今更だけど2の大剣ってめっちゃ良デザインなのが多いよな
茨、守護者に監視者、ロイエスも格好いい
ルーラーソードに至っては芸術作品だわ
3に輸出してくれないかなぁ
茨、守護者に監視者、ロイエスも格好いい
ルーラーソードに至っては芸術作品だわ
3に輸出してくれないかなぁ
658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:16:17.03 ID:Ft2rcxxt0
>>648
喪失者大剣の中二感すき
幅広の大剣はもっと増えていいと思うんですよ
喪失者大剣の中二感すき
幅広の大剣はもっと増えていいと思うんですよ
657: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:15:45.87 ID:NWabHSS/0
2はもっさり過ぎるのが最大の糞要素だな
3はなんだかんだで一番出来が良い
3はなんだかんだで一番出来が良い
659: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:16:50.00 ID:TUG/9Me10
>>657
2と比べるのが間違い
2はソウルシリーズ以前にゲームとして糞
2と比べるのが間違い
2はソウルシリーズ以前にゲームとして糞
670: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:24:02.84 ID:qMxigsbEK
>>657
エストの回復スピードだけは2仕様にしてほしいわ
エストの回復スピードだけは2仕様にしてほしいわ
660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:18:55.83 ID:u4xYXV4I0
久々に2起動したけど、1回ローリングしただけでプレーはもう無理だと思った
やっぱ慣れたら3の操作性がベストだわ
やっぱ慣れたら3の操作性がベストだわ
665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:21:43.07 ID:myTgMQiv0
2は、敵が全部サイボーグだったからな3人でボコってもほとんど怯まない。
あんな糞仕様は、まったくおもしろくなかった。
ストーリーも一番意味不明だし。
篝火の探究者とかが一番の癌だった。
あんな糞仕様は、まったくおもしろくなかった。
ストーリーも一番意味不明だし。
篝火の探究者とかが一番の癌だった。
666: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:21:51.69 ID:lvbT0Xz80
対人バランスとか炎と闇の差別化とか99までしっかり伸びるステータスとか光る所はあったんだがな
667: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:22:37.14 ID:wqa3LCEt0
2の赤mob追加を3でもやってくれてたらなぁ
まあ赤mobじゃなくても要はマルチ以外での周回での変化が欲しかったってだけだが
あと大半の武器が派生できたり、補正無しの粗製武器が数があったのもよかったな
そういうところを引き継いでくれても悪くなかった
まあ赤mobじゃなくても要はマルチ以外での周回での変化が欲しかったってだけだが
あと大半の武器が派生できたり、補正無しの粗製武器が数があったのもよかったな
そういうところを引き継いでくれても悪くなかった
668: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:23:28.56 ID:xDWhIUGO0
赤青熔鉄剣二刀流はマジで輝いてた
669: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:23:50.81 ID:OJVmYU2n0
2と比べてマシだからセーフ
となる時点で3の出来も知れてるってこったな
悲しいことだが伝統的
となる時点で3の出来も知れてるってこったな
悲しいことだが伝統的
671: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:25:17.19 ID:u4xYXV4I0
雷球は面白かったな
良いスペルだったのに無くなってしまって寂しい
乱戦でブチ込みたい
良いスペルだったのに無くなってしまって寂しい
乱戦でブチ込みたい
672: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:25:18.08 ID:RTJp2mzg0
タニムラが数少ない2のいいところを宮崎にアピールすればよかったのに
伸ばせば伸ばすだけ上がるステータスとか触媒武器とか変質強化とかあるだろ
自分の成果に自信を持ちなさい
伸ばせば伸ばすだけ上がるステータスとか触媒武器とか変質強化とかあるだろ
自分の成果に自信を持ちなさい
673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:25:28.11 ID:TUG/9Me10
普通に仕様感で言えば3のエストスピードの方がいいに決まってるんだよなあ
だから対人厨は嫌なんだよ
だから対人厨は嫌なんだよ
682: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:33:45.23 ID:0eqXOTiNa
2はハイデ騎士の周りをぐるぐるした時の追尾っぷりでこりゃねーわって思ったな
フリーデの動きもちょっと近い
あいつパリィ直後も延々とこっち見て周り続けるからな
フリーデの動きもちょっと近い
あいつパリィ直後も延々とこっち見て周り続けるからな
688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:37:05.37 ID:I/IZhCWZ0
そもそもダクソシリーズの対人要素は常に糞バランスよ
2がよかった、3がマシなんて比べてもドングリの背比べ
手段問わず即死狙いが主戦法なんて最近のゲームでは中々見られないわ
2がよかった、3がマシなんて比べてもドングリの背比べ
手段問わず即死狙いが主戦法なんて最近のゲームでは中々見られないわ
706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:52:17.43 ID:iKgcE3Sxa
>>688
2の対人はちょっと違うぞ。やってなかったのに語るのはやめなさい
2の対人はちょっと違うぞ。やってなかったのに語るのはやめなさい
693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:39:38.12 ID:EqhjOT3B0
1の火の炉でみんなでお揃いの仮面つけて、コーデは巨人かハベル、木目ローリングでケツ掘り合戦☆のころよかだいぶ良くなったとは思う
2はあまりやりこまなかったけど…
2はあまりやりこまなかったけど…
697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:42:19.23 ID:w9EIVNij0
2のスタブ仕様にしてロリ狩りとか出来るようになったら引き盾にも対応出来て楽しいけど無印信者が怒りそうだしなぁ…
806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 05:00:15.39 ID:T3JISb2wa
>>697
あのバクスタ吸い込みすぎて、このゲームに元からあるクソラグと噛み合ってない
あのバクスタ吸い込みすぎて、このゲームに元からあるクソラグと噛み合ってない
702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:47:52.94 ID:OJVmYU2n0
3で気に食わないのは2で殆ど感じられなかった無印の名残をこれで満足かとばかりに大量放出してる割にはその殆どに拘りというか愛着みたいな物が感じられないこと
竜狩りの槍が長槍じゃなかったりスモハンの戦技だったり
特に戦技に関してはゲージ消費の特殊技っていう従来のL2技よりも強く派手で許される筈の新システムをせっかく実装したのに何の捻りも無い地味戦技ばっかり
しかも使い回しばかり
何がやりたいんだよ…
竜狩りの槍が長槍じゃなかったりスモハンの戦技だったり
特に戦技に関してはゲージ消費の特殊技っていう従来のL2技よりも強く派手で許される筈の新システムをせっかく実装したのに何の捻りも無い地味戦技ばっかり
しかも使い回しばかり
何がやりたいんだよ…
703: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:48:07.98 ID:tMrBTvpj0
2はモーションキャンセル硬直キャンセルやらで結構スタイリッシュだったけどな
ブンブンがそこまで強くなく、異次元リーチもない
強攻撃パリィ高速化もスムーズに振れてよかったし
二刀流は曲剣モーションが神がかってた
ブンブンがそこまで強くなく、異次元リーチもない
強攻撃パリィ高速化もスムーズに振れてよかったし
二刀流は曲剣モーションが神がかってた
709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:54:27.89 ID:kE9yxgnL0
>>703
曲剣二刀流も実は武器によってL2モーションが違ったりする
歪直&守人でR1→R1→L1→L1→L2の流れるモーションが好きだった
スタミナ225だったけどw
曲剣二刀流も実は武器によってL2モーションが違ったりする
歪直&守人でR1→R1→L1→L1→L2の流れるモーションが好きだった
スタミナ225だったけどw
710: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 00:54:50.37 ID:WxjFZULG0
2の対人なんて混沌刃で異次元突きしかいなかっただろ
引用元:2ch.sc



















コメントする