DARK SOULS Ⅲ スクリーンショット7


366: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 04:54:54.68 ID:i39ygPTn0.net
電撃の最新号に宮崎のインタビューきてるじゃねえか
人間性はあるけど1と同じではないとか


376: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:14:47.59 ID:bItjX2ZW0.net
宮Pは癖があるから長く続けるべきではないタイトルと感じているって言ってるね
どうゆう意味だろう?

377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:23:26.43 ID:y3aqaxEA0.net
そのままの意味だろ
テーマがテーマだし延々と続編作り続けるのは難しいだろう
無理に続けようと思えば続けれるがタダの焼き直しばかりになる

380: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:25:21.01 ID:bItjX2ZW0.net
>>377
パラレルワールドでもいいじゃん。
FFシリーズなんてシリーズものは関係してないし
つファイナルじゃないじゃん。

387: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:32:00.98 ID:y3aqaxEA0.net
>>380
俺にそれを言われてもな
「FFは~」とか言われても知らんがな
そりゃパラレルな外伝は作ろうと思えば作れるだろう
ただ製作者側としてもう長く続けるべきではないという結論に至ったのだろう

381: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:27:23.12 ID:Wx1XOzKp0.net
別にこの手のゲームなら世界観やタイトルが変わっても問題ないからな
デモンズヒット後、続編じゃなくていきなり別タイトルになってる時点で皆その辺は慣れてると思うし

382: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:27:24.99 ID:FW4aUZdc0.net
この場合の癖は一般的ではない特有の性質という意味か?
だとすればそれを長く続ければその癖が普遍化(飽き)してしまうとか
長く続くゲームは確かに癖が無い(お約束を守る王道のイメージ)

390: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:39:56.62 ID:bItjX2ZW0.net
>>382
うん。いわゆる「飽き」を心配してるんだと思う。
癖のある要素は「フロムゲー特有の死にゲー要素」の事だと思う。
この「死にゲー要素」は同じシリーズで長く続けると「飽き」の原因になるんでは
と宮P心配してるんだと思う。

395: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:49:37.57 ID:bItjX2ZW0.net
>>390
とはいえダクソ3でた数年後にまたソウルシリーズ出してほしいね。
時間が経つと学習心理学で言う「慣れ=飽き」が「消去」されるだろうしよ。

その前にキングス5出してほしいなぁ・・。4出てから何年経ったよ?
売れるかは別として、「慣れ=飽き」が完全に「消去」されてるだろうし
自分も含めみんなプレイしたくてたまらないだろうなぁ・・・

383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:27:47.64 ID:m8NNfalS0.net
癖があるってか乱発し過ぎてフロム側が自分で首絞めた感じがするけどな。
ナンバリングなのに仕様変更し過ぎたり操作感が別ゲーで安定しないのは、品質管理の問題だと思う

386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:30:16.82 ID:FW4aUZdc0.net
難易度もそうだし戦闘もそうだしマルチもそうだし世界観もそう
全てが異質でデモンズソウルはARPGにパラダイムシフトを起こした感覚があったって前スレでも言われてたけど
それが無くなってきたってことかな

388: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:35:58.73 ID:FW4aUZdc0.net
>ファンタジーを作り続けていくとしても、それが『ダークソウル』であり続ける必要はないとも感じています。
これ昔も言ってた
ARPG、ダークファンタジーは続けていくとしても、それはダークソウルである必要はないと

389: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:39:25.18 ID:/GsRvBDd0.net
宮崎的にはブラボやら他の作品作りたいけどユーザー的にはこのままがいいと言う奴が大半と言う悲劇なんやな

392: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:43:37.60 ID:Wx1XOzKp0.net
ダークソウル自体ネット上ではマンネリという声も少なくないし、俺も2でそう感じた
難易度だけでは限界あるし、世界観上亡者や篝火・エストといった特徴的な要素はなくせないから、ダークファンタジーが必ずしもダクソである必要はないというのは当然の判断だと思う

397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:52:30.63 ID:bItjX2ZW0.net
>>392
うむ。マンネリはわかるし、しばらく出さなくていいけど
フロムの代名詞ソフトとしてはキープしておいてほしいよね。

任天堂=マリオ、スマプラ
カプンコ=ストシリーズ、モンハン、バイオ
とか 会社それぞれの代名詞ソフトあるじゃん。

393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:43:49.28 ID:eMfVa2pa0.net
ダークソウルはこのシステムのまま、スカイリムみたいな世界観でも行ける気がするは

394: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 08:46:39.24 ID:Wx1XOzKp0.net
あと、明確な最終作ではないといいつつも、ダクソであり続ける必要はないというあたり、たぶん3でいったんシリーズお休みみたいなことになるだろうな

426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 10:07:42.86 ID:eN4bToeT0.net
ダクソの癖のある要素って世界観もじゃね
達成感のある調整や独特なオンライン要素は、ブラボでもやってるし

このシリーズ世界観に毎回別のテーマ持たせてるし
それがただの背景じゃなくゲームシステムとリンクしてる

「ダークソウル」って同じお題でそれを続けんのはムリあると思う

429: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 10:09:48.50 ID:1pQe6r0N0.net
>>426
同じ題のが色々と使いまわししても違和感ないからな


引用元:2ch.sc