Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_013


127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:09:46.18 ID:9KsbPl6a0.net
投擲できる槍を出してほしい
斧とか短剣でもいいか


128: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:11:30.46 ID:72YV3Mcw0.net
>>127
トマホークを脳筋専用の投擲武器にしたほうがお手軽だろ
出してくりー

134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:15:38.88 ID:3kZq/1q60.net
>>128
投擲アイテムに要求値を導入か
だったら所持重量復活やむなしだな

129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:12:11.93 ID:hS/klPf80.net
>>127
一瞬魔界村かと思った

130: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:12:38.88 ID:KeZwwhLE0.net
>>127
落花死する場所に投擲しちゃって武器ロストするわけだな

133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:14:58.67 ID:0aarPfuN0.net
投げナイフでいいだろ
2の投げナイフとか無印のソウルの矢よりは余程優秀な遠距離攻撃だった

135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:17:13.59 ID:72YV3Mcw0.net
>>133
あれって初期は見向きもされなかったのにね
アヴェリンとかあったからだろうけど
熟練したら3本ぐらい放射線状に投げられるとかすりゃいいのに

139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:18:53.90 ID:3kZq/1q60.net
>>135
そりゃ初期は聖水無双だったし

143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:23:16.67 ID:Ant/hmd/0.net
>>135
ダクソ2においてはスタミナ消費がない数少ない遠距離攻撃だから初期から普通に使われてたけどな
他の強戦法の影に隠れていただけで

137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:17:57.16 ID:4t9KbGmF0.net
技量投げナイフの対として筋力補正の投擲アイテム枠で手投げ斧を出せばおk

138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:18:03.54 ID:9KsbPl6a0.net
2でキンタマ亡者が石投げてたけどあれ見た時石ドロップしてプレイヤーも投げれると思ってたのに

140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:19:00.36 ID:Tgk16cnT0.net
>>138
キンタマンのおかげでブラボで採用されますた

141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:19:09.09 ID:R8kIrray0.net
なんで要求値付けたら所持重量復活するんだ?
便利なものはどんどん便利にするってインタビューでも言ってるのにそんな面倒臭いもん復活させないだろ
座ってろトマス
どっちにしろ篝火が四次元ポケットになるからお前の出番なんかねえよ

146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:24:46.70 ID:78aOt2f30.net
所持重量なんてなくてもインベントリ使いにくくなったらアイテム箱にしまうしな
いちいち鉱石マラソンのたびにトマスに預ける作業とか要らんわ

148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:26:15.28 ID:h/CJaKVJ0.net
所持重量よりもまず装備しているけど今手に持ってない武器をどこに隠し持ってるんだっていうところをどうにかしないと重量がどうこういうのはナンセンスでしょう

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:29:21.26 ID:9KsbPl6a0.net
>>148
スクショだと両手武器持った状態で背中に武器背負ってたな

159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:34:56.69 ID:TV7qKIfJ0.net
>>153
直剣持ちながら背中に特大剣背負うの好きだったんだよね
左に何か持ちながらそれが出来るようになるんなら大歓迎
でも鞘はないらしいね、残念

152: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:28:35.97 ID:KeZwwhLE0.net
拾った武器がどんどんグラフィックに反映されていって全身武器まみれになれというのか

154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:29:32.29 ID:R8kIrray0.net
全部ソウルで成り立つ世界だからな
装備してるアイテムだの所持してるアイテムだのの収納とかそれこそナンセンスの極み

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:36:55.44 ID:78aOt2f30.net
むしろ鞘大好きマンの気持ちが理解できないな

161: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:38:20.23 ID:mcm1RVux0.net
背中に背負う場合は大剣どころか片手剣ですら鞘なんて付けないからね普通
絶対抜かない、運んでるだけの時とか限定

162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:40:40.21 ID:9KsbPl6a0.net
鞘なしでの居合抜き
どういうことなの…

163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:41:30.54 ID:zU43xhW30.net
鞘大好きマンだけど納刀出来ないなら鞘いらねぇわ
あっても悲しくなるだけだ

166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:45:29.07 ID:TV7qKIfJ0.net
>>163
確かに納刀できないの悲しかったもんな
どこで戦いが起こるかわからん世界観だし仕方ないか

164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:43:42.93 ID:R8kIrray0.net
バッソの鞘にやたら煩い奴とか懐かしいな
鞘ないのがリアリティー()にかけるとかわけ分からないこと宣ってたわ
背中に鞘背負ったら抜けねえっつうの

165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:44:06.86 ID:TFeExZQg0.net
ジェスチャー「納刀」ってアイデアは良いと思った

167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:47:47.69 ID:wEX2BGIW0.net
片方のスロットを素手にして納刀を再現してるが、やはり違和感は残る

169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:51:20.01 ID:qsQ2LevZ0.net
バッソとかクレイモアに鞘は無くても普通だが、直剣や刀に無いのは絶許

171: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:52:48.57 ID:72YV3Mcw0.net
>>169
だって拾ったもんだったら鞘無くて当たり前じゃね
と思ったり

170: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:52:19.18 ID:SV7p7lA70.net
ダクソ4では武器に新カテゴリ「鞘」を出そう
装備するとグラフィックに鞘が追加されて切り替えで納刀出来る
効果は武器ガードのカット率上昇と装備時の攻撃属性が打撃になる
鞘だけで戦う変態プレイも出来るぞ

172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:54:34.64 ID:3kZq/1q60.net
抜刀モーション中に殺されるアホが発狂するの目に見えてる
ボス戦で間違えて納刀とかウザがられるの必至
一部の変人しか得しない

173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:55:08.94 ID:JZq0g9qb0.net
ロイエスの戦士みたいにボス霧前でシャキンとやりたいから鞘は必要。

176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:55:55.25 ID:Ak5BzcH80.net
>>173
これ

181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/09(木) 22:58:50.82 ID:KeZwwhLE0.net
納刀出来るようにするにしてもジェスチャーの一つとしてくらいにしておいた方が無難だろうな


引用元:2ch.sc