チェインは確定1チェインだけでいいよな
R1→R1とかR1→R2とかだけ
それより強靭が要らない
重量武器のパラメータにつけるならまだしも防具につけやがって
R1→R1とかR1→R2とかだけ
それより強靭が要らない
重量武器のパラメータにつけるならまだしも防具につけやがって
417: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:07:02.26 ID:kfUFnSx90.net
ダクソシリーズの確定チェインあんま好きじゃないんだよなー
特大武器もチェイン前提で当てづらくなってるし
攻略するだけなら良いんだけどね
特大武器もチェイン前提で当てづらくなってるし
攻略するだけなら良いんだけどね
419: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:08:40.65 ID:H74N6o2O0.net
重い鎧を着込むメリットをどこに持っていくのよ
クソ2のハベルみたいにやみくもに堅くしたらクソだし
クソ2のハベルみたいにやみくもに堅くしたらクソだし
424: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:11:15.40 ID:6HmEFPjk0.net
>>419
曲剣・短剣みたいな軽い武器に対して鉛の秘薬の効果が確率で発動とか
自分で言っててクソだわ
曲剣・短剣みたいな軽い武器に対して鉛の秘薬の効果が確率で発動とか
自分で言っててクソだわ
422: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:10:36.70 ID:CozGRsu60.net
腕脚ハベルに軽量武器とか死ねよな
確かに強靭は短剣が低くて特大が高いとかなら強靭ももっとまともに機能しそう
重い武器ほど邪魔されにくい的な要素
まあ特大武器にのみスパアマ付けるとかでも良いんだけどな
防具のメリットとかそれこそ硬さ以外に何がある
防具なんだから硬さでいいんだよ
確かに強靭は短剣が低くて特大が高いとかなら強靭ももっとまともに機能しそう
重い武器ほど邪魔されにくい的な要素
まあ特大武器にのみスパアマ付けるとかでも良いんだけどな
防具のメリットとかそれこそ硬さ以外に何がある
防具なんだから硬さでいいんだよ
423: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:11:10.82 ID:bsNhk50Z0.net
むしろ重装備はもっと硬く遅くして軽装はブラボ並みに速く・・・すると手足重装が無敵になるんだよなぁ・・・難しいな
425: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:11:44.05 ID:scA9ZoqJ0.net
筋力で装備重量UPしたら解決じゃん?
ていうかそれが自然じゃん?
ていうかそれが自然じゃん?
426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:11:50.94 ID:MdBTDqaK0.net
重鎧はMOBに対して有利を取れるぐらいでいいんじゃないの(MOBのダメージは大きく軽減)
タイマンで重要なファクターにされてもなぁ・・ 強靭システムも個人的にはいらないかなぁ
タイマンで重要なファクターにされてもなぁ・・ 強靭システムも個人的にはいらないかなぁ
429: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:12:24.57 ID:QXCj/ymt0.net
今のダクソ2みたいに軽装はフリンにすりゃ攻撃力上がるしそうでなくても圧倒的スタミナ回復&一部のチェイン抜けができて重装は重さの割りにさほど硬くないしスタミナ回復遅いけど強靭があるってので十分差別化できてると思うが
強靭がなきゃ中装と重装の差別化が難しいし防御力で差をつけたらガチガチハベルの悪夢再び
中装の防御力を上げるくらいかな弄るとしたら
強靭がなきゃ中装と重装の差別化が難しいし防御力で差をつけたらガチガチハベルの悪夢再び
中装の防御力を上げるくらいかな弄るとしたら
436: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:14:19.32 ID:CamM5EU60.net
>>429
あと強制怯みモーションを増やせばいいと思う
特大系のスパアマは続投で
あと強制怯みモーションを増やせばいいと思う
特大系のスパアマは続投で
441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:17:56.14 ID:eNvWFeaJ0.net
>>436
強靭怯みモーションめちゃくちゃ多いだろ
強靭怯みモーションめちゃくちゃ多いだろ
447: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:21:23.35 ID:CamM5EU60.net
>>441
ロリ攻撃ダッシュ攻撃あとなんだっけ
まあ歩いて間合い調節してる時にも出せる強靭無視技が欲しいのよ
ロリ攻撃ダッシュ攻撃あとなんだっけ
まあ歩いて間合い調節してる時にも出せる強靭無視技が欲しいのよ
452: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:22:56.80 ID:eNvWFeaJ0.net
>>447
強攻撃もほとんどが強制怯みだぞ
強攻撃もほとんどが強制怯みだぞ
455: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:24:37.43 ID:CamM5EU60.net
>>452
マジか(無知
マジか(無知
457: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:26:02.64 ID:pYnCOdJ/0.net
>>455
両手強攻撃は強制怯みだけど片手は違います
とりあえず取り急ぎ
両手強攻撃は強制怯みだけど片手は違います
とりあえず取り急ぎ
463: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:28:29.92 ID:CamM5EU60.net
>>457
ああそういう
刺剣のR2で強制怯みなのは知ってたが両手R2はだいたい強制怯みなのか
ああそういう
刺剣のR2で強制怯みなのは知ってたが両手R2はだいたい強制怯みなのか
456: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:25:53.21 ID:uJWWROfe0.net
>>452
それは両手持ちだけな
あと強制怯みも実は強制でもないってのが残念すぎ
特大の強靭倍率でハベルとか着てたら怯ませられない
それは両手持ちだけな
あと強制怯みも実は強制でもないってのが残念すぎ
特大の強靭倍率でハベルとか着てたら怯ませられない
439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:17:07.65 ID:uJWWROfe0.net
>>429
軽量はいいとしても中層が産廃すぎるよな
大体デザインは中層が良くて重装がダサいからなんとかして欲しいわ
軽量はいいとしても中層が産廃すぎるよな
大体デザインは中層が良くて重装がダサいからなんとかして欲しいわ
445: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:19:50.25 ID:QXCj/ymt0.net
>>439
フリン型にもなれず強靭も確保できず属性防御は軽装に負け物理防御はさして意味をなさない
でもかっこいいからいいんだ……
中装でもリンドはめっちゃ優秀なんだがな
上級騎士とかの中途半端な強靭が悲しい
それならせめてもっと軽くしてくれって感じ
フリン型にもなれず強靭も確保できず属性防御は軽装に負け物理防御はさして意味をなさない
でもかっこいいからいいんだ……
中装でもリンドはめっちゃ優秀なんだがな
上級騎士とかの中途半端な強靭が悲しい
それならせめてもっと軽くしてくれって感じ
430: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:12:55.68 ID:EbanyrdJ0.net
鎧はもうコスプレ用と割り切ってどの鎧も性能ほぼ横一線でいいだろ
ほんの少し特徴付ける程度で
ほんの少し特徴付ける程度で
431: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:13:10.54 ID:uJWWROfe0.net
重装備のメリットはあってもいいけど、それが強靭であってはならないことだけは分かる
432: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:13:15.50 ID:pYnCOdJ/0.net
強靭についてはダクソ2の特大武器のモーション時に数倍になる仕様を継承して欲しい
433: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:13:15.91 ID:kfUFnSx90.net
武器によって強靭に倍率かかる
これダクソ2でやってるけどいかんのか?
これダクソ2でやってるけどいかんのか?
437: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:15:37.42 ID:CozGRsu60.net
>>433
試みとしてら良かった
でも軽量武器でも十分強靭が働いてる時点で失敗やな
もっと極端でいい
試みとしてら良かった
でも軽量武器でも十分強靭が働いてる時点で失敗やな
もっと極端でいい
434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:14:13.13 ID:XVgKFbJY0.net
重い鎧なんだから装備には筋力がもっと必要でないとダメだろと思う
逆に装備重量はいらんのじゃないか、重い鎧に重い武器がやりづらくなってるし
手足だけ重装備して刺剣でチクチクしてくる技量剣士とかいうワケわからん存在も産んだし
防御性能はあってないようなもんでいいと思う、怪物相手に鉄鎧如きが効果あるように思えんし
あれ主人公が耐えてるのってソウルの力(レベルUP)で自分も怪物みたいなもんになってるからでしょ?
逆に装備重量はいらんのじゃないか、重い鎧に重い武器がやりづらくなってるし
手足だけ重装備して刺剣でチクチクしてくる技量剣士とかいうワケわからん存在も産んだし
防御性能はあってないようなもんでいいと思う、怪物相手に鉄鎧如きが効果あるように思えんし
あれ主人公が耐えてるのってソウルの力(レベルUP)で自分も怪物みたいなもんになってるからでしょ?
450: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:22:16.91 ID:r3Yg2FqK0.net
強制怯みとか強靭倍率とかワケわからんことするくらいならいらんって
特定の武器だけスパアマで良いだろ
特定の武器だけスパアマで良いだろ
458: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:26:09.88 ID:eNvWFeaJ0.net
ダークソウル2の強靭の仕様確認
・見えないステータス異常バーのようなもの。攻撃によるたまり、最大になると怯みモーションになる。
・自然回復は非常に長く、直剣一撃食らった程度でも全回復に20秒ほどかかる。
・怯みモーションが終わると全回復する。(ローリングでキャンセルしないと連続で怯むのはこのため)
・強攻撃、ダッシュ攻撃、ローリング攻撃などは「強制怯み攻撃」 残り強靭度に関係なく怯む
・「強制怯み攻撃」は「強靭度を0にする攻撃」ではない。強制怯み攻撃の後、十分な強靭が残っていると追撃をひるまずに耐えられる。
・特大武器など一部の武器にはモーションの後半に「ハイパーアーマー(スーパーアーマー)」がついていて、強靭削りが2分の1になり、強制怯みを無視する。
・見えないステータス異常バーのようなもの。攻撃によるたまり、最大になると怯みモーションになる。
・自然回復は非常に長く、直剣一撃食らった程度でも全回復に20秒ほどかかる。
・怯みモーションが終わると全回復する。(ローリングでキャンセルしないと連続で怯むのはこのため)
・強攻撃、ダッシュ攻撃、ローリング攻撃などは「強制怯み攻撃」 残り強靭度に関係なく怯む
・「強制怯み攻撃」は「強靭度を0にする攻撃」ではない。強制怯み攻撃の後、十分な強靭が残っていると追撃をひるまずに耐えられる。
・特大武器など一部の武器にはモーションの後半に「ハイパーアーマー(スーパーアーマー)」がついていて、強靭削りが2分の1になり、強制怯みを無視する。
468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:30:13.12 ID:H74N6o2O0.net
>>458
これ見ると強靭いらなくね?って確かに思うわ
これ見ると強靭いらなくね?って確かに思うわ
472: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:34:21.50 ID:bsNhk50Z0.net
そもそもなぜ一発で怯まないといかんのか
そんなことしたらダガー最強じゃないか
そんなことしたらダガー最強じゃないか
474: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:37:10.32 ID:uJWWROfe0.net
>>472
強靭0の軽装キャラにダガー使えば最強なんて状況には全くなってないだろ
強靭0の軽装キャラにダガー使えば最強なんて状況には全くなってないだろ
484: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:40:45.34 ID:bsNhk50Z0.net
>>474
いや、PS4版はさっき買ったところだから知らんが、PS3版では軽装相手に黒曜石ダガーで無双してたぞ俺・・・
まぁそのうちみんなレベル上げて強靭確保し出したからあんまり長続きしなかったが、この戦法
いや、PS4版はさっき買ったところだから知らんが、PS3版では軽装相手に黒曜石ダガーで無双してたぞ俺・・・
まぁそのうちみんなレベル上げて強靭確保し出したからあんまり長続きしなかったが、この戦法
477: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:37:50.59 ID:pYnCOdJ/0.net
>>472
ダクソ2に黒炎石のダガーという武器があってな…
まあ最後は直剣刺剣刀の御三家が強過ぎて目立たなくなったけど
ダクソ2に黒炎石のダガーという武器があってな…
まあ最後は直剣刺剣刀の御三家が強過ぎて目立たなくなったけど
475: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:37:23.56 ID:ans44QKn0.net
重装備は強靭がある変わりに武器の振りを遅くすればいいんじゃね
ダクソ2状態
ダクソ2状態
486: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:42:53.44 ID:eNvWFeaJ0.net
強靭度続投するんだったら
せめて強靭低い奴が特大武器くらったらデモンズ並にブッ飛ばされるようにしてくれないかな
デモンズでは特大武器のふっ飛ばしが対複数戦の生命線だったんだが
ダークソウルでは強靭度によっては怯まないことさえあり、ケツ掘りという変なものに複数戦の花を奪われてしまった
せめて強靭低い奴が特大武器くらったらデモンズ並にブッ飛ばされるようにしてくれないかな
デモンズでは特大武器のふっ飛ばしが対複数戦の生命線だったんだが
ダークソウルでは強靭度によっては怯まないことさえあり、ケツ掘りという変なものに複数戦の花を奪われてしまった
495: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:46:47.32 ID:Kf+VkwHu0.net
強靭はダクソ2の仕様で良いよ
特大武器のアーマーを活用するには鎧を着込む必要があるのでイメージにも合ってる
ただ、ぼっ立ちやアーマーの無い武器攻撃で耐えつつ反撃って行動が強すぎるきらいもあるんで
ダクソ1の蹴りみたいな強靭無視の選択肢を増やしたりしてほしいところ
特大武器のアーマーを活用するには鎧を着込む必要があるのでイメージにも合ってる
ただ、ぼっ立ちやアーマーの無い武器攻撃で耐えつつ反撃って行動が強すぎるきらいもあるんで
ダクソ1の蹴りみたいな強靭無視の選択肢を増やしたりしてほしいところ
498: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:48:43.76 ID:7PmYdzBi0.net
重装鎧着て軽量武器使うのが安定とかいうのはやめて欲しいな
あと大盾以外の盾が攻撃何発も耐えるのも嫌
ロンソで小盾ガード1回、中盾ガード2回のみスタミナ9割消費して耐えてそれ以上はガード崩れとかが望ましい
あと大盾以外の盾が攻撃何発も耐えるのも嫌
ロンソで小盾ガード1回、中盾ガード2回のみスタミナ9割消費して耐えてそれ以上はガード崩れとかが望ましい
499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:48:57.87 ID:nkEZBGbw0.net
ダクソ無印の強靭よりは遥かにマシにはなってるのは確かだな
ゴリスタの悪夢はもう繰り返してはならない
ゴリスタの悪夢はもう繰り返してはならない
503: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:54:23.58 ID:bsNhk50Z0.net
無印の強靭は導入初回だから・・・
入りやすすぎるスタブと相まって滅茶苦茶になってたわな
ダクソ2の仕様は悪くないと思うわ、問題はソウル量マッチングによる何でもできるしなんにも効かないしスーパー強靭もありますマンの台頭だったわけだし
あ、頭悪い属性ダメージ計算式はダクソのに戻してほしいな
入りやすすぎるスタブと相まって滅茶苦茶になってたわな
ダクソ2の仕様は悪くないと思うわ、問題はソウル量マッチングによる何でもできるしなんにも効かないしスーパー強靭もありますマンの台頭だったわけだし
あ、頭悪い属性ダメージ計算式はダクソのに戻してほしいな
505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:57:19.35 ID:Kf+VkwHu0.net
ダクソ2の強靭システムも微妙なところがあって
今のシステムだとレベルが上がるにつれて強靭削りの低い武器が使いづらくなるんだよ
①キャラのSLが上がるにつれて装備重量に余裕が出来る
②強靭度の高い鎧を装備できるようになる
③強靭削りの低い武器が使いづらくなる
現行のシステム上この流れは避けられない
一応、両手持ちや石指輪でカバーできなくもないし
現にダクソ2の短剣は一線級の武器ではあるが、選択肢が狭まっていく窮屈さを感じる
今のシステムだとレベルが上がるにつれて強靭削りの低い武器が使いづらくなるんだよ
①キャラのSLが上がるにつれて装備重量に余裕が出来る
②強靭度の高い鎧を装備できるようになる
③強靭削りの低い武器が使いづらくなる
現行のシステム上この流れは避けられない
一応、両手持ちや石指輪でカバーできなくもないし
現にダクソ2の短剣は一線級の武器ではあるが、選択肢が狭まっていく窮屈さを感じる
509: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:01:42.60 ID:IOVBGQ9Z0.net
>>505
そういうレベル帯になったら大きい武器使えば?と思うんだが・・・
なんかな、直剣や刀みたいな軽い武器がはるかに重量のある武器と同じか
それ以上に強い傾向が続いてて疑問でしょうがないんだが。
軽いし早いけどダメージが通らないまたは強靭崩せないってのが
ゲームとしてメリット・デメリットが釣り合ってる状態だと思うんだけどねえ
そういうレベル帯になったら大きい武器使えば?と思うんだが・・・
なんかな、直剣や刀みたいな軽い武器がはるかに重量のある武器と同じか
それ以上に強い傾向が続いてて疑問でしょうがないんだが。
軽いし早いけどダメージが通らないまたは強靭崩せないってのが
ゲームとしてメリット・デメリットが釣り合ってる状態だと思うんだけどねえ
530: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:21:14.10 ID:Kf+VkwHu0.net
>>509
>>510
カンストなんかしなくてもレベル250もあれば強靭度162オーバーで十分動けるキャラを作れる
自重して誰もやらないだけで、マッチングシステムの問題ではないと思う
>>510
カンストなんかしなくてもレベル250もあれば強靭度162オーバーで十分動けるキャラを作れる
自重して誰もやらないだけで、マッチングシステムの問題ではないと思う
536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:39:54.46 ID:bsNhk50Z0.net
>>530
そりゃ体力特化していろいろマシマシで、そのうえ軽量武器しか持たなければできるさ
しかしそわんなもん大剣あたりで小突けばフラフラだろうよ
そもそもどんな相手にでも手頃でお手軽な武器で対応できる方がクソゲーでしょうに
デカい武器の出る幕ねぇよそれが通っちゃ
そりゃ体力特化していろいろマシマシで、そのうえ軽量武器しか持たなければできるさ
しかしそわんなもん大剣あたりで小突けばフラフラだろうよ
そもそもどんな相手にでも手頃でお手軽な武器で対応できる方がクソゲーでしょうに
デカい武器の出る幕ねぇよそれが通っちゃ
510: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:01:53.00 ID:bsNhk50Z0.net
>>505
それ、強靭度の問題というよりソウル量マッチングの弊害じゃないかい?
どいつもこいつも体力カンスト前提のレベル帯になりゃそりゃ軽量武器死ぬさ・・・あと属性武器も死んでるよね
ダクソでも高レベルは仮面巨人安定だったし
それ、強靭度の問題というよりソウル量マッチングの弊害じゃないかい?
どいつもこいつも体力カンスト前提のレベル帯になりゃそりゃ軽量武器死ぬさ・・・あと属性武器も死んでるよね
ダクソでも高レベルは仮面巨人安定だったし
512: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:03:56.48 ID:XVgKFbJY0.net
強靭ってやってて面白くないんだよねえ
斬るほうも斬られる側も・・・あのシステムはいただけないわ
斬るほうも斬られる側も・・・あのシステムはいただけないわ
513: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:04:32.83 ID:HpqkJNCA0.net
強靭崩し値の低い武器の多くは
振りが速いと言う長所があるやん
なのでスパアマでゴリられても振り向きながらブンブンしたり
ローリングキャンセルで逃げたりできるんじゃないのか
振りが速いと言う長所があるやん
なのでスパアマでゴリられても振り向きながらブンブンしたり
ローリングキャンセルで逃げたりできるんじゃないのか
518: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:06:10.44 ID:/OAzJBOl0.net
無印の強靭にダクソ2のスタブ仕様なら解決しそうな気がしてきた
強靭ゴリスタは決まらないし軽量武器によるチェイン地獄にもならない
軽装のメリットを用意すれば完璧だな
強靭ゴリスタは決まらないし軽量武器によるチェイン地獄にもならない
軽装のメリットを用意すれば完璧だな
519: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:07:36.27 ID:HpqkJNCA0.net
軽量武器には隙が少なかったり手数が多いという長所があるような
520: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:09:06.71 ID:IOVBGQ9Z0.net
今の死合はむしろ重装使いが少ないからな
防御も強靭もアテにならないレベルまで落とされた上で
軽装軽量武器使いにはフリンという特権があるし。
高レベルマンが重装着て戦ってたら強いという当たり前の事象が
重装が強いという風に間違って変換されてた気もする
防御も強靭もアテにならないレベルまで落とされた上で
軽装軽量武器使いにはフリンという特権があるし。
高レベルマンが重装着て戦ってたら強いという当たり前の事象が
重装が強いという風に間違って変換されてた気もする
522: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:11:35.52 ID:bwK9KBaM0.net
>>520
ゲルムハベルも減ったとは言ってもやっぱ一定数いる印象だな俺は
ハベルにダガーとか刺剣出されたら勝てる気しない
確かに軽量の方が多いとは思うけど
ゲルムハベルも減ったとは言ってもやっぱ一定数いる印象だな俺は
ハベルにダガーとか刺剣出されたら勝てる気しない
確かに軽量の方が多いとは思うけど
521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:09:25.65 ID:/OAzJBOl0.net
重装で直剣刺剣振り回すような奴への差別化だよ
523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:11:46.47 ID:ans44QKn0.net
軽装は小回りが効くしチクチクとやれば重装を完封出来そうな気もするけど
魔法との相性が凶悪
ファンネルみたいな奴張って強靭で耐えて強力な魔法をぶっ放す
こういう奴がダクソ2では多かった 強いから仕方ないけど
魔法との相性が凶悪
ファンネルみたいな奴張って強靭で耐えて強力な魔法をぶっ放す
こういう奴がダクソ2では多かった 強いから仕方ないけど
525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:14:06.58 ID:dlJ92HcY0.net
ピエロは正直からモーションに化けないから逆に楽だな背中ザクザク斬れる
それが60フレームの影響なのか知らんけどPS4だと着てる奴も減った
ハベルの方がたしかに厄介かな
パリィ後の致命ダメージがあきらかに通らない
それが60フレームの影響なのか知らんけどPS4だと着てる奴も減った
ハベルの方がたしかに厄介かな
パリィ後の致命ダメージがあきらかに通らない
527: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:16:34.05 ID:IOVBGQ9Z0.net
まぁあんだけ重たい鎧なんだからそりゃ目に見えてダメージ減らないと装備する価値がない
高レベル帯になると重いという欠点が機能しづらくなるけど
高レベル帯になると重いという欠点が機能しづらくなるけど
引用元:2ch.sc



















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