DARK SOULS 祭祀場


929: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 01:45:15.22 ID:jzAKNoWB0.net
ダクソ2みたいに篝火転送しまくれるならステージ制でいいよねもう
ダクソの探索してる感は不自由だけどよかったからあの方向性でいって欲しいが無理だろうな


954: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 11:08:53.38 ID:isEbKbJZ0.net
>>929
侵入されると霧で区切られるからステージ制と変わらんよな

930: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:10:40.50 ID:k+aTnVcb0.net
そりゃもう篝火使い放題は宮崎のインタビューで確定してるからな
そういう便利な部分はどんどん引き継ぐらしい

まあ無印の転送解禁前とか、せっかく篝火見つけても徒歩で帰ること考えたらカガらずに骨片とかだったし
流石に面倒くさすぎ

931: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:20:58.59 ID:Hz9YvKEQ0.net
なぜ王の器なしに転送自由なのか掘り下げてくれると嬉しい

932: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:21:20.64 ID:7w76iULR0.net
そのインタビューはあれか
武器の数は過去作準拠ですとか、ダクソ2のような綺麗な景色もたくさん入れて薄暗い景色ワンパにならないようにとか
透けて見えるブラボとは別ゲーですアピールが露骨だったあれか

933: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:32:05.36 ID:uMQQ/Vuv0.net
ネットの書き込みはあんまり見ないとは言ってたがよく見る書き込み内容に答えててワロタ
まぁ社長だし避けられないわな

934: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:33:07.02 ID:ZIO0V6OE0.net
まあインタビューしてる側の質問がもうそんな感じの誘導だったけど
公式としても実際ソウルシリーズとは別ゲーだとブラボ発売前も割と言っていた
今回はブラボ発売前よりちょっと必死なだけだ

935: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:37:44.51 ID:KKbGAFsm0.net
ダクソ2とブラボのアンケート実施されてるのに
ユーザーからの要点抑えてなかったらさすがに不味いだろう
宮崎氏がネットの書き込みあんまり見てないっていうのは事実だと思うわ
こんだけあれもこれも兼任してたらそんな時間ない

936: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:37:58.33 ID:Hz9YvKEQ0.net
かといってむしろ明るく綺麗なステージのほうが多いような極端な調整は勘弁はNG
基本である暗い雰囲気のコントラストになる程度のほどほどに期待したい

938: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:48:49.27 ID:ZIO0V6OE0.net
ブラボで露呈したのが、全部暗かったら雰囲気に速攻飽きると言うことだなw
その点3は綺麗な景色描いて、暗いところとメリハリ付けるってんだから有難い話

3のテーマが終末感・枯れた美しさらしいから
シリーズ的にはデモンズの嵐とか2のハイデ大火塔とかになりそうな
嵐はちょっとエイのせいで賑やか過ぎたけど、ハイデの雰囲気超好きだから楽しみやで

939: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:57:11.17 ID:7w76iULR0.net
枯れた美しさってのは廃墟スキーには堪らない響きの言葉だな
ブラボの飽きの来る暗さはまだしも絵画的な描写は良かったし、それを光もしっかり使ってやってくれたら3は最高

940: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 02:58:34.00 ID:uMQQ/Vuv0.net
エイみたいな飛行系は近接が泣くからもう出さないのかね
音にビビりながら進むのも楽しかったんだが

941: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 03:26:26.47 ID:8fNlQfC/0.net
暗いステージは1、2個で十分だからな

947: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 05:26:25.27 ID:p795iJft0.net
枯れた美しさっていうからには自然も大事になってくるな
当然植物が隣接して生息してる地域は建造物が植物に浸食されていく

948: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 05:57:34.94 ID:9zb2Gxqt0.net
場所ごとに天気固定やめよう
昼の禁域の森見たかった

950: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 10:07:11.10 ID:Hz9YvKEQ0.net
アノロンみたいにボス倒したりすると天気変わったりしねえかな
せっかく薪の王達復活したんだし
エリアの薪の王がいる間は昼で倒すと夜とか
もしくは薪の王が減っていくごとに夜のエリアが広がっていくとか妄想する

951: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 10:55:49.70 ID:TIsPlN620.net
3ではあほみたいに追尾攻撃してくる奴なんとかしろよ。
回避の意味が無いだろ。

965: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 12:55:43.17 ID:c1ll8HOa0.net
>>951
攻撃に合わせて回避しろよ

955: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 11:16:41.31 ID:9zb2Gxqt0.net
昼、夕方、夜、雨のランダムで十分
場所によっては雪、あとたまに風も吹いて欲しい
やっぱ大変なのかね~

956: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 11:23:34.27 ID:oUzquYo70.net
E3デモ見た人によると風は吹いてるみたいね
たいまつもそれに影響される動きをするとか

966: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 13:26:05.53 ID:p795iJft0.net
天気は固定でも構わないけど風は大事だと思う
色んな演出で使えるし使い方は無限にあるからとくにつかってほしい

989: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 16:33:53.74 ID:LcEpjR070.net
地蔵エリアなり酸亡者エリアなり超ホーミング魔法エリアなりは単純にイライラするだけでつまらなかった
デモンズや無印の毒沼や遠距離攻撃エリアは死んだりしてもまた行こうって思えたけど糞2のエリアはやればやるほど萎えてったわ

991: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 16:40:15.23 ID:lOsQ60TD0.net
同じ毒エリアなら俺は毒沼の方が嫌だなぁ
毒地蔵は壊せるし、一回壊したらロード挟むまでは復活しないっていう親切仕様だけど毒沼はそういうの一切なしだからな

999: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 16:53:17.64 ID:ZzVzKmJG0.net
毒地蔵は毒がいやなんじゃなくて怯みが嫌なんだよ
ジェルドラの戻れない仕様も意味わからん


引用元:2ch.sc