草食わないと魔法使えないとか回数制とかやめてくれんかな~
自動回復でよくない?
自動回復でよくない?
320: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:08:51.45 ID:EzQmKe/P0.net
アプデでモーション遅くする、回数を極端に減らす
こういう事やるくらいなら最初からスタミナ方式にして強い魔法を撃つとかなり消費する感じにすればいいのに
こういう事やるくらいなら最初からスタミナ方式にして強い魔法を撃つとかなり消費する感じにすればいいのに
321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:09:14.06 ID:2IPRGroV0.net
武器よりリスク少ない上に火力も高い遠距離攻撃が無限になるわけがないわな
今回剣戟重視なわけだしむしろ2よりは遠距離攻撃スペルは劣化させてくれるはず
2はシューティングソウルすぎた
今回剣戟重視なわけだしむしろ2よりは遠距離攻撃スペルは劣化させてくれるはず
2はシューティングソウルすぎた
322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:11:26.24 ID:OmNBE7Jb0.net
ブラボみたいに極端にするのは勘弁な
弓があるからあれの二の舞にはならんだろうが・・・
弓があるからあれの二の舞にはならんだろうが・・・
323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:12:26.35 ID:SdwuFIjZ0.net
連射可能な弓が出るそうですが
324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:13:33.88 ID:EzQmKe/P0.net
2はバンバン撃ちすぎ
強い魔法があんなに速く唱えられるわけない
強い魔法があんなに速く唱えられるわけない
325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:14:40.49 ID:YiCwcGxF0.net
まぁハイスペック版では高威力スペルでシューティングしてる人ほとんど居ないけどな
黄昏草の無限販売停止がかなり効いてる
結晶槍とか切り札的に使われてるし
黄昏草の無限販売停止がかなり効いてる
結晶槍とか切り札的に使われてるし
326: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:16:13.07 ID:kPYj0zkt0.net
体力も魔法も消費アイテムでの回復は要らない
攻略が消費アイテムありきのバランスになったらクソゲー確定だし
攻略が消費アイテムありきのバランスになったらクソゲー確定だし
327: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:16:47.67 ID:JGOiKHWm0.net
回復アイテムとか少なくなるのは構わんが、闇霊来たりして一進一退の攻防とかを広げたりして、エストや魔法が無くなるとボス戦で生き残れなくなる。
白と決別して拠点にエスト補充で戻るってのもちょっとな。
白と決別して拠点にエスト補充で戻るってのもちょっとな。
335: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:35:30.55 ID:+AY1tQYv0.net
>>327
ダクソはその辺考えてどう魔法積むか選ぶのも楽しみっちゃ楽しみだったけど魔術全般のバランスが極端になっちまったしなぁ・・・
ダクソはその辺考えてどう魔法積むか選ぶのも楽しみっちゃ楽しみだったけど魔術全般のバランスが極端になっちまったしなぁ・・・
328: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:17:05.14 ID:I9sd6Ice0.net
コンポジットボウあたりは指輪物語みたく、移動しつつ射てたりしてシューティング要素強くしてるんじゃなかったっけ
329: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:22:22.42 ID:Qs3CPEtO0.net
レンジャーみたいに役職が出来るぐらいに弓の実用性が上がるのかな
330: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:23:02.50 ID:SdwuFIjZ0.net
ショートボウと投げナイフが速射できることは既に明らかにされてる
これで補正もそれなりに乗ったりしたらもうヤバイ
これで補正もそれなりに乗ったりしたらもうヤバイ
331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:24:16.82 ID:Ok++1mU50.net
闇霊撃退ボーナスでエスト瓶も魔法もフル充填されればいいんじゃね?
闇霊から吸い取るエフェクトで
闇霊から吸い取るエフェクトで
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:29:20.91 ID:ri4CuRMj0.net
闇霊の、エスト瓶を減らす、魔法の回数を減らさせる
という負けたとしても「侵入した甲斐があった」
というのが無くなってしまうからダメ
という負けたとしても「侵入した甲斐があった」
というのが無くなってしまうからダメ
334: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 01:32:10.80 ID:PtDiEbXP0.net
フルじゃなくてもちょっとぐらい回復してもいいかもね
闇霊側の誓約のランクの高低に応じてホスト側の回数の回復量が高くなるとか
闇霊側の誓約のランクの高低に応じてホスト側の回数の回復量が高くなるとか
343: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 02:05:56.09 ID:KZONiefb0.net
シューティングになる原因はMPや回数回復アイテムにあると思う
ダクソ1みたいに篝火でないと回復できないようにしとけば
乱発できないはずだし
ダクソ1みたいに篝火でないと回復できないようにしとけば
乱発できないはずだし
344: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 02:29:10.98 ID:0Q+uw0yB0.net
攻略面だけにしてみれば、回復しようかどうかいちいち迷ってしまう様な回復手段の枯渇感が欲しい連中多いんじゃない?
347: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 02:42:10.59 ID:IvIk5BTT0.net
闇霊に全力ブッパしてもボスで全力ブッパする余裕が欲しいとか甘えすぎだろ
対モブ、対闇霊、対ボス全てを見越してアイテムや魔法の使用タイミングを考えたり効率よく使いつつ攻略するのが楽しいのに
なんでも出来るようにすればいいってもんじゃねえぞ、魔法回数制プラス回復アイテム山盛りなんてしたらどうなるかダクソ2で学ばなかったのかよ、エアプばっかりかここは
対モブ、対闇霊、対ボス全てを見越してアイテムや魔法の使用タイミングを考えたり効率よく使いつつ攻略するのが楽しいのに
なんでも出来るようにすればいいってもんじゃねえぞ、魔法回数制プラス回復アイテム山盛りなんてしたらどうなるかダクソ2で学ばなかったのかよ、エアプばっかりかここは
350: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 02:54:52.93 ID:YUm9g0Jl0.net
侵入とモブを全力で相手すると輸血と弾の消費が激しくてめんどくさかった事実はあるな
352: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 03:07:19.00 ID:Ix0uWFcK0.net
あくまでダクソ2の進歩系にするみたいだから
ブラボの血とか弾システムは継承しないんじゃないかな
ブラボの経験があるからその辺は失敗しないと思うわ
ブラボの血とか弾システムは継承しないんじゃないかな
ブラボの経験があるからその辺は失敗しないと思うわ
363: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/28(日) 04:02:39.85 ID:0Q+uw0yB0.net
全体通して、火力なり回復手段なりもろもろ含め
先に進むのを思わずためらわざるをえない様なシビアさが欲しいな
先に進むのを思わずためらわざるをえない様なシビアさが欲しいな
引用元:2ch.sc



















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