DARK SOULS 牛頭のデーモン


671: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:33:21.02 ID:l1DHnIdk0.net
エンチャレイピアのツンツンで重装戦士のHPが3割くらい削れるのはいやぁキツイっす
属性が4つもできたのに 重装備の特性が「物理に強くて属性攻撃に弱い」っていうのは
かなり破綻してると思うの


672: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:33:26.58 ID:YEIrp6aE0.net
防具は強靭と防御力の関係で重装が悪くはなくなってきているが
武器に関しては総火力、モーション、重量的余裕の関係で軽量一強気味だな
軽量武器でも強制的に怯ませれるならますます重量武器の立場がなくなる

結論は
軽量武器&重装防具で強靭と防御と総火力と怯ませのいいとこどりで
そこそこの重量に抑えるのがベストに落ち着くわけだ

673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:39:53.91 ID:L0Xbn7dE0.net
所持重量制の復活、じゃなくて採用か、頼む

674: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:40:31.60 ID:YEIrp6aE0.net
重装の弱点は魔法打撃ぐらいだった時代が懐かしいや
いや刺突や打撃は全般的に強めなだけで
実質弱点は魔法一種ぐらいか

重装というと金属鎧が主だが
雷とか闇とかちょっと対策困難な属性増え過ぎ
木や石の鎧でも装備しろということか
そして木はない(あったとしても強靭微妙で炎に弱い)からハベルが流行る

675: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:44:14.58 ID:eC4CcSXo0.net
雷も闇も対策は可能だけど
でも属性増えすぎだよなバランス取れてないっていうか違いを活かせてないって感じ

684: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:59:13.34 ID:+0sSsaC70.net
>>675
属性なんか魔法と炎があれば十分なのにジャンケンゲーさせたかったんだろうな

676: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:44:23.19 ID:wg5qaOCg0.net
シース嫌いすぎて大魔法防護まで作った岩のようなハベルの鎧の魔法耐性がゴミだったのは絶対許さない
設定ぶち壊して差別化のつもりかよ
そもそもソウル量マッチングじゃなければ固くて魔法に強くても重量という足かせがあったのにカンスト安定のゲーム設計にしやがったからな
そりゃ装備バランスなんてどんなに頑張っても整わんわ

686: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:00:45.43 ID:o0eURNKU0.net
>>676
つまり鎧だけでも魔法に耐えられてわざわざ大魔法防護なんて使う必要無いのが設定重視というわけか

677: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:44:25.95 ID:/Y8s1uxk0.net
ダクソ2の重鎧は十分強いよ。問題は
強靭の仕様的に重装と軽量武器が高相性になってることと
軽量武器と重量武器の相対的な性能差

682: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:57:47.55 ID:+0sSsaC70.net
>>677
その対策に鎧に必要筋力ステ導入したのに
何を思ったかソウル量マッチだからな
高ステ化で魔導師だろうがみんな一時期重鎧来てたからな
しかもハベルクラスでも筋力30あれば着れたし
フリン指輪で緩和されたとはいえ

696: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:21:58.12 ID:/Y8s1uxk0.net
>>682
確かに必要筋力はもう少し高めでもよかったかもね。でもまぁ、
レベルが上がるにつれて重鎧が装備しやすくなるのはシリーズの宿命なので難しいところではあると思う
制限を厳しくしすぎると攻略が面倒になりかねないし装備選択の幅が狭くなる

ダクソ2の重量武器限定で強靭が強化される仕様は良かったと思うから
逆に軽量武器の攻撃とかぼっ立ちでは強靭を下げてもいいと思うな

678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:52:17.76 ID:eC4CcSXo0.net
軽ロリと高強靭が簡単に両立できるのが駄目なんじゃないの
それ抜きに考えてもどっすんに人権ないか

680: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 21:56:46.88 ID:4DABTKeX0.net
軽、中、重装備って結局重量意外に影響あったっけ?
全然おぼえてねー
つーく覚えてなくても良かったくらいのレベルか?

690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:06:18.84 ID:+0sSsaC70.net
ただレベルマッチで重鎧が筋力40以上ないと着れない仕様になると
技量武器が直剣か斧やメイスに置き換わるだけな気がしないでもない

701: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 23:17:18.23 ID:YEIrp6aE0.net
>>690
それで十分よくないか
重装技量よりか重装メイスとかのほうが何倍もマシ

691: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:09:18.13 ID:UliuDAb80.net
特大武器に本来必要なスパアマの発生を防具依存にするのはどう考えても欠陥仕様
装備重量的に考えてもスタミナ消費とかの面から考えても

692: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:13:20.31 ID:wg5qaOCg0.net
>>691
防具関係なしの方がよっぽど欠陥仕様だろ
ネタ抜きでデモンズで重装備特大武器使ってる奴なんていたか?

697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:24:28.82 ID:UliuDAb80.net
>>692
デモンズで重装備が使われなかったのは強靭どうこうの話じゃねーから
単に糞重いのに大して固くもなかったしメリットが無かっただけ
重量相応に固くなるだけでもメリットはあるし、ゲームバランスの関係上固く出来ないなら軽くすればいいだけ
あと過去スレで何度か言われてるがスパアマは武器のモーション依存
強靭はスパアマ中の被ダメ軽減ってのが一番バランス取りやすい方法だわ

693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:14:25.94 ID:K72H6eRG0.net
重量武器に兜割り効果をつくとか重鎧に軽量武器は怯み状態にしか通じないとかにしないとな

694: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:15:42.06 ID:8Tp+rK9Z0.net
2の重装備は過去作でも強い方だと思うが無印とデモンズで重装備が強かったことなんてあったか?
攻撃食らっても全く怯まないっていう糞みたいな強靭システムのあった無印ですら弱かったのに
ブラボなんて重装備の存在すら許されてない

695: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:18:22.50 ID:+0sSsaC70.net
無印は怯み抜けなんつーもんがあったからな
あれみんな使い出して残光ブンブン以外重鎧着なくなってったな

698: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 22:43:11.81 ID:l1DHnIdk0.net
デモンズの重装は「通常歩行・ダッシュ速度が遅くなる」っていう致命的な欠点があったからな

699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/27(月) 23:01:49.70 ID:TwIVu3760.net
デモンズの防具は飾りなのに重装は重かったからなw

709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 00:12:44.36 ID:zpChm8H30.net
シンプルに重量=強靭値にすりゃいいと思うけどな
単純に重量高けりゃ怯まない、ただし動き遅くなってスタミナ減少も増加でおk

例えば防具合計重量20の時に強靭削り14の武器食らっても怯まないみたいな

710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 00:21:54.16 ID:sjHu1pEl0.net
>>709
そのほうが計算も楽だし直感的にもわかりやすいわな
動き遅くなるスタミナ減少はいつも通り重量区分超えた時だけでいいと思うけど

712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 00:28:12.63 ID:wbS5O0FV0.net
>>709
防具だけじゃなくて武器も込みの重量かな?
なら特大武器を大量に担げばデモンズみたいな裸スパアマも再現できそうだし面白いと思う

あとはダクソ2ベースにして軽量武器の強靭発揮具合を調整すれば文句無いかも

713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/28(火) 00:29:19.70 ID:sjHu1pEl0.net
もっとも強靭がそれらしく活きるシステムは
過去スレに何度も出てる
武器のスパアマモーション時被弾した際強靭値により被ダメカット率って案だな

スパアマモーションがない武器装備で強靭ブンブン不可になり
特大や斧や鎧貫きR2とか限られたものだけ強靭活かせたらそれでいい


引用元:2ch.sc