略不能になる仕様だけは止めろ
結晶槍とかの高等魔法だけ回復不可とかならまだわかるが
結晶槍とかの高等魔法だけ回復不可とかならまだわかるが
22: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 18:25:06.17 ID:1OGkKUVE0.net
>>21
いや、武器で殴れよ
いや、武器で殴れよ
23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 18:34:57.11 ID:7w76iULR0.net
理力派生武器があるゲームで、スペルのみプレイなんて実際縛りプレイだもんな
むしろ今回はそうそうスペルのみでの攻略なんて出来ないバランスにして欲しい
剣戟重視なんだし
むしろ今回はそうそうスペルのみでの攻略なんて出来ないバランスにして欲しい
剣戟重視なんだし
24: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 18:39:26.92 ID:k+aTnVcb0.net
まあそれはそれでプレイスタイルだけど、
それこそソウルの矢とか回数重視のスペル積めば回復なくても足りたし、
それでなお足りないならレベル上げればいいだけだしな
2は侵入は対策されてたけど、デモンズは無法過ぎた
それこそソウルの矢とか回数重視のスペル積めば回復なくても足りたし、
それでなお足りないならレベル上げればいいだけだしな
2は侵入は対策されてたけど、デモンズは無法過ぎた
25: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 18:51:18.77 ID:69qBt8VO0.net
攻撃系は追尾と結晶槍と降り注ぐと大剣と一閃と浮遊があれば十分だな
なんだ使えるスペル結構あるじゃん
なんだ使えるスペル結構あるじゃん
26: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 18:56:55.89 ID:XN/znufq0.net
降り注ぐって産廃産廃じゃん
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:07:41.60 ID:69qBt8VO0.net
>>26
対人で使ってみかなり便利だぞ
調子乗って懐に入ってきた相手に300~600入ったりするし
最後の一押しするには必須だわ
対人で使ってみかなり便利だぞ
調子乗って懐に入ってきた相手に300~600入ったりするし
最後の一押しするには必須だわ
27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 19:03:33.66 ID:8iBgAN4P0.net
対人だとソウルの矢はガチだぞ
妖木使うと詠唱クソ早い
妖木使うと詠唱クソ早い
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:05:20.56 ID:9TApv/3x0.net
回数回復アイテムあってもいいけど
回復する前提の威力と攻撃速度にしてほしいわ
魔法使いに配慮して篝火の位置がクッソ近くなるとか
勘弁してほしい
回復する前提の威力と攻撃速度にしてほしいわ
魔法使いに配慮して篝火の位置がクッソ近くなるとか
勘弁してほしい
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:13:53.08 ID:7xv9bMuPO.net
回数回復アイテムは無いとただのストレスだけど、使った後ガッツポーズするくらいの硬直はあった方がいいな
38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:21:49.46 ID:NndFlH6/0.net
>>35
ストレス絶無の遠距離パンパン攻略のどこが面白いんですかねぇ・・・
回数性で回復ありだとどうあがいても最強魔法ガン積みブッパが全ての攻略の最適解になるのわかんないの?
ダクソ2で学ばなかったの?エアプ?
本編草食いながら魔法撃ってたら終わるし、対策でやたら耐性上げたDLCも望郷からブッパで相変わらず終わる
お前らテンプレしか使わないからダクソ無印で純魔したこととか無いんだろうなぁ・・・
回復無くてもちゃんと考えて魔法積めば殆ど魔法だけでクリアも可能だったわ
侵入者にも無駄に結晶槍ぶちまけたりせずしっかり強いソウルの矢と追尾塊で追い詰めればボスに十分魔法撃てる余裕もだいたいあったし
結局お前らは他のビルドに比べて圧倒的に楽にスイスイ安全に攻略したいだけなんだよ
ストレス絶無の遠距離パンパン攻略のどこが面白いんですかねぇ・・・
回数性で回復ありだとどうあがいても最強魔法ガン積みブッパが全ての攻略の最適解になるのわかんないの?
ダクソ2で学ばなかったの?エアプ?
本編草食いながら魔法撃ってたら終わるし、対策でやたら耐性上げたDLCも望郷からブッパで相変わらず終わる
お前らテンプレしか使わないからダクソ無印で純魔したこととか無いんだろうなぁ・・・
回復無くてもちゃんと考えて魔法積めば殆ど魔法だけでクリアも可能だったわ
侵入者にも無駄に結晶槍ぶちまけたりせずしっかり強いソウルの矢と追尾塊で追い詰めればボスに十分魔法撃てる余裕もだいたいあったし
結局お前らは他のビルドに比べて圧倒的に楽にスイスイ安全に攻略したいだけなんだよ
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:47:12.22 ID:7xv9bMuPO.net
>>38
なんでそんなトゲトゲしてるんだ
無印の時は魔法撃ち尽くしたら後は脳筋と同じように武器振るだけ、ボスまで温存しようと思えば道中は武器振るかスルー、
下位の魔法とか敵に近づかれる前にいくらか体力減らす程度の役目しかないし、武器で倒すより下位の魔法だけで敵倒す方がよっぽど面倒という…
なんでそんなトゲトゲしてるんだ
無印の時は魔法撃ち尽くしたら後は脳筋と同じように武器振るだけ、ボスまで温存しようと思えば道中は武器振るかスルー、
下位の魔法とか敵に近づかれる前にいくらか体力減らす程度の役目しかないし、武器で倒すより下位の魔法だけで敵倒す方がよっぽど面倒という…
51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:58:24.71 ID:NndFlH6/0.net
>>44
ほんとだすまんな
>>45
なんだそんなに武器振らない縛りをやりたがるんだよ
別にやってもいいけどそのためにゲームのバランス犠牲にするのは谷村のすることだわ
>>46
これがオフラインゲームなら何も言わんわ
>>47
複数積みできなくしても根本的な解決にはならん、草食う回数が増えるだけ
ほんとだすまんな
>>45
なんだそんなに武器振らない縛りをやりたがるんだよ
別にやってもいいけどそのためにゲームのバランス犠牲にするのは谷村のすることだわ
>>46
これがオフラインゲームなら何も言わんわ
>>47
複数積みできなくしても根本的な解決にはならん、草食う回数が増えるだけ
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 21:02:57.63 ID:7xv9bMuPO.net
>>51
武器振るだけなら脳筋と変わんないからね
回復アイテム無しは結局プレイングの幅を潰してるし、バランス良かったかと言うとそういう訳でも無かったし
武器振るだけなら脳筋と変わんないからね
回復アイテム無しは結局プレイングの幅を潰してるし、バランス良かったかと言うとそういう訳でも無かったし
57: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 21:05:46.04 ID:NndFlH6/0.net
>>53
まぁデモンズから見れば火の魔術は呪術になってるしダクソ2でバリエーション増えたの自体は良かったと思うよ
>>55
いやなんで今度は魔法撃たないんだよ
撃ったり切ったりするのが普通で、純魔で武器一切使わない方が特殊な遊び方だと気づけ
まぁデモンズから見れば火の魔術は呪術になってるしダクソ2でバリエーション増えたの自体は良かったと思うよ
>>55
いやなんで今度は魔法撃たないんだよ
撃ったり切ったりするのが普通で、純魔で武器一切使わない方が特殊な遊び方だと気づけ
59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 21:05:59.00 ID:7w76iULR0.net
>>55
魔法の節約のための武器ってだけで武器しかない脳筋とは違うだろ
ソウルの矢ガン積みでもしてろ
魔法の節約のための武器ってだけで武器しかない脳筋とは違うだろ
ソウルの矢ガン積みでもしてろ
60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 21:14:37.23 ID:7xv9bMuPO.net
>>59
ソウルの矢はHP削るくらいしかできないしスルーしないなら結局武器振ってるシチュエーションが殆どなんだよ
脳筋でもボウガンとか弓でソウルの矢と同じくらいのことはできたし、無印は結晶槍数発撃てる以外脳筋と大してやることが変わらないんだよ
ソウルの矢はHP削るくらいしかできないしスルーしないなら結局武器振ってるシチュエーションが殆どなんだよ
脳筋でもボウガンとか弓でソウルの矢と同じくらいのことはできたし、無印は結晶槍数発撃てる以外脳筋と大してやることが変わらないんだよ
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:16:26.34 ID:Nw47c9Di0.net
でも回数制じゃないと攻略で高火力魔法撃ち放題だからなあ
ボス戦なんか炎の嵐3~4発で片付けられるし
ボス戦なんか炎の嵐3~4発で片付けられるし
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:53:35.38 ID:5E5gri020.net
というか魔法の複数積みが問題なんだろ
魔法回復出来るかどうかなんて問題じゃない
結局ソウルの結晶槍×5とかこういうのを許すのがダメ
魔法回復出来るかどうかなんて問題じゃない
結局ソウルの結晶槍×5とかこういうのを許すのがダメ
58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 21:05:53.79 ID:Nw47c9Di0.net
>>47
周回で同じ魔法入手出来るのはやっぱまずいよな
周回で同じ魔法入手出来るのはやっぱまずいよな
48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:55:14.90 ID:3COWZMnf0.net
闇術は魔術から独立させる必要があったのか
次に魔術師から奪われるのは結晶か
次に魔術師から奪われるのは結晶か
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:55:42.86 ID:p795iJft0.net
魔法はロックオンをして放つだけです
照準を合わせる必要はございません
まずここが面白くない
遠距離攻撃は全て強制ノーロックかAIMモードつけるかしてほしいくらい
照準を合わせる必要はございません
まずここが面白くない
遠距離攻撃は全て強制ノーロックかAIMモードつけるかしてほしいくらい
52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:59:20.87 ID:5E5gri020.net
>>50
もっというとロックオン自体無くせば刺剣とか槍とかが弱体化されていいと思うんだけどなスレスタがどうのとか無くなるし
L3で敵に向かって方向転換でいいよ
もっというとロックオン自体無くせば刺剣とか槍とかが弱体化されていいと思うんだけどなスレスタがどうのとか無くなるし
L3で敵に向かって方向転換でいいよ
53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 20:59:25.70 ID:7w76iULR0.net
>>50
ホントダクソの魔術のつまらなことよ
純魔()とか言われてるのは単に弱いだけじゃなくて、やっててクソつまらない事だな
ホントダクソの魔術のつまらなことよ
純魔()とか言われてるのは単に弱いだけじゃなくて、やっててクソつまらない事だな
56: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 21:05:35.10 ID:9TApv/3x0.net
もっとトラップ魔法や設置魔法のほうを強くして欲しいんだよなぁ
魔法使いで理力高いんだからもっと頭使って戦いたい
魔法使いで理力高いんだからもっと頭使って戦いたい
68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 21:59:03.78 ID:hxgCX6HY0.net
重装特大武器持った白ホストが槍しか投げないなんてことが当たり前にあったからなぁ
PS4版みたいに草の無限販売なくせば解決だろ
PS4版だと魔法ぶっぱは滅多に見ない
鉄王冠みたいな装備はHPカットみたいな副作用つければいいし
PS4版みたいに草の無限販売なくせば解決だろ
PS4版だと魔法ぶっぱは滅多に見ない
鉄王冠みたいな装備はHPカットみたいな副作用つければいいし
69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 22:03:49.48 ID:NndFlH6/0.net
>>68
草ドロップするモブマラソンする奴だらけになる未来しか見えない
切り札いくらでも使えるのはいかんよやっぱ
それなら魔法の使用回数増やす方が何倍もマシだわ
草ドロップするモブマラソンする奴だらけになる未来しか見えない
切り札いくらでも使えるのはいかんよやっぱ
それなら魔法の使用回数増やす方が何倍もマシだわ
71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 22:12:41.14 ID:hxgCX6HY0.net
>>69
いやだからPS4版では魔法ぶっぱ滅多に見ないんだから草マラソンしてる人なんてまず居ないってことだぞ
鉄王冠つけても上位魔法をぶっぱ出来るほどの持続力はない
いやだからPS4版では魔法ぶっぱ滅多に見ないんだから草マラソンしてる人なんてまず居ないってことだぞ
鉄王冠つけても上位魔法をぶっぱ出来るほどの持続力はない
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 22:20:02.65 ID:6VcHuYKF0.net
詠唱遅い魔法は対人じゃ産廃攻略でも余程高威力じゃない限り使われないからなぁ
75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 22:27:22.03 ID:NndFlH6/0.net
結晶槍に完全に立場奪われた奔流かわいそう
あれもボス戦で死ぬまでブッパできたのがイカンかっただけだろうに
あれもボス戦で死ぬまでブッパできたのがイカンかっただけだろうに
引用元:2ch.sc



















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