DLCのボリューム気になるわー
本編が短かったイメージだし
本編が短かったイメージだし
28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:27:03.11 ID:rHzW+ivE0
2もDLCエリアで化けたからな3も期待はしてる
30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:29:17.97 ID:vvN6nKNA0
つってもこのゲームの面白い要素って赤霊とホストの対戦とかじゃなかったの?
肝心のその要素をバランス崩壊させたまま放置して
一人用の一本道を多少面白くしても周回する奴なんてほとんどいないよ?
肝心のその要素をバランス崩壊させたまま放置して
一人用の一本道を多少面白くしても周回する奴なんてほとんどいないよ?
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:33:53.02 ID:+g4K0wkQa
>>30
過去作と比べると今作はバランスいいと思うけどな
過去作と比べると今作はバランスいいと思うけどな
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:33:12.29 ID:GwCRbOM8d
オーラと対人誓約と誓約アイテムがないのが悪い
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:37:02.04 ID:vvN6nKNA0
明らかに過去作の方がいいんじゃねえの?
時間制限もないし出待ち、篝火ガン待ち、複数再召喚 とホスト側やりたい放題だし
追加で木の実もついてる上に闇霊は全員ホストよりもFF優先のガイジのコスプレ強制じゃん
3体1でも暗月が飛んでくる仕様よりも悪いバランスってどんなだよ
時間制限もないし出待ち、篝火ガン待ち、複数再召喚 とホスト側やりたい放題だし
追加で木の実もついてる上に闇霊は全員ホストよりもFF優先のガイジのコスプレ強制じゃん
3体1でも暗月が飛んでくる仕様よりも悪いバランスってどんなだよ
36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:38:43.06 ID:J3iv0Wbt0
直剣曲剣下げるじゃなくて他を上げる調整して欲しい
まあフロムがやるとは思えないけど
まあフロムがやるとは思えないけど
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:38:47.64 ID:DzO9TRb70
2のチャンバラが一番洗練されてた
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:55:55.99 ID:h+WGTf7/0
>>37
判定も素直だし強靭が生きてたしな
3DLCはシステムがシステムだけに対人面では何の変わりもないだろう
闘技場限定で強靭が旧作までのシステムに戻れば劇的に変わるだろうけど
判定も素直だし強靭が生きてたしな
3DLCはシステムがシステムだけに対人面では何の変わりもないだろう
闘技場限定で強靭が旧作までのシステムに戻れば劇的に変わるだろうけど
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:00:44.67 ID:O4BV0OUoM
>>46
そんな闘技場限定の良調整したら侵入霊いなくなりそう
でも下方されると攻略ガーとか言ってる奴らも結構多いし闘技場限定の対人補正とかかけるのも案外いいかもな
まああり得ないけど
そんな闘技場限定の良調整したら侵入霊いなくなりそう
でも下方されると攻略ガーとか言ってる奴らも結構多いし闘技場限定の対人補正とかかけるのも案外いいかもな
まああり得ないけど
38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:41:20.74 ID:No+B2A58d
DLC武器でもどうせモーションは使い回しなんだろ?
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:42:27.15 ID:gyqDqYFU0
他を上げたら2チェイン即死ゲーになるんですが…
HPは今の1.5倍から2倍はないと武器の上方修正なんてするべきじゃない
HPは今の1.5倍から2倍はないと武器の上方修正なんてするべきじゃない
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:44:20.29 ID:O4BV0OUoM
新規モーション15個とかフロムが作るはずがない
戦技:構え 我慢 冷気 が待ってるぞ震えろ
戦技:構え 我慢 冷気 が待ってるぞ震えろ
44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:52:04.62 ID:zVq9EKNHa
DLC楽しみだけど追加スペルと防具少ないのが残念すぎて せめてがっつり長いエリアであって欲しいな
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 10:54:55.06 ID:O4BV0OUoM
あとウォークライ(既存斧モーション)もほぼ確定だな
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:00:23.67 ID:No+B2A58d
けど過去作のDLC武器だって基本的に使い回しモーションだったよなぁ
なんで3だけやたら萎える気持ちになるんだか
なんで3だけやたら萎える気持ちになるんだか
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:06:50.89 ID:O4BV0OUoM
>>49
使い回しでも片手両手のR1一段目二段目と特殊R2のどれかが他武器のモーションだったりバリエーションのある使い回しだったからな
3はカテゴリ一緒ならR1R2更には差別化の目玉である戦技までもが同じという手抜きと呼ばれてもしゃーない使い回しだったからな
ヨアなんて使い回しの極致だけど個性出てただろ
使い回しでも片手両手のR1一段目二段目と特殊R2のどれかが他武器のモーションだったりバリエーションのある使い回しだったからな
3はカテゴリ一緒ならR1R2更には差別化の目玉である戦技までもが同じという手抜きと呼ばれてもしゃーない使い回しだったからな
ヨアなんて使い回しの極致だけど個性出てただろ
68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:24:12.49 ID:No+B2A58d
>>55
サルヴァ大鎚とかもそうだったなぁ
他カテゴリのモーション組み込むだけでもだいぶバリエーション出せるはずなのに、どうしてこうなった
敵ばかりモーション進化してるのも微妙な気分。ボスソウルの武器くらいボスのモーション使わせてくれよ
サルヴァ大鎚とかもそうだったなぁ
他カテゴリのモーション組み込むだけでもだいぶバリエーション出せるはずなのに、どうしてこうなった
敵ばかりモーション進化してるのも微妙な気分。ボスソウルの武器くらいボスのモーション使わせてくれよ
54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:06:27.75 ID:WFrlElzqr
2仕様の強靭が来てもカーサスエンチャカー曲ブンブンに文句言ってる未来しか想像できない
58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:09:46.37 ID:gyqDqYFU0
>>54
そりゃハベル着込んでカー曲ブンブンしてたら文句言われるだろうな
そりゃハベル着込んでカー曲ブンブンしてたら文句言われるだろうな
62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:14:16.87 ID:h+WGTf7/0
でも強靭生きていればカー曲食らいつつ微妙に振りが遅い高威力武器でダメージ交換できるんだぜ
2の歪直がどうしようもない訳じゃなかった理由はここんとこだと思う
2の歪直がどうしようもない訳じゃなかった理由はここんとこだと思う
71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:29:10.93 ID:otd1U+Zyd
2の強靭システムがよいといってる重装マンてハベルきてんだから2の頃のようにもっと楽させろと思ってる単なるワガママだろ
現状でも装備重量に見合った恩恵あるのに自分のへぼさを強靭システムのせいに押し付けないで欲しいわ
現状でも装備重量に見合った恩恵あるのに自分のへぼさを強靭システムのせいに押し付けないで欲しいわ
76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:34:04.75 ID:MDZj3DVmd
>>71
いやいや、今のままでも構わないけど、重量的にはもう少しなんかあっていいだろ。
無論1や2の初期のように脳筋が着るには微妙になっては困るけど。
いやいや、今のままでも構わないけど、重量的にはもう少しなんかあっていいだろ。
無論1や2の初期のように脳筋が着るには微妙になっては困るけど。
85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:40:38.86 ID:otd1U+Zyd
>>76
コスプレ的に重量負担がかなりきついのによく着るなと重装スキーに同情したい面もあるけど、サリ裏とかで見る重装来てる層がどういう奴らか考えるとお察しってなるのよ、軽装は一発で死んで欲しいとかアホかと
コスプレ的に重量負担がかなりきついのによく着るなと重装スキーに同情したい面もあるけど、サリ裏とかで見る重装来てる層がどういう奴らか考えるとお察しってなるのよ、軽装は一発で死んで欲しいとかアホかと
78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:35:26.03 ID:L028WNPKd
今作の強靭の仕様の話題が出る度に、誰一人真理に辿りついてなくて笑う
まぁ検証しても謎が多い闇なんだけど
まぁ検証しても謎が多い闇なんだけど
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:36:49.08 ID:MDZj3DVmd
>>78
きちんと説明しないフロムが悪い!
きちんと説明しないフロムが悪い!
82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:37:35.43 ID:kETrJ4C70
輸入されてないだけで外人は強靭解明してそう
106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:01:50.55 ID:KkO7fBCXdNIKU
>>82
詳しく説明すると長くなるから書かないけど対人厨ならみんな知ってるよ
詳しく説明すると長くなるから書かないけど対人厨ならみんな知ってるよ
87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:45:03.59 ID:y54KJ6Cw0
まぁ今回の重装は重さの割に目に見えるメリットがないよな
別にもうただ硬くなってくれればいいとすら思える
別にもうただ硬くなってくれればいいとすら思える
90: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:45:53.40 ID:grlb8swJ0
今回の強靭システムで特に不満無いけど重装のカット率をもう少し上げて欲しい
91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:48:00.03 ID:L028WNPKd
今の重装が弱いと思ってる情報弱者、おる?
ハベルとスモウは極端で高レベル用だけど、グンダや黒鉄レベルは120帯でもくっそ優秀なのだが?
ハベルとスモウは極端で高レベル用だけど、グンダや黒鉄レベルは120帯でもくっそ優秀なのだが?
98: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:54:08.80 ID:grlb8swJ0
>>91
流刑人着てるけど硬いしスパアマの強度もあっていいね
タイマンで硬さに救われた事が何度かある
でも少し強くして欲しい
流刑人着てるけど硬いしスパアマの強度もあっていいね
タイマンで硬さに救われた事が何度かある
でも少し強くして欲しい
105: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:59:58.13 ID:MDZj3DVmd
>>91
そのハベル達に不満なんだよ。体力50でようやくドッスン完コスなんだからもう少し恩恵が欲しい。ドッスンだと謎チェインされることもあるから脆くなることもしばしば。
そして何より超重鎧がハベルとスモウという無印流用なのが納得いかん。この2つ干渉が酷くて武器が隠れることもある。ハベルは大好きだが、塔の騎士みたいに普通にイケメンな超重鎧が欲しかった。
そのハベル達に不満なんだよ。体力50でようやくドッスン完コスなんだからもう少し恩恵が欲しい。ドッスンだと謎チェインされることもあるから脆くなることもしばしば。
そして何より超重鎧がハベルとスモウという無印流用なのが納得いかん。この2つ干渉が酷くて武器が隠れることもある。ハベルは大好きだが、塔の騎士みたいに普通にイケメンな超重鎧が欲しかった。
104: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 11:59:03.02 ID:9OO2hl2ad
2の強靭システムそこそこ良かったのに何をトチ狂って2チェイン制なんて取り入れたんだろ
112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:04:09.95 ID:otd1U+ZydNIKU
>>104
ゴタハベルでぶいぶいいわしてたバカの功績、決別は出待ちの、木の実は初狩りのおかげ、全てはプレイヤーの自業自得かと
ゴタハベルでぶいぶいいわしてたバカの功績、決別は出待ちの、木の実は初狩りのおかげ、全てはプレイヤーの自業自得かと
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:11:13.67 ID:9OO2hl2adNIKU
>>112
一部のイレギュラーな遊び方をする人間を意識して作ったシステムはどこかしら支障をきたすという事にダクソ2で気付かなかったんかね…
同じことを何度繰り返せば…
一部のイレギュラーな遊び方をする人間を意識して作ったシステムはどこかしら支障をきたすという事にダクソ2で気付かなかったんかね…
同じことを何度繰り返せば…
127: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:16:40.13 ID:otd1U+ZydNIKU
>>119
どういう完璧なシステムのアイデア持ってるのか知らんけど悪質プレイヤーの理不尽な行為をシステム的に抑制しようとする姿勢は当然だと思うけど
どういう完璧なシステムのアイデア持ってるのか知らんけど悪質プレイヤーの理不尽な行為をシステム的に抑制しようとする姿勢は当然だと思うけど
115: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:08:50.92 ID:ecVfDPmGaNIKU
>>104
初心者に対する配慮という名の無配慮の可能性が微レ存
シリーズ通して公式が強靭について詳しく解説したためしがない上に
わりと重要な数値だったからいっそのこと重要性を薄めたのではないか?
マニュアルに詳しく書けばいいだけなんだけど……
初心者に対する配慮という名の無配慮の可能性が微レ存
シリーズ通して公式が強靭について詳しく解説したためしがない上に
わりと重要な数値だったからいっそのこと重要性を薄めたのではないか?
マニュアルに詳しく書けばいいだけなんだけど……
109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:03:03.73 ID:gyqDqYFU0NIKU
毎度どっちつかずで中途半端な中装にも日の目当てろ
111: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:03:58.54 ID:qemWGIVV0NIKU
中装は見た目重視
114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:04:54.19 ID:EMEEjtHH0NIKU
実際そこまで鎧着込まなくても体力振ってたら体感固くなってる気はする
118: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:10:03.00 ID:MDZj3DVmdNIKU
>>114
防御力は上がっているからね。そこに鎧着ればかなり固くなるよ。
ハベルドッスンはタイマンだとあれだが協力プレイではその固さがいろいろ役に立つ。
防御力は上がっているからね。そこに鎧着ればかなり固くなるよ。
ハベルドッスンはタイマンだとあれだが協力プレイではその固さがいろいろ役に立つ。
116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:08:56.25 ID:gyqDqYFU0NIKU
重装着ないなら体力とか振るだけ無駄
139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:20:21.22 ID:RY/Ad0li0NIKU
生命と体力の割り振りの話たまに出てくるけど単純な固さを求めるなら生命一択に決まってる
HP増加分を防御増加分で割って自分が死ぬまでに受ける攻撃回数より多いか計算すりゃすぐ分かる
HP増加分を防御増加分で割って自分が死ぬまでに受ける攻撃回数より多いか計算すりゃすぐ分かる
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:23:42.27 ID:77vsd/CWaNIKU
防具はカット率以外にも強靭度もスパアマ武器使うなら重要だし
なんやかんや火力特化よりはアルバ一式くらい着れる程度には体力あったほうが結果強かったりする
なんやかんや火力特化よりはアルバ一式くらい着れる程度には体力あったほうが結果強かったりする
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:23:53.04 ID:WsialzAU0NIKU
生命40体力45の中重量装備でもスズメ1撃で死ぬわ
体力多めにするなら防御力に特化させないとあまり意味ない
体力多めにするなら防御力に特化させないとあまり意味ない
142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:25:38.71 ID:fPiGX+gVdNIKU
>>141
筋力も上げて防御力をさらに上昇させよう筋肉は裏切らない
筋力も上げて防御力をさらに上昇させよう筋肉は裏切らない
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/09/29(木) 12:27:08.81 ID:MDZj3DVmdNIKU
>>141
体力上げてハベルになろう(提案)
ハベルにすれば死なないで。
ホストだとモーンのスズメパリィでも割りと元気だしな。
なおドッスン。
体力上げてハベルになろう(提案)
ハベルにすれば死なないで。
ホストだとモーンのスズメパリィでも割りと元気だしな。
なおドッスン。
引用元:2ch.sc



















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