魔法は間違っても回数制にするなよ
17: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/16(火) 21:00:05.74 ID:9bE1jvjK0.net
魔法はMP制でいいな確かに
あとダクソ2くらいの弱さにしといてくれ
あとダクソ2くらいの弱さにしといてくれ
24: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/16(火) 21:03:59.71 ID:Td64FZvN0.net
魔法のバリエーションはダクソ2くらい欲しいけどな
威力は確かに弱めでいい
というか魔法の威力ブースト手段がいらない
クリスナイフにウンコ頭に指輪重ねて超火力ソウルの光連発とか最低でした
威力は確かに弱めでいい
というか魔法の威力ブースト手段がいらない
クリスナイフにウンコ頭に指輪重ねて超火力ソウルの光連発とか最低でした
107: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/16(火) 21:43:40.24 ID:SRzJ1JHE0.net
魔法は別に強くてもよくね
モブはともかく、当てるにはPS次第な魔法増やしてくれよデモンズみたいに
あと無駄に魔法の系統増やしたり種類増やすのやめてほしい
せいぜい系統は魔術と奇跡の2種類で触媒もその2系統に対応したものとハイブリッドで十分
増やせば増やすほどクソゲーになるから程々で良いぞ谷村
モブはともかく、当てるにはPS次第な魔法増やしてくれよデモンズみたいに
あと無駄に魔法の系統増やしたり種類増やすのやめてほしい
せいぜい系統は魔術と奇跡の2種類で触媒もその2系統に対応したものとハイブリッドで十分
増やせば増やすほどクソゲーになるから程々で良いぞ谷村
114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/16(火) 21:46:13.87 ID:FpzJrkzE0.net
>>107
炎の槌は面白かったな
対人でもパリィからの連続殺法とかできたし
あれは評価できるポイントだわ
炎の槌は面白かったな
対人でもパリィからの連続殺法とかできたし
あれは評価できるポイントだわ
125: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/16(火) 21:50:30.74 ID:j1wIF8hP0.net
>>107
強くてもいいけどリスキーなものとか扱いづらいものであって欲しいわ
ダークファンタジーなんだから
たとえばデモンズソウルの魔法攻撃力を挙げる装備のほとんどが
魔法防御力をさげるものだとかでもいいし
強くてもいいけどリスキーなものとか扱いづらいものであって欲しいわ
ダークファンタジーなんだから
たとえばデモンズソウルの魔法攻撃力を挙げる装備のほとんどが
魔法防御力をさげるものだとかでもいいし
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/16(火) 21:55:48.40 ID:SRzJ1JHE0.net
>>125
そうそう、そんな感じのを期待してる
でもフロムだからなぁ・・・リスクデカすぎて使い物にならないオチだろうきっと
そうそう、そんな感じのを期待してる
でもフロムだからなぁ・・・リスクデカすぎて使い物にならないオチだろうきっと
438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:16:05.79 ID:dlJ92HcY0.net
魔法MP制はマジで思うな
デモンズや2みたいに回復はある程度OKでいいけど
MPだと強力な魔法連発は絶対できないってのがいい
回数仕様だと上位スペル連打ができてしまう
あーでも書いてる途中で封じられた太陽連発とかカッコいいからそれも個性なんだよなって思ってしまった
なんか結局無いものねだりだな
デモンズや2みたいに回復はある程度OKでいいけど
MPだと強力な魔法連発は絶対できないってのがいい
回数仕様だと上位スペル連打ができてしまう
あーでも書いてる途中で封じられた太陽連発とかカッコいいからそれも個性なんだよなって思ってしまった
なんか結局無いものねだりだな
440: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:17:28.32 ID:CamM5EU60.net
>>438
単純に上位魔法のスタミナ消費を増やして連発できなくすりゃいいだけだと思うの
低周回のうちは弾数で魔法選ぶ楽しみもあるし
単純に上位魔法のスタミナ消費を増やして連発できなくすりゃいいだけだと思うの
低周回のうちは弾数で魔法選ぶ楽しみもあるし
446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:20:29.49 ID:uJWWROfe0.net
>>438
むしろ回数制の方が連発は制限できそう
上位スペルは一桁台、回復手段絶無、複数積み無しって仕様にすればいいんじゃね
MP制にしたら十中八九MP回復手段もあるだろうし
むしろ回数制の方が連発は制限できそう
上位スペルは一桁台、回復手段絶無、複数積み無しって仕様にすればいいんじゃね
MP制にしたら十中八九MP回復手段もあるだろうし
449: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:22:04.84 ID:N9AowAqz0.net
>>438
回数は別によくね?回復アイテムに問題があったんだし、ブラボみたいに数制限とか回復アイテム無くして時間で回復とかなら連打できねぇし
回数は別によくね?回復アイテムに問題があったんだし、ブラボみたいに数制限とか回復アイテム無くして時間で回復とかなら連打できねぇし
442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:18:07.02 ID:pYnCOdJ/0.net
魔法はMP制でも草モシャるだけなんで回数制でいいです
回数制なら1周1個の魔法を複数積む為に周回するホストが増えるし
ダクソ2は探究者で手軽に魔法増やせたのがまずかった
回数制なら1周1個の魔法を複数積む為に周回するホストが増えるし
ダクソ2は探究者で手軽に魔法増やせたのがまずかった
443: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:18:33.19 ID:ncwa9bp20.net
MP制で回復ありとか草むしゃむしゃになるだろ
レアアイテムにしても絶対乱用してくる奴現れるしスタミナみたいに自動回復でよくね
レアアイテムにしても絶対乱用してくる奴現れるしスタミナみたいに自動回復でよくね
462: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:27:53.38 ID:bsNhk50Z0.net
>>443
MP制にして、ゆっくり回復ってのは俺も考えたことあるな
最強魔法連打なんてしたらすぐヘトヘトになるけど軽い魔法なら連発もある程度効くって感じで済み分けれる
回数制でいくなら使用回数回復アイテムは廃止しないとまた強力スペル何枚も積んで草食いながら乱れ打つ悪夢の再来だわ
MP制にして、ゆっくり回復ってのは俺も考えたことあるな
最強魔法連打なんてしたらすぐヘトヘトになるけど軽い魔法なら連発もある程度効くって感じで済み分けれる
回数制でいくなら使用回数回復アイテムは廃止しないとまた強力スペル何枚も積んで草食いながら乱れ打つ悪夢の再来だわ
444: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:19:32.67 ID:XVgKFbJY0.net
優れた魔術師だから連発できる、って意味でいいと思うけどな<回数制
ダクソ2初期の1スロ結晶槍みたいなのはバランス調整のほうの問題だろう
ダクソ2初期の1スロ結晶槍みたいなのはバランス調整のほうの問題だろう
448: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:21:25.42 ID:kfUFnSx90.net
魔法瓶とかいうMP版のエスト
あとは秒間5のMPリジェネとか
正直欠月派生が恋しい
あとは秒間5のMPリジェネとか
正直欠月派生が恋しい
453: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:23:00.38 ID:XVgKFbJY0.net
>>448
瞑想みたいな魔法があればいいんじゃない
座り込んで大回復みたいなモーションで戦闘中はまともに使えないけど
発動成功したら瞑想以外の回数が回復みたいな・・・いやフロムだと2個セットすると瞑想も回復とかやらかしそうだな・・・
瞑想みたいな魔法があればいいんじゃない
座り込んで大回復みたいなモーションで戦闘中はまともに使えないけど
発動成功したら瞑想以外の回数が回復みたいな・・・いやフロムだと2個セットすると瞑想も回復とかやらかしそうだな・・・
451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:22:21.98 ID:eNvWFeaJ0.net
正直魔法がスタミナ消費っていうのは微妙に嫌なんだよなぁ
普通の攻撃と差別化できない
スタミナ全部切れてから魔法放つみたいな魔法戦士プレイができない
普通の攻撃と差別化できない
スタミナ全部切れてから魔法放つみたいな魔法戦士プレイができない
461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:26:40.24 ID:r3Yg2FqK0.net
>>451
魔法戦士の基本だな
器用貧乏で火力低くても攻撃の多彩さで活路を見出すのが楽しかったわ
魔法戦士の基本だな
器用貧乏で火力低くても攻撃の多彩さで活路を見出すのが楽しかったわ
466: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:29:15.70 ID:uJWWROfe0.net
>>461
スタミナ消費してもブルフレとかまさにそんな感じだったけどな
なお結晶エンチャすると厨火力になる引き換えに見た目がウンコになる
スタミナ消費してもブルフレとかまさにそんな感じだったけどな
なお結晶エンチャすると厨火力になる引き換えに見た目がウンコになる
465: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:28:44.86 ID:XVgKFbJY0.net
というかスタミナ消費しない魔法とする魔法があればいいだけな気がしてきた
魔法剣士が使うようなソウルの矢とかは消費なしで、発火とか結晶槍とか不穏な匂いのするのだけ消費ありでいいのでは
魔法剣士が使うようなソウルの矢とかは消費なしで、発火とか結晶槍とか不穏な匂いのするのだけ消費ありでいいのでは
482: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:38:28.35 ID:HpqkJNCA0.net
デモンズの香料でガス補充してほぼ無限に魔法が使えるのより
ダクソ1の回復アイテム無しの回数制の方がいいわ
ダクソ1の回復アイテム無しの回数制の方がいいわ
485: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:42:26.14 ID:r3Yg2FqK0.net
>>482
回復なしなら多少は威力高い魔法でも制限掛かるから
ダクソ2みたいな槍投げ大会にはなりにくいな
やっぱり雑魚用とかここぞという時の必殺魔法の使い分けを考えながらやるほうが楽しい
回復なしなら多少は威力高い魔法でも制限掛かるから
ダクソ2みたいな槍投げ大会にはなりにくいな
やっぱり雑魚用とかここぞという時の必殺魔法の使い分けを考えながらやるほうが楽しい
492: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:46:14.63 ID:uJWWROfe0.net
槍投げは初期ですらMOB相手限定だしな
結晶槍とか言うクソ魔法ブッパマンは本当つい最近まで横行してた
結晶槍とか言うクソ魔法ブッパマンは本当つい最近まで横行してた
500: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:50:54.88 ID:/1FfVZDg0.net
魔法はMP制でスタミナのように自動回復
最大値と回復スピードは能力依存がいいと思う
回数決まっているのを使うより←弓矢とか火炎瓶と同じように感じる
自分でどの魔法にMPを消費するか考えながら使いたい
最大値と回復スピードは能力依存がいいと思う
回数決まっているのを使うより←弓矢とか火炎瓶と同じように感じる
自分でどの魔法にMPを消費するか考えながら使いたい
502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:52:42.88 ID:r3Yg2FqK0.net
>>500
TESシリーズみたいな感じか
TESシリーズみたいな感じか
504: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:55:47.98 ID:ans44QKn0.net
>>500
それ、ええと思います
というか大体のRPGはそんな感じだよね
草食って回復するくらいならそれがいい
それ、ええと思います
というか大体のRPGはそんな感じだよね
草食って回復するくらいならそれがいい
507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 00:59:42.10 ID:6HmEFPjk0.net
>>500
探索しながらの攻略を考えるとこれが良いのかもね
純魔が回数や香料ないと近接だけになるのも寂しい気もするし
探索しながらの攻略を考えるとこれが良いのかもね
純魔が回数や香料ないと近接だけになるのも寂しい気もするし
511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:02:26.32 ID:XVgKFbJY0.net
>>500
これ攻略だと恐ろしくテンポ悪いだろ
下手すりゃ魔法使いは休憩挟みながら進むことになる
これ攻略だと恐ろしくテンポ悪いだろ
下手すりゃ魔法使いは休憩挟みながら進むことになる
517: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:06:09.40 ID:/1FfVZDg0.net
>>511
バランスとるのは難しいと思うけど
自分の能力に応じた使い方を
考えながら進むのが楽しいと思う
強魔法連発もできないし
いいと思うんだけど
バランスとるのは難しいと思うけど
自分の能力に応じた使い方を
考えながら進むのが楽しいと思う
強魔法連発もできないし
いいと思うんだけど
542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:47:58.05 ID:hMnGz0Sy0.net
>>500
デモンズの武器みたいに派生で特色つけるとそのシステム面白そう
欠月だとMP自動回復とかあったしそれの延長で攻撃時にMP吸収とかあったりして純魔だけど武器使うと戦闘を有利に進められるとかいう展開ほしいな
アンバサ型だとHP専門型で攻撃時HP吸収できる統一派生とかあったらかなりビルド差つけれるよなぁ
デモンズの武器みたいに派生で特色つけるとそのシステム面白そう
欠月だとMP自動回復とかあったしそれの延長で攻撃時にMP吸収とかあったりして純魔だけど武器使うと戦闘を有利に進められるとかいう展開ほしいな
アンバサ型だとHP専門型で攻撃時HP吸収できる統一派生とかあったらかなりビルド差つけれるよなぁ
547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:58:20.71 ID:Dz/+/x+A0.net
>>542
MP回復系はゲリの小剣でも燐光ポールでもダクソの枝が大きい杖でもなく、
もっとメルヘンチックな軽い杖で撫でるように攻撃して欲しいねw
そんでキラキラが出てMP吸収
MP回復系はゲリの小剣でも燐光ポールでもダクソの枝が大きい杖でもなく、
もっとメルヘンチックな軽い杖で撫でるように攻撃して欲しいねw
そんでキラキラが出てMP吸収
540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 01:46:46.18 ID:VEsYlg040.net
スペル草モシャは元々無印で侵入されたら魔法使い系が魔法を使ってしまってたら魔法使えないから辛いと言う意見があって取り入れられたんだよな。
かと言って、魔法節約プレイだと本末転倒になってしまう。
んで2に回復アイテム作ったら草モシャ魔法ブッパ攻略が起こり攻略がつまらなくなった。
侵入されたら魔法は回復、侵入者撃退でも全部回復でいいわ。
魔法回復アイテムはいらん。
かと言って、魔法節約プレイだと本末転倒になってしまう。
んで2に回復アイテム作ったら草モシャ魔法ブッパ攻略が起こり攻略がつまらなくなった。
侵入されたら魔法は回復、侵入者撃退でも全部回復でいいわ。
魔法回復アイテムはいらん。
引用元:2ch.sc



















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