魔術と奇跡はあるとして呪術や闇術も続投かな
個人的には新しい魔法カテゴリだしてほしい
妖術とか
個人的には新しい魔法カテゴリだしてほしい
妖術とか
562: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:11:38.58 ID:3REAv6zO0.net
次は氷属性にしよう
566: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:18:31.99 ID:PMVM4nNT0.net
>>562
ロイエスにあったんだから俺らも使いたいよな
ロイエスにあったんだから俺らも使いたいよな
577: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:36:07.57 ID:bItjX2ZW0.net
>>566
パラメータ増やしすぎると複雑化しすぎてよくない。ダクソ2のレベルか
闇削減で十分でしょ。
パラメータ増やしすぎると複雑化しすぎてよくない。ダクソ2のレベルか
闇削減で十分でしょ。
565: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:18:06.71 ID:1pQe6r0N0.net
何でもかんでも闇ってのは強すぎるし
ボス属性はバラけて欲しいもんだわ
ボス属性はバラけて欲しいもんだわ
570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:24:04.44 ID:mr3XNHBn0.net
属性はシンプルなほうがいいなぁ
炎と魔法だけでも十分だった
たくさん属性が選べてもボス戦とかでは
どれが一番有効かをあてるクイズにしかならないんだし
逆に属性が増えることで各属性の個性が薄まるかもしれない
ダクソ2では信仰ステータスの魔法防御という特性が消えちゃったし
炎と魔法だけでも十分だった
たくさん属性が選べてもボス戦とかでは
どれが一番有効かをあてるクイズにしかならないんだし
逆に属性が増えることで各属性の個性が薄まるかもしれない
ダクソ2では信仰ステータスの魔法防御という特性が消えちゃったし
581: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:48:25.99 ID:ljEyisfh0.net
>>570
炎、氷、雷、闇、魔法(ソウル?)=理力
光、太陽?=信仰でいいだろ
いままでの魔法は属性がどうのよりも一直線にビーム打つ奴ばっかなのが最悪
炎、氷、雷、闇、魔法(ソウル?)=理力
光、太陽?=信仰でいいだろ
いままでの魔法は属性がどうのよりも一直線にビーム打つ奴ばっかなのが最悪
573: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:27:12.65 ID:HOjenQLH0.net
氷属性はさりげなく欲しかった。結晶は知らん
そろそろ篝火に突き刺さっている剣とか武器にしてみたい
そろそろ篝火に突き刺さっている剣とか武器にしてみたい
579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:46:59.21 ID:myCMz0Sw0.net
原点に習って水と地と風を追加しよう
582: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:50:06.24 ID:1pQe6r0N0.net
ダクソって相性悪い属性がないようなもんだし
耐火・耐雷って属性に耐えるもんしか無いから増やしても防御がめんどくさいだけなんだよなぁ
現に物理は刺突・打撃ってシンプルだし
耐火・耐雷って属性に耐えるもんしか無いから増やしても防御がめんどくさいだけなんだよなぁ
現に物理は刺突・打撃ってシンプルだし
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:59:35.16 ID:TnsZuLzd0.net
>>582
斬撃
ダクソ2の属性は中々うまく行ってると思うぞ
魔術師は理力、司祭は信仰
それぞれ魔術耐性や雷耐性を付けられると著しく不利になるから
補完的に炎属性の呪術も扱える
更にスペルキャスター特化型のためのの強力な闇術も有り、と
斬撃
ダクソ2の属性は中々うまく行ってると思うぞ
魔術師は理力、司祭は信仰
それぞれ魔術耐性や雷耐性を付けられると著しく不利になるから
補完的に炎属性の呪術も扱える
更にスペルキャスター特化型のためのの強力な闇術も有り、と
589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:02:28.27 ID:1pQe6r0N0.net
>>586
攻略じゃ斬撃に弱い敵なんて居るの?ってレベルだったがな・・・
闇は強すぎる
筋肉と技量鍛えても勝てる気がしない
攻略じゃ斬撃に弱い敵なんて居るの?ってレベルだったがな・・・
闇は強すぎる
筋肉と技量鍛えても勝てる気がしない
594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:09:34.53 ID:TnsZuLzd0.net
>>589
>攻略じゃ斬撃に弱い敵なんて居るの?ってレベルだったがな・・・
あ、そういう意味?ならほとんどいないな
斬撃武器はリーチ・モーション的に優秀なのが多いのが強みじゃね
打撃は鎚はリーチがなく縦振りが多く片手攻撃の発生が遅い
大鎚は言わずもがなモーションが遅い
刺突はリーチも速度も優秀だが左右への攻撃判定が狭い
リーチも速度もいまいちで横振りも少ない斬撃武器の曲剣のことは忘れて差し上げろ
>攻略じゃ斬撃に弱い敵なんて居るの?ってレベルだったがな・・・
あ、そういう意味?ならほとんどいないな
斬撃武器はリーチ・モーション的に優秀なのが多いのが強みじゃね
打撃は鎚はリーチがなく縦振りが多く片手攻撃の発生が遅い
大鎚は言わずもがなモーションが遅い
刺突はリーチも速度も優秀だが左右への攻撃判定が狭い
リーチも速度もいまいちで横振りも少ない斬撃武器の曲剣のことは忘れて差し上げろ
595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:10:30.71 ID:yGpQHG470.net
>>589
俺もそこが気に入らなかったわ
下手な斬撃武器を持つよりクラブ一本の方が強いっていうね
斬撃の効きにくい敵には打撃が有効だけど、打撃の通りにくい相手には斬撃も通らないっていうね
強靱削りもでかいし
そこを上手く調整してほしいわ
俺もそこが気に入らなかったわ
下手な斬撃武器を持つよりクラブ一本の方が強いっていうね
斬撃の効きにくい敵には打撃が有効だけど、打撃の通りにくい相手には斬撃も通らないっていうね
強靱削りもでかいし
そこを上手く調整してほしいわ
583: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 14:53:34.91 ID:tCD24uXf0.net
斬撃:速くて横薙ぎの広範囲モーションが多い。生身や軽装に有効で、金属甲冑に弱い。
刺突:速くて長いが攻撃範囲が狭い。竜など生物系に有効で、盾に弱い。
打撃:一撃が大きくて相手のガードを崩しやすいが遅くて重い。盾と金属甲冑に強い。
標準:(斬撃+打撃)÷2。常に威力が一定。得意な相手も苦手な相手も無い。
標準属性は復活させるべき。斧とか特大剣とかの、重さで断ち切る半鈍器の属性。
刺突:速くて長いが攻撃範囲が狭い。竜など生物系に有効で、盾に弱い。
打撃:一撃が大きくて相手のガードを崩しやすいが遅くて重い。盾と金属甲冑に強い。
標準:(斬撃+打撃)÷2。常に威力が一定。得意な相手も苦手な相手も無い。
標準属性は復活させるべき。斧とか特大剣とかの、重さで断ち切る半鈍器の属性。
592: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:06:55.98 ID:ljEyisfh0.net
攻略なんて雷で十分だったろ雷に耐性があって魔法、炎、闇に弱いなんて敵はほぼ存在しなかった
そもそも回復が使える信仰に攻撃スペルなんてつけたらダメだわ
理力に体力吸収スペルとか体力回復のスペルがあるならまだわかるけど
そもそも回復が使える信仰に攻撃スペルなんてつけたらダメだわ
理力に体力吸収スペルとか体力回復のスペルがあるならまだわかるけど
603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:30:49.59 ID:eN4bToeT0.net
雷=グウィン
炎=イザリス
魔法=シース
闇=ダークソウル
ダクソの魔法って各王のソウルに対応してて物語的な意味もあった
その設定気にし過ぎてバランス偏ってたのかもな
3で新属性あるにしても、話に絡んだものになる気がする
「死に祈る」ってキーワード的に、ニト関係増えそう
炎=イザリス
魔法=シース
闇=ダークソウル
ダクソの魔法って各王のソウルに対応してて物語的な意味もあった
その設定気にし過ぎてバランス偏ってたのかもな
3で新属性あるにしても、話に絡んだものになる気がする
「死に祈る」ってキーワード的に、ニト関係増えそう
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:38:31.35 ID:eMfVa2pa0.net
魔法ってシースだったのか
ニト様は何もないあたりやはりニート
ニト様は何もないあたりやはりニート
607: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:41:15.21 ID:y3aqaxEA0.net
ニト様はしいていうなら猛毒
609: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:47:36.18 ID:cnzbiGM00.net
2は一応亡者とか鎧付けてない人型の敵は打撃耐性なんだけどな
そいつらは元が弱すぎて耐性とかほとんど気にされることはないという
そいつらは元が弱すぎて耐性とかほとんど気にされることはないという
610: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:50:27.11 ID:y3aqaxEA0.net
やはりスライムみたいなブヨブヨ系の打撃にめっぽう強い敵は必要
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:00:39.37 ID:MCPHJkzT0.net
>>610
ロマサガ2思い出した
ロマサガ2思い出した
611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 15:52:05.97 ID:TnsZuLzd0.net
でも現在の視点で見ると鎧系の敵やボスに通りやすいってだけだけどな
クラブやメイスが推されることが多いけどリーチとモーションが劣等なのは結構気になるよ
クラブやメイスが推されることが多いけどリーチとモーションが劣等なのは結構気になるよ
612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:00:36.45 ID:eN4bToeT0.net
ニトは殺伐としたダクソ世界屈指の癒しキャラ
邪教も、あくまでニトの力を盗もうとした人間が作ったものらしいし
眷属もニトと同じく向こうから手を出されん限りPvPしないし
邪教も、あくまでニトの力を盗もうとした人間が作ったものらしいし
眷属もニトと同じく向こうから手を出されん限りPvPしないし
614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:02:05.53 ID:y3aqaxEA0.net
敵の種類はバリエーション欲しいね
城や砦とかは騎士系多い→打撃・刺突が有効な場面でいいけど
そればかりだと単調になる
鎧着た亡者や裸亡者ばかりでなく
鬱血みたいなぶよぶよした感じの亡者を出したり工夫してほしい
城や砦とかは騎士系多い→打撃・刺突が有効な場面でいいけど
そればかりだと単調になる
鎧着た亡者や裸亡者ばかりでなく
鬱血みたいなぶよぶよした感じの亡者を出したり工夫してほしい
626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:47:12.42 ID:9nv8rqtN0.net
太陽が光でも炎でもなく
雷属性ってのは斬新 月は水属性かな
雷属性ってのは斬新 月は水属性かな
627: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:47:57.37 ID:6Y47IjFN0.net
闇術は続投してほしいけど触媒専用にしてほしい
スペルによって杖と鈴使い分けるの煩わしかった
スペルによって杖と鈴使い分けるの煩わしかった
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:51:44.82 ID:MLbX7uTh0.net
呪術も魔術と統合しちゃっていいんじゃね
駄目?
駄目?
630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:53:37.16 ID:1pQe6r0N0.net
>>628
呪術は脳筋が妥協して使うもんだし許して
呪術は脳筋が妥協して使うもんだし許して
637: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 17:00:07.05 ID:MLbX7uTh0.net
>>630
魔法使いたかったらステ振るべきだと思うんだよなぁ
3でもステ無しで使えるか分かんないけど
魔法使いたかったらステ振るべきだと思うんだよなぁ
3でもステ無しで使えるか分かんないけど
633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:55:32.86 ID:y3aqaxEA0.net
>>628
炎の魔術はイザリスで生まれイザリスとともに失われ
デーモン司祭が最後の使い手って設定があるからなぁ…
そこをどうにかまとめれるなら呪術のような炎魔術復活万歳なんだが
炎の魔術はイザリスで生まれイザリスとともに失われ
デーモン司祭が最後の使い手って設定があるからなぁ…
そこをどうにかまとめれるなら呪術のような炎魔術復活万歳なんだが
629: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:52:58.41 ID:y3aqaxEA0.net
無印では筋理だった闇術が
Ⅱでは理信になってるしⅢでまた変わったりして
Ⅱでは理信になってるしⅢでまた変わったりして
632: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:55:05.56 ID:9nv8rqtN0.net
炎 魔術 信仰で分けたいんだろうけど
宗教にも火はつき物だから
炎魔法は魔術信仰の両方に分散して良いと思うけどね 触媒3種類も持ちたくないし
宗教にも火はつき物だから
炎魔法は魔術信仰の両方に分散して良いと思うけどね 触媒3種類も持ちたくないし
635: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 16:57:49.26 ID:y3aqaxEA0.net
>>632
Ⅱの発売前は
理信の理重視が闇で
理信の信重視が炎だったって話思い出すな
Ⅱの発売前は
理信の理重視が闇で
理信の信重視が炎だったって話思い出すな
652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 17:31:50.10 ID:4ewPy+MV0.net
呪術は属性武器の魔法版の様な存在にしたかったんじゃないかと思う
677: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 18:55:02.54 ID:WTgHMjun0.net
そもそも呪術って脳筋ですら自由に使いこなしてるけど
呪術師になんの価値があるというのか
呪術師になんの価値があるというのか
680: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 19:01:27.31 ID:1pQe6r0N0.net
>>677
選ばれたもんしか使えないってのも欠陥じゃね
そこに価値を見出すか誰でも使えるならカスだわッて思うのも人それぞれ
選ばれたもんしか使えないってのも欠陥じゃね
そこに価値を見出すか誰でも使えるならカスだわッて思うのも人それぞれ
685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 19:11:08.22 ID:Qs3CPEtO0.net
呪術の火の強化はプレイヤーには出来ないっぽいし
単純に馬鹿でも使えるってわけじゃないんじゃね
+15にするのなんてイザリスの娘でもないと無理そうだし
他人のを強化出来る辺り結構緩いってのはあるけど
単純に馬鹿でも使えるってわけじゃないんじゃね
+15にするのなんてイザリスの娘でもないと無理そうだし
他人のを強化出来る辺り結構緩いってのはあるけど
引用元:2ch.sc



















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