DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット5


77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 22:47:27.15 ID:69qBt8VO0.net
2はマップの作り込みも酷いんだよなあ
隙間の祠に七色石置いてロード挟まずに巨人の森行くと空に七色石が浮かんでるとかさ
俺は検証した事無いけどドラングレイグの上空にも七色石が浮かぶんだろ?

城下不死街から下層に飛び降りられたり
城下不死教区から祭祀場に戻ってこれたり
最下層から病み村を通って最終的に祭祀場に戻ってこれたりとかそれぐらい作り込んでくれよ


79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 22:52:29.82 ID:ZBdeS86y0.net
>>77
正直これ面白かった

83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/29(水) 23:41:28.00 ID:ZzVzKmJG0.net
>>77
これな
とにかく熔鉄城の補足は欲しい

85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 00:27:33.64 ID:/bZEsOy60.net
立体的で入り組んだ構造はヤーナム市街が感動に値するレベルだったけど
ああいうのを考えるのは宮崎無しじゃ難しかったんだろうな

87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 00:42:52.49 ID:iVczFBTi0.net
天空城に魔法都市ねぇ
背景綺麗ならあってもいいかなファンタジーだし

93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 01:09:46.20 ID:3DyjamMD0.net
クソ2は絶景の押し売りで景色を見なくなったな

102: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 02:30:51.48 ID:yGZkNW5j0.net
デモンズは日本人がこんなゲーム作れるのかってビックリした
それと闇霊も怖かったな
あの雰囲気はもう出せないのかそれとも作れないのかね…

151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 12:03:06.34 ID:vFFspeud0.net
>>102
闇霊アレルギーの声だけでかいのがたくさんいるからだめでしょ
闇霊は難易度の引き上げもできるし退廃的な世界観にも合ってたのに2はどうして…

103: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 02:56:17.28 ID:7yutRrxp0.net
続編を見ての通り作りたくても作れん。だろうな
デモンズはかなり独特だと思うけど。あれメインはSCE側の人が担当してたんじゃないかと思うわ

105: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 03:04:38.92 ID:Fd+Pt9gH0.net
SCEの人はフロムのやりたいようにさせたって言ってたけどなデモンズ
ゲームなんて所詮水もの

107: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 03:13:58.63 ID:7yutRrxp0.net
梶井さんの存在大きかったんだろうね
その後はもうグダグダ

108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 03:15:48.04 ID:7yutRrxp0.net
昔のインタビューとかみると世界観や雰囲気の構築は
梶井さんのほうがはっきりとしたビジョン持ってたっぽいし

111: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 03:20:26.88 ID:XS3u09RS0.net
そんなことはない
梶井は方向性をしめしてはいただろうが、あくまであの世界観は宮崎あってのもの
ストーリーも梶井はほとんど理解していないとも話していた

114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 03:23:58.03 ID:TCmxwiHF0.net
その宮崎も無印やブラボで馬脚を現したし
やっぱりデモンズの世界観はたまたまああ仕上がった感が強いな
ゲーム的にはなり得たどころか末期を経験してるとデモンズのオン周りが一二を荒らそう糞さだけどな

ブラボで辟易してたけど、3は2みたいに景色いいポイント結構作るらしいから期待してるよ
綺麗なところがあるからこそオドロオドロしいところも活きるんだ

117: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 03:35:48.46 ID:b+xyBv2+0.net
細かくアップデートしてくれる熱意と誠意には本当に頭下がるけど
1.00時点で総叩きになるレベルの奴や進行不能レベルのバグ以外は修正せんでいいよとも思う
せいぜいDLCの時についでにサラッとやる程度でいいわ

118: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 03:38:24.82 ID:SENuQrgw0.net
突き抜けた面白さを目指しつつ
ちょいちょい簡単な不満を解消していくのがベスト
最初から考えられる限りの不満全部潰すことに全力挙げてたら
結局ごちゃごちゃと複雑になったり尖った良さがなくなったりするからな

とりあえず標準属性復活・誓約アイテムの複数捧げぐらいは
サクッと入れれるだろうから期待したい

135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 08:58:17.82 ID:Fd+Pt9gH0.net
世界観、設定周りはダクソの方が凝ってんなと思ったけどな
宮崎もデモンズは情報少なすぎたとか言ってたし
イマイチ伝わってないと思う
ダクソやブラボのように色々謎がある筈なのに、ろくに考察もされてなかったしな

136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 09:27:51.68 ID:4MEmUij/0.net
デモンズは全体から個を見つめ、無印は個から全体を見る
そんなかんじ

137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 09:36:48.53 ID:SVqRZCQu0.net
ダクソはユーザーに解釈任せてたとこあったから考察盛り上がったって感じ
デモンズはほとんど要人が語ってくれるから

139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 09:56:22.92 ID:Fd+Pt9gH0.net
>>137
デモンズも本当は解釈任せな所多かった

火防女が言う楔の意味を知ってくださいってセリフとか
オーラントがED前に言うセリフとか
アストラエラ始めデーモンのほとんどが人の願望の対象だけど本当に倒す必要あったのかとか

目的がわかりやすいのが仇となって
「世界を救うため悪いデーモンを倒す」みたいなシンプルな話に受け取られがちだった気がする

138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 09:41:46.71 ID:Fd+Pt9gH0.net
言われてみればそんな感じだな

デモンズは全体がわかりやすかった分考察する必要性も薄くて
個々の謎がスルーされがちだった気がする
多分それはフロムにとっちゃ本意じゃなかったと
その後の作風見て思う

140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:21:54.46 ID:7LigDz4r0.net
ダクソとかブラボ含めて今後のこのシリーズ、敵のリスポン位置ランダム化した方がいい
そうすりゃどこに敵いるかわからないから攻略マンネリ化しにくくなるはず
どうせ彼処にいるからってのは悲しい

142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:24:58.37 ID:BLHECKqM0.net
>>140
ランダム化っていうより
ちゃんと徘徊する敵を作ってほしいわ

あとモブ闇霊の出現が周回で固定ってのもなんだかなぁ

147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 11:09:24.07 ID:/bZEsOy60.net
>>140
難易度は高いけど学習すればだはできるってのがコンセプトの一つにあるんだから毎回毎回変わるのは良くないと思う
周回ごとに配置変わるとかなら面白そうだけど

152: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 12:05:51.11 ID:W3DcHtG50.net
>>140
死んで覚えるゲームでランダムとか

141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 10:23:19.16 ID:BLHECKqM0.net
デモンズの設定テキストはちゃんと世界観とゲームプレイがリンクしてるから好き

要石の欠片の説明文の「要石はネズミにかじられたままになっている」ってところから本当にネズミから要石の欠片がドロップしたり
香料が貴族の嗜み物であるってことからラトリアの元貴族の囚人が落としたり


ソウル系アイテムの
「このまま捨て置いてもデーモンの糧となるだけだ。それならば……」も好き。
ダークソウルだと単にソウルを取得するだけだけど、デモンズはこの説明文があるから
「主人公も結構ヤバイな」って感じが出る。

146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 11:07:38.31 ID:/E4tcCOg0.net
デモンズの世界観は纏まりがあったな
思い出補正もあるだろうけど一番いいわ
デモンズのバグ取り除いて武器魔法奇跡を少し増やした上でデモンズ2作ってくれたらな

149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 11:36:12.07 ID:SENuQrgw0.net
覚える楽しみは欲しいからランダム化はいらんけど
配置バリエーションとして徘徊や巡回型は欲しいな
徘徊巡回と定点監視が組み合わさることでより驚異になるしな

150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/30(木) 11:45:11.87 ID:ZMLTX2/d0.net
無印はストーリーもNPCもボスもマップも神だと思ってるけどいかんせん不具合やらバグやらぶっ壊れやらが多過ぎたな

マップ神とは言ったがイザリスの溶岩地帯は死ね


引用元:2ch.sc